當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)揭露了Xbox開發人員Direct期間的《毀滅戰士:黑暗時代》的“立場與戰鬥”咒語時,它立即引起了我的注意。這種方法與厄運永恆的無情,快節奏的戰斗形成鮮明對比,後者在恆定運動上蓬勃發展。然而,在永恆的瘋狂戰鬥中,掠奪者(一個極大爭議的敵人)要求玩家採取“立場和戰鬥”策略。儘管許多玩家討厭掠奪者,但我發現它的挑戰令人振奮。我對厄運的熱情:黑暗時代發現它的戰鬥是圍繞著對明亮的綠色燈的反應,這是擊敗掠奪者的核心。
放心,厄運:黑暗時代並不將您局限於令人沮喪的籠子比賽,類似於Eternal的掠奪者的遇到。當遊戲介紹配備有防彈盾和致命的連擊攻擊的阿加頓獵人(Agaddon Hunter)時,永恆戰鬥的本質滲透到黑暗時代的每個敵人。開發人員將掠奪者的概念重新構想,完善和整合到了核心戰鬥系統中,從而實現了掠奪者對抗的戰略深度的戰鬥,而沒有相同的挫敗感。
掠奪者在《毀滅戰士Eternal的快節奏競技場》中脫穎而出。通常,玩家在戰場上行駛,迅速派遣弱勢敵人,同時兼顧更大的威脅。毀滅戰士永恆的感覺通常像是一款管理遊戲,需要玩家兼顧速度,空間和武器。然而,掠奪者通常在一對一的情況下破壞了這種流動,要求全神貫注的關注。當它在更大的戰鬥中出現時,最好的策略是逃避其攻擊,清除其他敵人,然後專注於它。
《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
“站立和戰鬥”並不意味著在厄運永恆中保持靜態。這是關於通過戰略定位來掌握戰場。太近了,掠奪者的shot彈槍爆炸幾乎變得不可避免。保持太遠,您將面臨彈丸的彈幕,儘管更容易躲閃,使您的斧頭擺動使您無法射程。關鍵時刻是在斧頭的結合期間,這是掠奪者的盾牌唯一一次,使他脆弱。當他的眼睛閃爍明亮的綠色時,您有一個短暫的窗戶可以罷工。
這個明亮的綠色信號在厄運中也至關重要:黑暗時代。向原始的厄運致敬,惡魔釋放了彈丸的砲彈,其中是綠色導彈,可以使用末日殺手的新盾牌進行驅逐,從而將它們送回了他們的來源。最初,該機械師具有防禦目的,但是當您解鎖盾牌的符文系統時,招架成為一種有力的進攻工具,令人驚嘆的敵人或觸發了安裝在肩膀上的自動靶向大砲。
導航黑暗時代的戰場涉及一系列專注的一對一小規模衝突,並與各種強大的惡魔。與掠奪者遇到不同,生存並不僅僅取決於對綠燈做出反應。傳統的武器和戰術可以導致勝利。但是,掌握盾牌符文將招架變成您的武器庫的重要部分。將其整合到您的戰略中,揭示了與永恆的掠奪者戰鬥的相似之處。您需要找到最佳的距離,因為惡魔不會在近距離啟動彈丸,並且當出現綠色球體時,您必須將自己定位為有效地擦拭。這種重點將您的旅程轉變為一系列戰略性,立場的戰鬥。
掠奪者在《毀滅戰士永恆》中的主要批評是對遊戲流程的破壞。它迫使玩家放棄熟悉的戰術。然而,這種偏差正是為什麼我欣賞掠奪者的原因 - 它通過磨損風格的戰鬥挑戰了永恆的芭蕾舞般的遊戲玩法。 《毀滅戰士永恆》已經通過強調資源管理和戰術武器的使用來打破傳統的FPS規則。掠奪者進一步違反了這些新規則,提出了最終的挑戰。當我喜歡這個測試時,我了解為什麼它是兩極分化的。
阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗時代中最類似掠奪者的敵人,但是每個惡魔都有一點點永恆的敵人。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
厄運:黑暗時代通過將各種戰鬥“舞蹈”納入其戰鬥中來解決這個問題。每個主要敵人都有獨特的綠色彈丸或近戰攻擊,需要量身定制的策略。例如,Mancubus在兩端用綠色的“支柱”發射了寬的能量“圍欄”,要求側向移動成功。 Vagary散發出致命的球體的臂,要求您急於朝著可偏轉的行朝著偏轉的行奔波。像掠奪者相似的狂熱者仍然無敵,直到您撲滅其中一個綠色頭骨為止。
每個惡魔都要求獨特的步法,遇到新的敵人感到無縫而不是刺痛。阿加頓·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)通過強烈的近戰組合提出了重大挑戰,但到此為止,您擅長調整運動和反應。這與永恆的掠奪者形成鮮明對比,在一個專注於武器選擇的遊戲中,玩家在其位置和基於反應的策略中掙扎。
掠奪者的設計沒有缺陷;它的挑戰在於其意外的規則。厄運:黑暗時代通過在整個遊戲中嵌入基於反應的戰鬥,而不是突然引入類似的機械師。雖然這種轉變使挑戰較少(盾牌的帕里窗口比掠奪者的眼光更寬容),但核心概念仍然存在。黑暗時代的每場戰鬥都呼應了掠奪者的本質:鎖定步驟,等待完美的時刻,並在光變綠色時醒目。儘管以不同的方式呈現,但這些想法仍然可以識別,並且是遊戲戰鬥的核心。在《毀滅戰士:黑暗時代》中,你站著,你戰鬥。