“厄运:受永恒掠夺者启发的黑暗时代”

作者: Aaliyah May 18,2025

当导演雨果·马丁(Hugo Martin)揭露了Xbox开发人员Direct期间的《毁灭战士:黑暗时代》的“立场与战斗”咒语时,它立即引起了我的注意。这种方法与厄运永恒的无情,快节奏的战斗形成鲜明对比,后者在恒定运动上蓬勃发展。然而,在永恒的疯狂战斗中,掠夺者(一个极大争议的敌人)要求玩家采取“立场和战斗”策略。尽管许多玩家讨厌掠夺者,但我发现它的挑战令人振奋。我对厄运的热情:黑暗时代发现它的战斗是围绕着对明亮的绿色灯的反应,这是击败掠夺者的核心。

放心,厄运:黑暗时代并不将您局限于令人沮丧的笼子比赛,类似于Eternal的掠夺者的遇到。当游戏介绍配备有防弹盾和致命的连击攻击的阿加顿猎人(Agaddon Hunter)时,永恒战斗的本质渗透到黑暗时代的每个敌人。开发人员将掠夺者的概念重新构想,完善和整合到了核心战斗系统中,从而实现了掠夺者对抗的战略深度的战斗,而没有相同的挫败感。

掠夺者在《毁灭战士Eternal的快节奏竞技场》中脱颖而出。通常,玩家在战场上行驶,迅速派遣弱势敌人,同时兼顾更大的威胁。毁灭战士永恒的感觉通常像是一款管理游戏,需要玩家兼顾速度,空间和武器。然而,掠夺者通常在一对一的情况下破坏了这种流动,要求全神贯注的关注。当它在更大的战斗中出现时,最好的策略是逃避其攻击,清除其他敌人,然后专注于它。

《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

“站立和战斗”并不意味着在厄运永恒中保持静态。这是关于通过战略定位来掌握战场。太近了,掠夺者的shot弹枪爆炸几乎变得不可避免。保持太远,您将面临弹丸的弹幕,尽管更容易躲闪,使您的斧头摆动使您无法射程。关键时刻是在斧头的结合期间,这是掠夺者的盾牌唯一一次,使他脆弱。当他的眼睛闪烁明亮的绿色时,您有一个短暂的窗户可以罢工。

这个明亮的绿色信号在厄运中也至关重要:黑暗时代。向原始的厄运致敬,恶魔释放了弹丸的炮弹,其中是绿色导弹,可以使用末日杀手的新盾牌进行驱逐,从而将它们送回了他们的来源。最初,该机械师具有防御目的,但是当您解锁盾牌的符文系统时,招架成为一种有力的进攻工具,令人惊叹的敌人或触发了安装在肩膀上的自动靶向大炮。

导航黑暗时代的战场涉及一系列专注的一对一小规模冲突,并与各种强大的恶魔。与掠夺者遇到不同,生存并不仅仅取决于对绿灯做出反应。传统的武器和战术可以导致胜利。但是,掌握盾牌符文将招架变成您的武器库的重要部分。将其整合到您的战略中,揭示了与永恒的掠夺者战斗的相似之处。您需要找到最佳的距离,因为恶魔不会在近距离启动弹丸,并且当出现绿色球体时,您必须将自己定位为有效地擦拭。这种重点将您的旅程转变为一系列战略性,立场的战斗。

掠夺者在《毁灭战士永恒》中的主要批评是对游戏流程的破坏。它迫使玩家放弃熟悉的战术。然而,这种偏差正是为什么我欣赏掠夺者的原因 - 它通过磨损风格的战斗挑战了永恒的芭蕾舞般的游戏玩法。 《毁灭战士永恒》已经通过强调资源管理和战术武器的使用来打破传统的FPS规则。掠夺者进一步违反了这些新规则,提出了最终的挑战。当我喜欢这个测试时,我了解为什么它是两极分化的。

阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗时代中最类似掠夺者的敌人,但是每个恶魔都有一点点永恒的敌人。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

厄运:黑暗时代通过将各种战斗“舞蹈”纳入其战斗中来解决这个问题。每个主要敌人都有独特的绿色弹丸或近战攻击,需要量身定制的策略。例如,Mancubus在两端用绿色的“支柱”发射了宽的能量“围栏”,要求侧向移动成功。 Vagary散发出致命的球体的臂,要求您急于朝着可偏转的行朝着偏转的行奔波。像掠夺者相似的狂热者仍然无敌,直到您扑灭其中一个绿色头骨为止。

每个恶魔都要求独特的步法,遇到新的敌人感到无缝而不是刺痛。阿加顿·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)通过强烈的近战组合提出了重大挑战,但是到目前为止,您擅长适应运动和反应。这与永恒的掠夺者形成鲜明对比,在一个专注于武器选择的游戏中,玩家在其位置和基于反应的策略中挣扎。

掠夺者的设计没有缺陷;它的挑战在于其意外的规则。厄运:黑暗时代通过在整个游戏中嵌入基于反应的战斗,而不是突然引入类似的机械师。虽然这种转变使挑战较少(盾牌的帕里窗口比掠夺者的眼光更宽容),但核心概念仍然存在。黑暗时代的每场战斗都呼应了掠夺者的本质:锁定步骤,​​等待完美的时刻,并在光变绿色时醒目。尽管以不同的方式呈现,但这些想法仍然可以识别,并且是游戏战斗的核心。在《毁灭战士:黑暗时代》中,你站着,你战斗。