Yönetmen Hugo Martin, Doom için "Stand and Fight" Mantra'yı tanıttığında: Xbox'ın geliştiricisi direkt sırasındaki karanlık çağlar hemen dikkatimi çekti. Bu yaklaşım, sürekli hareketle başarılı olan Doom Eternal'ın acımasız, hızlı tempolu savaşıyla tam bir tezat oluşturuyor. Yine de, Ebedi'nin çılgın savaşlarının ortasında, Çapulcu - son derece tartışmalı bir düşman - oyuncuları bir "stand ve savaş" stratejisini benimsemeye çalışır. Birçok oyuncu Çapulcu'yu terk ederken, meydan okumasını canlandırıcı buluyorum. Doom'a olan hevesim: Karanlık Çağlar, savaşının Çapulcuları yenmek için bir mekanik olan parlak yeşil ışıklara tepki verdiğini keşfettikten sonra arttı.
Emin olun, Doom: Dark Ages sizi Ebedi'nin Çapası karşılaşmalarına benzer sinir bozucu bir kafes maçına sınırlamıyor. Oyun, kurşun geçirmez bir kalkan ve ölümcül bir kombo saldırısı ile donatılmış Agaddon Hunter'ı tanıtırken, Ebedi Savaşlarının özü karanlık çağlardaki her düşmana nüfuz ediyor. Geliştiriciler, Çapulcu kavramlarını temel savaş sistemine yeniden tasarladılar, rafine ettiler ve entegre ettiler, bu da aynı seviyede hayal kırıklığı olmadan bir yağmacı yüzleşmesinin stratejik derinliğini taşıyan savaşlarla sonuçlandı.
Çapulcu Doom Eternal'ın hızlı tempolu arenasında öne çıkıyor. Tipik olarak, oyuncular savaş alanında gezinir, daha büyük tehditlerle nişanları hokkabazlık yaparken hızla zayıf düşmanlar gönderirler. Doom Eternal genellikle bir yönetim oyunu gibi hissediyor ve oyuncuların hız, alan ve silahı dengelemelerini gerektiriyor. Ancak Çapulcu, genellikle bire bir senaryolarda bölünmemiş dikkat gerektiren bu akışı bozar. Daha büyük kavgalarda göründüğünde, en iyi strateji saldırılarından kaçmak, diğer düşmanları temizlemek ve daha sonra sadece ona odaklanmaktır.
Doom Eternal'ın Çapası, FPS tarihinin en tartışmalı düşmanlarından biridir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
"Ayakta durma ve kavga" Doom Ebedi'de statik kalmak anlamına gelmez. Stratejik konumlandırma yoluyla savaş alanına hakim olmakla ilgilidir. Çok yakından yaklaşın ve Çapulcu'nun av tüfeği patlaması neredeyse kaçınılmaz hale geliyor. Çok uzak kalın ve atlamak daha kolay olsa da, baltası salınımı için sizi menzil dışında tutar. Anahtar an, baltanın rüzgârında, Çapulcu Kalkanı düştüğü ve onu savunmasız bıraktığı tek zaman. Gözleri parlak yeşil parladığında, grev için kısa bir pencereniz var.
Bu parlak yeşil sinyal de kıyamette çok önemlidir: karanlık çağlar. Orijinal kıyamete saygı gösteren şeytanlar, Doom Slayer'ın yeni kalkanını kullanılarak ayrılabilen ve onları kaynaklarına geri gönderen yeşil füzeler olan mermilerin voleybollarını serbest bırakıyor. Başlangıçta, bu tamirci savunma amaçlı bir amaca hizmet eder, ancak kalkanın rune sisteminin kilidini açarken, parrying güçlü bir saldırı aracı, çarpıcı düşmanlar haline gelir veya omzunuza monte edilmiş bir otomatik hedefleme topunu tetikler.
Karanlık Çağların savaş alanlarında gezinmesi, çeşitli zorlu şeytanlarla bir dizi odaklanmış bire bir çarpışma içerir. Çapulcu karşılaşmalarının aksine, hayatta kalma sadece yeşil ışıklara tepki vermeye bağlı değil; Geleneksel silahlar ve taktikler zafere yol açabilir. Bununla birlikte, kalkan runelerine hakim olmak, ayrıştırmayı cephaneliğinizin hayati bir kısmına dönüştürür. Bunu savaş stratejinize entegre etmek, Ebedi'nin Çapası dövüşleriyle benzerlikleri ortaya çıkarır. Şeytanlar mermileri yakın mesafeden başlatmayacağı için en uygun mesafeyi bulmanız gerekir ve yeşil küreler ortaya çıktığında kendinizi etkili bir şekilde parry'ye yerleştirmelisiniz. Bu odak, yolculuğunuzu bir dizi stratejik, stand-and dövüş savaşına dönüştürür.
Çapulcunun Doom Ebedi'deki birincil eleştirisi, oyunun akışını bozmasıydı. Oyuncuları tanıdık taktikleri terk etmeye zorladı. Yine de, bu sapma tam olarak Çapulcayı takdir ediyorum-Breakdance tarzı bir dövüşle Bale benzeri Ebedi Oyununa meydan okuyor. Doom Ebedi, kaynak yönetimini ve taktik silah kullanımını vurgulayarak geleneksel FPS kurallarını zaten kırdı. Çapulcu, nihai zorluğu sunarak bu yeni kuralları daha da kırıyor. Bu testten zevk alırken, neden kutuplaştığını anlıyorum.
Agaddon avcısı, karanlık çağlarda en çok yağma benzeri düşman olabilir, ancak her iblis ebedi en korkutucu düşmana sahiptir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
Doom: Karanlık Çağlar, çeşitli savaş "dansları" savaşlarına dahil ederek bu sorunu ele alıyor. Her büyük düşmanın benzersiz yeşil mermileri veya yakın dövüş saldırıları vardır, bu da özel stratejiler gerektirir. Örneğin, Mancubus her iki uçta yeşil "sütunlar" ile geniş enerji "çitleri" ateşler ve yanal hareketin başarılı bir şekilde parle edilmesini talep eder. Vagary, ölümcül kürelerin voleybolu gönderir ve saptırılabilir sıralara doğru koşmanızı gerektirir. Çapulcaya benzeyen tevazu, yeşil kafataslarından birini yakalayana kadar dokunulmaz kalır.
Eşsiz ayak işi talep eden her iblis ile yeni düşmanlarla karşılaşmak sarsılmaktan ziyade sorunsuz hissediyor. Agaddon Hunter ve Komodo, yoğun yakın dövüş kombinasyonları ile önemli zorluklar sunuyor, ancak bu noktada hareketinizi ve tepkilerinizi uyarlamada usta. Bu, oyuncuların silah seçimine odaklanan bir oyunun ortasında pozisyonu ve tepki temelli taktikleriyle mücadele ettiği Ebedi'deki Çapulcu ile tezat oluşturuyor.
Çapulcu tasarımı kusurlu değildi; Zorluğu beklenmedik kuralı kırıldı. Doom: The Dark Ages, oyuncuları aniden tanıtmak yerine oyun boyunca reaksiyon tabanlı savaşı yerleştirerek benzer mekaniğe hazırlar. Bu değişim meydan okumayı daha az yoğun hale getirirken - Kalkan'ın Parry penceresi Çapulcu'nun göz flaşından daha affedicidir - temel konsept kalır. Karanlık çağlardaki her savaş, Çapulcu'nun özünü yansıtır: kilitleme adım, mükemmel anı beklemek ve ışık yeşile döndüğünde çarpıcı. Farklı bir şekilde sunulsa da, bu fikirler hala tanınabilir ve oyunun savaşının merkezinde yer almaktadır. Doom'da: Karanlık Çağlar, duruyorsun ve savaşıyorsun.