"ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ"

লেখক: Aaliyah May 18,2025

পরিচালক হুগো মার্টিন যখন ডুমের জন্য "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" মন্ত্রটি উন্মোচন করেছিলেন: এক্সবক্সের বিকাশকারী সরাসরি চলাকালীন ডার্ক এজিইস, এটি তাত্ক্ষণিকভাবে আমার দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল। এই পদ্ধতির ডুম চিরন্তন নিরলস, দ্রুতগতির লড়াইয়ের সাথে একেবারে বিপরীত, যা ধ্রুবক আন্দোলনে সমৃদ্ধ হয়েছিল। তবুও, চিরস্থায়ীদের উন্মত্ত লড়াইয়ের মধ্যে, ম্যারাডার - একজন অত্যন্ত বিতর্কিত শত্রু - খেলোয়াড়দের একটি "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" কৌশল অবলম্বন করতে বলে অভিহিত করে। যদিও অনেক খেলোয়াড় ম্যারাডারকে ঘৃণা করে, আমি এর চ্যালেঞ্জকে উচ্ছ্বসিত বলে মনে করি। ডুমের প্রতি আমার উত্সাহ: অন্ধকার যুগগুলি আবিষ্কার করে যে এর লড়াইটি ম্যারাডারকে পরাস্ত করার জন্য একটি যান্ত্রিক কেন্দ্রীয় উজ্জ্বল গ্রিন লাইটের প্রতিক্রিয়া ঘোরে।

আশ্বাস দিন, ডুম: অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে হতাশার খাঁচা ম্যাচের সাথে চিরন্তন ম্যারাডার এনকাউন্টারগুলির মতো আবদ্ধ করে না। গেমটি আগাডন হান্টারকে পরিচয় করিয়ে দেয়, বুলেটপ্রুফ ield াল এবং একটি মারাত্মক কম্বো আক্রমণে সজ্জিত, চিরন্তন যুদ্ধের সারমর্ম অন্ধকার যুগে প্রতিটি শত্রুকে ঘিরে রাখে। বিকাশকারীরা ম্যারাডারের ধারণাগুলিকে মূল যুদ্ধ ব্যবস্থায় পুনরায় কল্পনা, পরিশোধিত এবং সংহত করেছেন, ফলস্বরূপ এমন লড়াইয়ের ফলে একই স্তরের হতাশা ছাড়াই ম্যারাডার সংঘাতের কৌশলগত গভীরতা বহন করে।

ম্যারাডার ডুম ইটার্নালের দ্রুতগতির অঙ্গনে দাঁড়িয়ে আছে। সাধারণত, খেলোয়াড়রা যুদ্ধক্ষেত্রটি নেভিগেট করে, দ্রুতগতিতে দুর্বল শত্রুদের প্রেরণ করে যখন বৃহত্তর হুমকির সাথে ব্যস্ততা জাগিয়ে তোলে। ডুম চিরন্তন প্রায়শই একটি পরিচালনা গেমের মতো অনুভব করে, খেলোয়াড়দের গতি, স্থান এবং অস্ত্রের জগল করার প্রয়োজন হয়। ম্যারাডার অবশ্য এই প্রবাহকে ব্যাহত করে, অবিচ্ছিন্ন মনোযোগের দাবি করে, প্রায়শই এক-এক-এক পরিস্থিতিতে। যখন এটি বৃহত্তর মারামারিগুলির মধ্যে উপস্থিত হয়, তখন সর্বোত্তম কৌশলটি হ'ল তার আক্রমণগুলি এড়াতে, অন্যান্য শত্রুদের পরিষ্কার করা এবং তারপরে একচেটিয়াভাবে এটিতে মনোনিবেশ করা।

ডুম ইটার্নালের ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

"স্ট্যান্ডিং অ্যান্ড ফাইটিং" এর অর্থ এই নয় যে ডুম চিরন্তন স্থির থাকা। এটি কৌশলগত অবস্থানের মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্রে দক্ষতা অর্জনের বিষয়ে। খুব কাছাকাছি পৌঁছান, এবং ম্যারাডারের শটগান বিস্ফোরণটি প্রায় অনিবার্য হয়ে ওঠে। খুব বেশি দূরে থাকুন, এবং আপনি তার কুঠার সুইংয়ের জন্য আপনাকে পরিসীমা থেকে দূরে রেখে ডজ করা আরও সহজ হলেও প্রজেক্টিলের একটি ব্যারেজের মুখোমুখি হবেন। মূল মুহূর্তটি হ'ল কুড়ালটির বায়ু-আপ চলাকালীন, কেবলমাত্র ম্যারাডারের ield ালটি তাকে দুর্বল করে ফেলেছে। যখন তার চোখ উজ্জ্বল সবুজ ফ্ল্যাশ, আপনার ধর্মঘট করার জন্য একটি সংক্ষিপ্ত উইন্ডো আছে।

এই উজ্জ্বল সবুজ সংকেতটিও ডুমে গুরুত্বপূর্ণ: অন্ধকার যুগ। আসল ডুমকে শ্রদ্ধা জানিয়ে, ডেমেনস প্রজেক্টিলগুলির ভলিজ প্রকাশ করে, যার মধ্যে সবুজ ক্ষেপণাস্ত্র রয়েছে যা ডুম স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে তাদের উত্সে ফেরত পাঠানো যেতে পারে। প্রাথমিকভাবে, এই মেকানিক একটি প্রতিরক্ষামূলক উদ্দেশ্য পরিবেশন করে, তবে আপনি যখন শিল্ডের রুন সিস্টেমটি আনলক করেন, প্যারিং একটি শক্তিশালী আক্রমণাত্মক সরঞ্জাম হয়ে ওঠে, অত্যাশ্চর্য শত্রু বা আপনার কাঁধে লাগানো একটি অটো-টার্গেটিং কামান ট্রিগার করে।

অন্ধকার যুগের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করার মধ্যে বিভিন্ন শক্তিশালী রাক্ষসগুলির সাথে এক-এক-এক-এক-এক-এক সংঘর্ষের একটি সিরিজ জড়িত। ম্যারাডার এনকাউন্টারগুলির বিপরীতে, বেঁচে থাকা পুরোপুরি সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখানোর উপর নির্ভর করে না; প্রচলিত অস্ত্র এবং কৌশলগুলি বিজয় হতে পারে। যাইহোক, শিল্ড রুনেসকে দক্ষ করে তোলা আপনার অস্ত্রাগারের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশে প্যারিংকে রূপান্তরিত করে। এটিকে আপনার যুদ্ধ কৌশলতে একীভূত করা চিরন্তন ম্যারাডার মারামারিগুলির সাথে মিলগুলি প্রকাশ করে। আপনাকে সর্বোত্তম দূরত্বটি সন্ধান করতে হবে, কারণ ডেমানরা নিকটতম পরিসরে প্রজেক্টিল চালু করবে না এবং যখন সবুজ অরবগুলি উপস্থিত হয়, আপনাকে অবশ্যই নিজেকে কার্যকরভাবে প্যারির কাছে অবস্থান করতে হবে। এই ফোকাস আপনার যাত্রাটি কৌশলগত, স্ট্যান্ড এবং লড়াইয়ের লড়াইয়ের একটি সিরিজে রূপান্তরিত করে।

ডুম চিরন্তন ক্ষেত্রে ম্যারাডারের প্রাথমিক সমালোচনা ছিল এটি গেমের প্রবাহকে ব্যাহত করে। এটি খেলোয়াড়দের পরিচিত কৌশলগুলি ত্যাগ করতে বাধ্য করেছিল। তবুও, এই বিচ্যুতিটি হ'ল আমি কেন ম্যারাডারকে প্রশংসা করি-এটি ব্রেকড্যান্স-স্টাইলের লড়াইয়ের সাথে চিরন্তন ব্যালে-জাতীয় গেমপ্লে চ্যালেঞ্জ করে। ডুম চিরন্তন ইতিমধ্যে রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট এবং কৌশলগত অস্ত্র ব্যবহারের উপর জোর দিয়ে traditional তিহ্যবাহী এফপিএস বিধিগুলি ভেঙে দিয়েছে। ম্যারাডার চূড়ান্ত চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে এই নতুন নিয়মগুলি আরও ভেঙে দেয়। আমি এই পরীক্ষাটি উপভোগ করার সময়, আমি বুঝতে পারি কেন এটি মেরুকরণ।

আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে সবচেয়ে ম্যারাডার-জাতীয় শত্রু হতে পারে তবে প্রতিটি রাক্ষস তাদের মধ্যে চিরন্তন সবচেয়ে ভয়ঙ্কর শত্রু রয়েছে। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

ডুম: ডার্ক এজিইগুলি তার যুদ্ধগুলিতে বিবিধ যুদ্ধ "নৃত্য" অন্তর্ভুক্ত করে এই সমস্যাটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রুর অনন্য সবুজ প্রজেক্টিল বা মেলি আক্রমণ রয়েছে, যা উপযুক্ত কৌশলগুলির প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, ম্যানকুবাস প্রতিটি প্রান্তে সবুজ "স্তম্ভ" দিয়ে প্রশস্ত শক্তি "বেড়া" গুলি চালায়, সাফল্যের সাথে প্যারিকে পার্শ্বীয় আন্দোলনের দাবি করে। অস্পষ্টতা মারাত্মক গোলকের ভোলিগুলি প্রেরণ করে, আপনাকে ডিফ্লেকটেবল সারিগুলির দিকে ছুটে যেতে হবে। ম্যারাডারের অনুরূপ এই রেভেন্যান্টটি আপনি এর সবুজ মাথার খুলিগুলির মধ্যে একটিকে প্যারি না করা পর্যন্ত অদম্য থেকে যায়।

প্রতিটি রাক্ষস অনন্য পদক্ষেপের দাবি করে, নতুন শত্রুদের মুখোমুখি হওয়া ঝাঁকুনির চেয়ে বিরামহীন বোধ করে। আগাডন হান্টার এবং কোমোডো তাদের তীব্র মেলি কম্বোগুলির সাথে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করেছেন, তবে এই মুহুর্তে আপনি আপনার আন্দোলন এবং প্রতিক্রিয়াগুলি মানিয়ে নিতে পারদর্শী। এটি চিরন্তন ম্যারাডারের সাথে বিপরীত, যেখানে খেলোয়াড়রা অস্ত্রের পছন্দকে কেন্দ্র করে এমন একটি গেমের মধ্যে খেলোয়াড়দের তার অবস্থান এবং প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক কৌশলগুলির সাথে লড়াই করে।

ম্যারাডারের নকশাটি ত্রুটিযুক্ত ছিল না; এর চ্যালেঞ্জটি তার অপ্রত্যাশিত নিয়ম-ভাঙার মধ্যে রয়েছে। ডুম: ডার্ক এজিইগুলি হঠাৎ করে এটি পরিচয় করিয়ে দেওয়ার পরিবর্তে পুরো খেলা জুড়ে প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক লড়াই এম্বেড করে অনুরূপ মেকানিক্সের জন্য খেলোয়াড়দের প্রস্তুত করে। যদিও এই শিফট চ্যালেঞ্জটিকে কম তীব্র করে তোলে - শিল্ডের প্যারি উইন্ডোটি ম্যারাডারের চোখের ফ্ল্যাশের চেয়ে বেশি ক্ষমাশীল - মূল ধারণাটি রয়ে গেছে। অন্ধকার যুগে প্রতিটি যুদ্ধ ম্যারাডারের সারাংশকে প্রতিধ্বনিত করে: লকিং পদক্ষেপ, নিখুঁত মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করা এবং আলো যখন সবুজ হয়ে যায় তখন আঘাত করা। যদিও আলাদাভাবে উপস্থাপিত হয়েছে, এই ধারণাগুলি এখনও গেমের লড়াইয়ের স্বীকৃত এবং কেন্দ্রীয়। ডুম: দ্য ডার্ক এজ, আপনি দাঁড়িয়ে আছেন এবং আপনি লড়াই করেন।