Cuando el director Hugo Martin dio a conocer el mantra "Stand and Fight" para la fatalidad: la edad oscura durante el desarrollador de Xbox Direct, inmediatamente captó mi atención. Este enfoque contrasta firmemente con el implacable combate de la fatalidad eterna, que prosperó en el movimiento constante. Sin embargo, en medio de las batallas frenéticas de Eternal, el merodeador, un enemigo muy controvertido, demanda a los jugadores para adoptar una estrategia de "mantener y luchar". Mientras que muchos jugadores detestan al Merodeador, me parece estimulante. Mi entusiasmo por la fatalidad: la edad oscura surgió al descubrir que su combate gira en torno a reaccionar ante luces verdes brillantes, un mecánico central para derrotar al Merodeador.
Tenga la seguridad, Doom: The Dark Edad no lo limita a un partido de jaula frustrante similar a los encuentros de Merodeador de Eternal. Mientras que el juego presenta al cazador de Agaddon, equipado con un escudo a prueba de balas y un ataque combinado letal, la esencia de las batallas de Eternal impregna a todos los enemigos en la edad oscura. Los desarrolladores han reinventado, refinado e integrado los conceptos del Merodeador en el sistema de combate central, lo que resulta en batallas que tienen la profundidad estratégica de una confrontación del Merodeador sin el mismo nivel de frustración.
El merodeador se destaca en la arena de ritmo rápido de Doom Eternal. Por lo general, los jugadores navegan por el campo de batalla, enviando rápidamente enemigos más débiles mientras hacen malabares con compromisos con mayores amenazas. Doom Eternal a menudo se siente como un juego de gestión, lo que requiere que los jugadores hacen malabarismos con la velocidad, el espacio y el armamento. Sin embargo, el merodeador interrumpe este flujo, exigiendo atención indivisa, a menudo en escenarios individuales. Cuando aparece en medio de peleas más grandes, la mejor estrategia es evadir sus ataques, limpiar a otros enemigos y luego centrarse exclusivamente en ello.
El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda
"De pie y luchando" no significa mantenerse estático en la fatalidad eterna. Se trata de dominar el campo de batalla a través del posicionamiento estratégico. Acercarse demasiado, y la explosión de escopeta del merodeador se vuelve casi inevitable. Manténgase demasiado lejos, y enfrentará un aluvión de proyectiles, aunque más fácil de esquivar, manteniéndolo fuera de alcance para su balance de hachas. El momento clave es durante la cuerda del hacha, la única vez que cae el escudo del merodeador, dejándolo vulnerable. Cuando sus ojos parpadean de color verde brillante, tienes una breve ventana para golpear.
Esta señal verde brillante también es crucial en la fatalidad: la edad oscura. Rinde homenaje a la fatalidad original, los demonios desatan voleas de proyectiles, entre los cuales se encuentran misiles verdes que pueden pararse utilizando el nuevo escudo del Doom Slayer, enviándolos de regreso a su fuente. Inicialmente, este mecánico tiene un propósito defensivo, pero a medida que desbloqueas el sistema de runa del escudo, Parry se convierte en una herramienta ofensiva potente, enemigos impresionantes o desencadenando un cañón auto-objetivo montado en tu hombro.
La navegación de los campos de batalla de la Edad Media implica una serie de escaramuzas enfocadas uno a uno con varios demonios formidables. A diferencia de los encuentros merodeadores, la supervivencia no depende únicamente de reaccionar a las luces verdes; Las armas y tácticas convencionales pueden conducir a la victoria. Sin embargo, dominar las runas del escudo se transforma en una parte vital de su arsenal. Integrarlo en su estrategia de combate revela similitudes con las peleas de merodeadores de Eternal. Debe encontrar la distancia óptima, ya que los demonios no lanzarán proyectiles a corta distancia, y cuando aparecen orbes verdes, debe posicionarse para parar de manera efectiva. Este enfoque transforma su viaje en una serie de batallas estratégicas, de sustitución y pelea.
La principal crítica del merodeador en Doom Eternal fue su interrupción del flujo del juego. Forzó a los jugadores a abandonar tácticas familiares. Sin embargo, esta desviación es precisamente la razón por la que aprecio al merodeador: desafía el juego de eterna como el juego de ballet con una pelea al estilo breakdance. Doom Eternal ya rompió las reglas tradicionales de FPS al enfatizar la gestión de recursos y el uso de armas tácticas. El Merodeador rompe aún más estas nuevas reglas, presentando el desafío final. Mientras disfruto esta prueba, entiendo por qué es polarizar.
El cazador de Agaddon puede ser el enemigo más merodeador en la Edad Media, pero cada demonio tiene un poco del enemigo más temible de Eternal en ellos. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda
DOOM: La Edad Media aborda este problema incorporando "bailes" de combate variados en sus batallas. Cada enemigo importante tiene proyectiles verdes únicos o ataques cuerpo a cuerpo, que requieren estrategias personalizadas. Por ejemplo, el Mancubus dispara una gran energía "cercas" con "pilares" verdes en cada extremo, exigiendo un movimiento lateral para parar con éxito. La vaía envía voleas de esferas mortales, lo que requiere que se apresure hacia filas desviables. El Revenant, que se asemeja al Merodeador, sigue siendo invulnerable hasta que parezca uno de sus cráneos verdes.
Con cada demonio que exige un juego de pies único, encontrar nuevos enemigos se siente perfecto en lugar de discordante. Agaddon Hunter y Komodo presentan desafíos significativos con sus intensos combos cuerpo a cuerpo, pero en este punto, eres experto en adaptar tu movimiento y reacciones. Esto contrasta con el Merodeador en Eternal, donde los jugadores lucharon con su posición y tácticas basadas en la reacción en medio de un juego centrado en la elección de armas.
El diseño del merodeador no era defectuoso; Su desafío radica en su inesperado ruptura de reglas. DOOM: La Edad Media prepara a los jugadores para una mecánica similar al incrustar el combate basado en la reacción a lo largo del juego, en lugar de introducirlo abruptamente. Si bien este cambio hace que el desafío sea menos intenso, la ventana Parry del escudo es más indulgente que el flash de los ojos del Merodeador, el concepto central permanece. Cada batalla en la Edad Media se hace eco de la esencia del Merodeador: el paso de bloqueo, esperando el momento perfecto y sorprendente cuando la luz se vuelve verde. Aunque se presentan de manera diferente, estas ideas aún son reconocibles y centrales para el combate del juego. En Doom: The Dark Edad, te paras y peleas.