ဒါရိုက်တာ Hugo Martin သည် "stand and fight" ကို Doom အတွက် Stand and Fight "ကိုထုတ်ဖော်ပြသသောအခါ Xbox ၏ developer direct ္ဘမှုတွင်မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ကချက်ချင်းပင်ကျွန်ုပ်၏အာရုံကိုဖမ်းစားခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အဆက်မပြတ်ထာဝရတည်မြဲသောထာဝရတည်မြဲသောထာဝရတိုက်ပွဲများနှင့်အတူကွဲပြားခြားနားသည်။ သို့တိုင်ထာဝရတိုက်ခတ်သောတိုက်ပွဲများကြားတွင်မာရီယို - အလွန်အမင်းအငြင်းပွားဖွယ်ရာရန်သူတောင်းဆိုသူများသည် "stand and fight" မဟာဗျူဟာကိုကျင့်သုံးရန်တောင်းဆိုသူများဖြစ်သည်။ ကစားသမားများစွာသည် MaraDer ကိုရွံရှာသော်လည်း၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုကိုစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်။ Doom အတွက်ကျွန်ုပ်၏စိတ်အားထက်သန်မှု - ၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများသည်၎င်း၏တိုက်ခိုက်ရေးသည်တောက်ပသောအစိမ်းရောင်မီးအိမ်,
အနားယူပါ။ ဒီဂိမ်းဟာ Agaddon Hunter ကိုမိတ်ဆက်ပေးနေစဉ်, ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာ combo တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုတပ်ဆင်ထားပြီးသေစေလောက်သော Combo တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုတပ်ဆင်ထားပြီးထာဝရတိုက်ပွဲများသည်ရန်သူတိုင်းကိုမှောင်မိုက်နေသောအသက်အရွယ်တွင်ရှိသည်။ developer များက Marader ၏အယူအဆများကိုအဓိကတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ထဲသို့ပြန်လည်စစ်ဆေးရန်, သန့်စင်ပြီးပေါင်းစပ်ထားပြီး,
Marader သည်ထာဝရတည်မြဲသောပ act ိညာဉ်နယ်ပယ်တွင်ရပ်နေသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့်ကစားသမားများသည်စစ်မြေပြင်သို့အလျင်အမြန်အားနည်းသောရန်သူများကိုအလျင်အမြန်စွန့်ခွာထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်နေချိန်တွင်ပိုမိုကြီးမားသောခြိမ်းခြောက်မှုများကိုဆွဲဆောင်နေစဉ်အတွင်းအားနည်းနေသည့်ရန်သူများကိုသွားလာစေနိုင်သည်။ Doom Overal သည် Players သည်မြန်ဆန်သောအာကာသ, အာကာသနှင့်လက်နက်များလှည့်လည်ရန်လိုအပ်သည့်စီမံခန့်ခွဲမှုဂိမ်းတစ်ခုကဲ့သို့ခံစားရလေ့ရှိသည်။ သို့သော် MAURDER သည်ဤစီးဆင်းမှုကိုအနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသည်။ ပိုကြီးတဲ့တိုက်ပွဲတွေကြားမှာပေါ်လာတဲ့အခါမှာအကောင်းဆုံးမဟာဗျူဟာကသူ့ရဲ့တိုက်ခိုက်မှုတွေကိုရှောင်ကြဉ်ခြင်း,
Doom ထာဝရ၏ Marauder သည် FPS သမိုင်းတွင်အငြင်းပွားဖွယ်အကောင်းဆုံးရန်သူများအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
"ရပ်နေပြီးတိုက်ခိုက်မှုများ" သည်ငြိမ်ဝပ်စွာနေရန်ငြိမ်သက်ခြင်းကိုမရည်ရွယ်ပါ။ ဒါဟာစစ်မြေပြင်ကိုမဟာဗျူဟာမြောက်နေရာချထားကတဆင့်ကျွမ်းကျင်မှုကိုကျွမ်းကျင်ဖို့ပါ။ အနီးကပ်ချဉ်းကပ်လာပြီး Marader's Shotgun ပေါက်ကွဲမှုနီးပါးမလွှဲမရှောင်ဖြစ်လာသည်။ ဝေးလွန်းနေပါ, သင်ကသင့်ပုဆိန်လွှဲအတွက်သင့်အားအကွာအဝေးမရှိတော့ပါ။ အဓိကအခမ်းအနားသည်ပုဆိန်ဒိုင်းလွှားအဆင်သင့်ဖြစ်နေချိန်တွင်မာရီယိုဒိုင်းလွှားဖြင့်ကျသည့်အချိန်မှာသူသည်အားနည်းချက်ကိုစွန့်ခွာသွားနိုင်သည်။ သူ၏မျက်လုံးများသည်အစိမ်းရောင်တောက်ပလာသောအခါသင်ရိုက်နှက်ရန်အတိုချုပ်ပြတင်းပေါက်ရှိသည်။
ဤတောက်ပသောအစိမ်းရောင်အချက်ပြမှုသည် doom တွင်အလွန်အရေးကြီးသည်။ မူလ doom ကိုကိုးကွယ်ခြင်း, နတ်ဆိုးများကိုနတ်ဆိုးများကိုစွန့်ခွာပြီး Doom Slayer ၏ဒုံးကျည်များကိုသူတို့ရင်းမြစ်ပြန်ပို့ခြင်း, အစပိုင်းတွင်ဤစက်ပြင်သည်ခုခံကာကွယ်သည့်ရည်ရွယ်ချက်ကို 0 င်ရောက်သော်,
မှောင်မိုက်ခေတ်၏စစ်မြေပြင်ကိုလှည့်လည်ကြည့်ရှုခြင်းတွင်ကြောက်မက်ဖွယ်နတ်ဆိုးများနှင့်အတူတစ် ဦး One-One Skirtishes များပါ 0 င်သည်။ Maradder တွေ့ဆုံမှုနှင့်မတူဘဲရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အစိမ်းရောင်မီးများကိုတုံ့ပြန်ရန်စိတ်အားထက်သန်ခြင်းမပြုပါ။ သမားရိုးကျလက်နက်များနှင့်နည်းဗျူဟာများသည်အောင်ပွဲသို့ ဦး တည်နိုင်သည်။ သို့သော်ဒိုင်းလွှားများကိုထိန်းထားခြင်းသည်သင်၏အာဆင်နယ်အသင်း၏အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ်ပြောင်းလဲခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းကိုသင်၏တိုက်ခိုက်ရေးနည်းဗျူဟာတွင်ပေါင်းစည်းခြင်းထာဝရတည်မြဲနေသည့် Marauder တိုက်ပွဲများနှင့်ဆင်တူသည်။ နတ်ဆိုးများကိုအနီးကပ်အကွာအဝေးတွင်ပရောဂျက်များမဖွင့်နိုင်ပါကအကောင်းဆုံးအကွာအဝေးကိုရှာဖွေရန်လိုအပ်သည်။ ဤသည်အာရုံစူးစိုက်မှုကသင်၏ခရီးကိုမဟာဗျူဟာမြောက်, ရပ်တည်ချက်နှင့်တိုက်ခိုက်မှုများတိုက်ပွဲများသို့ပြောင်းလဲစေသည်။
Marafer ၏ထာဝရငြီးငွေ့မှုမှာထာဝရဝေဖန်မှုများသည်ဂိမ်းစီးဆင်းမှုကိုအနှောင့်အယှက်ပေးခြင်းဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည်အကျွမ်းတ 0 င်နည်းဗျူဟာများကိုစွန့်ခွာရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခဲ့သည်။ သို့တိုင်ဤသွေဖည်မှုသည် MaraDer ကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ကြောင်းအတိအကျဖြစ်သည်။ Doom Overal သည်သယံဇာတစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်နည်းဗျူဟာလက်နက်အသုံးပြုမှုကိုအလေးထားခြင်းဖြင့်ရိုးရာ FPS စည်းမျဉ်းများကိုချိုးဖောက်ခဲ့သည်။ Marauder သည်ဤစည်းမျဉ်းသစ်များကိုထပ်မံချိုးဖောက်ကာအဆုံးစွန်စိန်ခေါ်မှုကိုတင်ပြသည်။ ငါဒီစမ်းသပ်မှုကိုနှစ်သက်ပေမယ့် Polarizing ဘာကြောင့်လဲဆိုတာငါနားလည်တယ်။
Agaddon Hunter သည်အမှောင်ထုထဲတွင်ကားရိုင်းစိုင်းသောရန်သူဖြစ်သော်လည်းနတ်ဆိုးတိုင်းသည်ထာဝရကာလ၌ထာဝရအရှင်၏ရန်သူအနည်းငယ်သာရှိသည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ကဤပြ issue နာများကို၎င်း၏တိုက်ပွဲများသို့ "အကများ" ကိုထည့်သွင်းခြင်းအားဖြင့်ဤပြ issue နာကိုဖြေရှင်းသည်။ အဓိကရန်သူတစ် ဦး ချင်းစီတွင်ထူးခြားသောအစိမ်းရောင်ပရောဂျက်များသို့မဟုတ် Meleee တိုက်ခိုက်မှုများရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, မမန်ကုဗီးသည်အဆုံးတစ်ခုချင်းစီတွင်အစိမ်းရောင် "တိုင်များ" အစိမ်းရောင် "တိုင်များ" နှင့်အတူကျယ်ပြန့်သောစွမ်းအင်ကိုမီးလောင်စေသည်။ ယောဘယ်က deadely spheres ၏ volleys ထုတ်ပေးသည်, 0 မ်းမြောက်ခြင်း,
နတ်ဆိုးတိုင်းသည်ထူးခြားသောဖိနပ်များတောင်းခံခြင်းနှင့်အတူရန်သူများအသစ်များကြုံတွေ့ရခြင်းထက် ပို. ဆိုးရှားလှသည်။ Agaddon Hunter နှင့် Komodo တို့သည်သူတို့၏ပြင်းထန်သော melee combo များနှင့်သိသာသောစိန်ခေါ်မှုများရှိခဲ့သော်လည်းယခုအချိန်တွင်သင်၏လှုပ်ရှားမှုနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်သည်။ ဤသည်လက်နက်ရွေးချယ်မှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်သောဂိမ်းများကိုအာရုံစူးစိုက်သောဂိမ်းနှင့်တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာနည်းဗျူဟာများနှင့်အတူရုန်းကန်နေရသော Mataudder နှင့်ဤရွေ့ကားကွဲပြားခြားနားသည်။
အဆိုပါ Marader ၏ဒီဇိုင်းသည်ချို့ယွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ ၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုက၎င်း၏မမျှော်လင့်ဘဲအုပ်ချုပ်မှုချိုးဖောက်မှု၌တည်ရှိသည်။ Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည်အလားတူစက်ကိရိယာများအတွက်ကစားသမားများကိုဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးမိတ်ဆက်ခြင်းထက်တုံ့ပြန်မှုကိုအခြေခံသည့်တိုက်ခိုက်ရေးတိုက်ဖျက်ရေးကိုပြင်ဆင်ခြင်းဖြင့်ပြင်ဆင်သည်။ ဒီအပြောင်းအလဲကစိန်ခေါ်မှုကအခက်အခဲနည်းပါးပေမယ့် Shield ရဲ့ Parry Window ဟာ Maraeld ရဲ့မျက်လုံး flash ထက်ပိုပြီးခွင့်လွှတ်တတ်တယ်။ အဓိကအယူအဆရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ရှိတိုက်ပွဲတိုင်းသည် Marader ၏အနှစ်သာရကိုပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ ကွဲပြားခြားနားစွာတင်ပြသော်လည်းဤအတွေးအခေါ်များသည်ဂိမ်း၏တိုက်ခိုက်ရေးအတွက်မှတ်မိနိုင်ဆဲဖြစ်သည်။ doom တွင် - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်, သင်ရပ်တည်ခြင်းနှင့်သင်တိုက်ခိုက်။