Quando il regista Hugo Martin ha svelato il mantra "Stand and Fight" per Doom: The Dark Age durante lo sviluppatore di Xbox diretto, ha immediatamente catturato la mia attenzione. Questo approccio contrasta fortemente con il combattimento implacabile e frenetico di Doom Eternal, che prosperava in movimento costante. Tuttavia, tra le battaglie frenetiche di Eternal, il predone - un nemico altamente controverso - richiede i giocatori ad adottare una strategia di "stand e combattere". Mentre molti giocatori detestano il predone, trovo la sua sfida esaltante. Il mio entusiasmo per Doom: il secolo oscuro è aumentato scoprendo che il suo combattimento ruota attorno a reagire a luci verdi brillanti, un meccanico centrale per sconfiggere il predone.
Siate tranquilli, Doom: il Medioe Dark non ti confina a una partita di gabbia frustrante simile agli incontri dei predoni di Eternal. Mentre il gioco introduce il cacciatore di Agaddon, dotato di uno scudo a prova di proiettile e un attacco combo letale, l'essenza delle battaglie di Eternal permea ogni nemico nei secoli bui. Gli sviluppatori hanno reinventato, perfezionato e integrato i concetti del Marauder nel sistema di combattimento di base, con conseguenti battaglie che portano la profondità strategica di uno scontro di Marauder senza lo stesso livello di frustrazione.
Il predone si distingue nell'arena frenetica di Doom Eternal. In genere, i giocatori navigano sul campo di battaglia, inviando rapidamente nemici più deboli mentre si destreggiano impegnati con minacce più grandi. Doom Eternal si sente spesso come un gioco di gestione, che richiede ai giocatori di destreggiarsi tra velocità, spazio e armi. Il predone, tuttavia, interrompe questo flusso, chiedendo un'attenzione indivisa, spesso in scenari individuali. Quando appare tra i combattimenti più grandi, la migliore strategia è quella di eludere i suoi attacchi, cancellare altri nemici e poi concentrarsi esclusivamente.
Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia di FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda
"Standing and Fighting" non significa rimanere statico nel Doom eterno. Si tratta di padroneggiare il campo di battaglia attraverso un posizionamento strategico. Approccio troppo da vicino e l'esplosione di fucili da caccia del Marauder diventa quasi inevitabile. Rimani troppo lontano e dovrai affrontare una raffica di proiettili, anche se più facile da schivare, mantenendoti fuori portata per il suo swing delle ascia. Il momento chiave è durante la liquidazione dell'ascia, l'unica volta in cui lo scudo del predone cade, lasciandolo vulnerabile. Quando i suoi occhi lampeggiano verde brillante, hai una breve finestra per colpire.
Questo segnale verde brillante è anche cruciale nel destino: i secoli scuri. Ragingo omaggio al destino originale, Demoni scatenano le raffiche di proiettili, tra cui missili verdi che possono essere palarli usando il nuovo scudo dello Slayer Doom, inviandoli alla loro fonte. Inizialmente, questo meccanico ha uno scopo difensivo, ma mentre si sblocca il sistema di rune dello scudo, la parrying diventa un potente strumento offensivo, splendidi nemici o innescando un cannone con targeting automatico montato sulla spalla.
La navigazione dei campi di battaglia dei secoli bui coinvolge una serie di scaramucce one-to-one focalizzate con vari demoni formidabili. A differenza degli incontri dei predoni, la sopravvivenza non dipende solo dalla reazione alle luci verdi; Le armi e le tattiche convenzionali possono portare alla vittoria. Tuttavia, padroneggiare le rune dello scudo trasforma la parry in una parte vitale dell'arsenale. L'integrazione nella tua strategia di combattimento rivela somiglianze con i combattimenti di predoni di Eternal. Devi trovare la distanza ottimale, poiché i demoni non lancano proiettili a distanza ravvicinata e quando compaiono le sfere verdi, devi posizionarti per parare in modo efficace. Questo focus trasforma il tuo viaggio in una serie di battaglie strategiche e di attesa.
La critica principale del Marauder nel Doom Eternal è stata la sua interruzione del flusso del gioco. Ha costretto i giocatori ad abbandonare tattiche familiari. Tuttavia, questa deviazione è esattamente il motivo per cui apprezzo il predone: sfida il gameplay simile a un balletto di eterno con una lotta in stile rotta. Doom Eternal ha già infranto le regole tradizionali FPS enfatizzando la gestione delle risorse e l'uso di armi tattiche. Il predone interrompe ulteriormente queste nuove regole, presentando la sfida definitiva. Mentre mi piace questo test, capisco perché è polarizzante.
Il cacciatore di Agaddon potrebbe essere il nemico più predatore nei secoli bui, ma ogni demone ha un po 'di nemico più temibile di Eternal in loro. | Credito immagine: software ID / Bethesda
Doom: The Dark Ages affronta questo problema incorporando varie "balli" di combattimento nelle sue battaglie. Ogni nemico principale ha proiettili verdi unici o attacchi in mischia, che richiedono strategie su misura. Ad esempio, il Mancubus spara "recinzioni" ampie con "pilastri" verdi ad ogni estremità, chiedendo un movimento laterale a parare con successo. Il vagario invia raffiche di sfere mortali, che richiede di affrettarti verso file deflettabili. Il Revenant, che ricorda il predone, rimane invulnerabile fino a quando non padri uno dei suoi teschi verdi.
Con ogni demone che richiede un gioco unico, incontrare nuovi nemici sembra senza soluzione di continuità piuttosto che stridenti. Il cacciatore di Agaddon e Komodo presentano sfide significative con le loro intense combinazioni in mischia, ma a questo punto sei abile nell'adattare il tuo movimento e le tue reazioni. Ciò contrasta con il predone in Eternal, in cui i giocatori hanno lottato con la sua posizione e le tattiche basate sulle reazioni in mezzo a un gioco incentrato sulla scelta dell'arma.
Il design del predone non era imperfetto; La sua sfida risiedeva nella sua inaspettata rottura delle regole. Doom: The Dark Ages prepara i giocatori per meccanici simili incorporando un combattimento basato sulla reazione durante il gioco, piuttosto che introdurlo bruscamente. Mentre questo spostamento rende la sfida meno intensa - la finestra di parry dello scudo è più indulgente del Flash per gli occhi del Marauder - il concetto di base rimane. Ogni battaglia nei secoli bui fa eco all'essenza del predone: il gradino di bloccaggio, in attesa del momento perfetto e colpisce quando la luce diventa verde. Sebbene presentate in modo diverso, queste idee sono ancora riconoscibili e centrali nel combattimento del gioco. In Doom: i secoli bui, stai e combatti.