เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin เปิดตัวมนต์ "Stand and Fight" สำหรับ Doom: The Dark Ages ในช่วงผู้พัฒนาของ Xbox โดยตรงมันดึงดูดความสนใจของฉันทันที วิธีการนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการต่อสู้อย่างไม่หยุดยั้งและรวดเร็วของ Doom Eternal ซึ่งเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่องในการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง กระนั้นท่ามกลางการต่อสู้ที่คลั่งไคล้ของนิรันดร์ผู้ปล้นสะดม - เป็นศัตรูที่ถกเถียงกันอย่างมาก - เรียกผู้เล่นที่จะนำกลยุทธ์ "ยืนและต่อสู้" มาใช้ ในขณะที่ผู้เล่นหลายคนเกลียดการปล้นสะดมฉันพบความท้าทายที่ทำให้ดีอกดีใจ ความกระตือรือร้นของฉันสำหรับ Doom: ยุคมืดพุ่งขึ้นเมื่อพบว่าการต่อสู้ของมันหมุนรอบการตอบสนองต่อแสงสีเขียวสดใสซึ่งเป็นศูนย์กลางของช่างเพื่อเอาชนะ Marauder
มั่นใจได้ว่า DOOM: ยุคมืดไม่ได้ จำกัด คุณไว้ในกรงที่น่าหงุดหงิดซึ่งคล้ายกับการเผชิญหน้ากับผู้ปล้นสะดมของนิรันดร์ ในขณะที่เกมแนะนำ Agaddon Hunter พร้อมกับโล่กันกระสุนและการโจมตีคอมโบที่ร้ายแรงถึงความสำคัญของการต่อสู้ของนิรันดร์แทรกซึมเข้าไปในทุกยุคสมัยที่มืดมิด นักพัฒนาได้ปรับเปลี่ยนแนวคิดของ Marauder เข้ากับระบบการต่อสู้หลักทำให้เกิดการต่อสู้ที่มีความลึกเชิงกลยุทธ์ของการเผชิญหน้า Marauder โดยไม่มีความหงุดหงิดในระดับเดียวกัน
Marauder โดดเด่นในเวทีที่รวดเร็วของ Doom Eternal โดยทั่วไปแล้วผู้เล่นจะนำทางสนามรบส่งศัตรูที่อ่อนแอลงอย่างรวดเร็วในขณะที่เล่นปาหี่ด้วยการคุกคามที่ใหญ่กว่า Doom Eternal มักจะรู้สึกเหมือนเป็นเกมการจัดการที่ต้องการให้ผู้เล่นเล่นปาหี่ความเร็วพื้นที่และอาวุธ อย่างไรก็ตาม Marauder ขัดขวางการไหลนี้เรียกร้องความสนใจที่ไม่มีการแบ่งแยกบ่อยครั้งในสถานการณ์แบบตัวต่อตัว เมื่อปรากฏท่ามกลางการต่อสู้ที่ใหญ่ขึ้นกลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือหลีกเลี่ยงการโจมตีล้างศัตรูอื่น ๆ แล้วมุ่งเน้นไปที่มันโดยเฉพาะ
Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
"ยืนและต่อสู้" ไม่ได้หมายถึงการคงอยู่ใน Doom Eternal มันเกี่ยวกับการควบคุมสนามรบผ่านการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ เข้าใกล้มากเกินไปและปืนลูกซองของ Marauder ก็แทบหลีกเลี่ยงไม่ได้ อยู่ไกลเกินไปและคุณจะต้องเผชิญกับการโจมตีของขีปนาวุธแม้ว่าจะหลบได้ง่ายขึ้นทำให้คุณอยู่นอกสนามสำหรับการแกว่งขวานของเขา ช่วงเวลาสำคัญคือในช่วงที่มีลมของขวานครั้งเดียวที่โล่ของ Marauder ลดลงทำให้เขาอ่อนแอ เมื่อดวงตาของเขากระพริบสีเขียวสดใสคุณมีหน้าต่างสั้น ๆ ที่จะโจมตี
สัญญาณสีเขียวสดใสนี้ยังมีความสำคัญในการลงโทษเช่น: ยุคมืด การแสดงความเคารพต่อการลงโทษดั้งเดิมปีศาจปลดปล่อยวอลเลย์ของขีปนาวุธซึ่งเป็นขีปนาวุธสีเขียวที่สามารถแยกแยะได้โดยใช้โล่ใหม่ของ Doom Slayer ส่งพวกเขากลับไปที่แหล่งที่มาของพวกเขา ในขั้นต้นกลไกนี้มีจุดประสงค์ในการป้องกัน แต่เมื่อคุณปลดล็อกระบบรูนของโล่การปัดเศษกลายเป็นเครื่องมือที่น่ารังเกียจที่มีศักยภาพศัตรูที่น่าทึ่งหรือกระตุ้นปืนใหญ่เป้าหมายอัตโนมัติที่ติดตั้งอยู่บนไหล่ของคุณ
การนำทางสนามรบของยุคมืดนั้นเกี่ยวข้องกับชุดของการต่อสู้แบบตัวต่อตัวกับปีศาจที่น่าเกรงขามต่าง ๆ ต่างจากการเผชิญหน้าของ Marauder การอยู่รอดไม่ได้ขึ้นอยู่กับการตอบสนองต่อแสงสีเขียวเท่านั้น อาวุธและยุทธวิธีทั่วไปสามารถนำไปสู่ชัยชนะ อย่างไรก็ตามการควบคุมรูนโล่เปลี่ยนการปัดเศษเป็นส่วนสำคัญของคลังแสงของคุณ การรวมเข้ากับกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณเผยให้เห็นความคล้ายคลึงกับการต่อสู้ Marauder ของ Eternal คุณต้องหาระยะทางที่เหมาะสมเนื่องจากปีศาจจะไม่เปิดตัวขีปนาวุธในระยะใกล้และเมื่อลูกกลมสีเขียวปรากฏขึ้นคุณต้องวางตำแหน่งตัวเองให้พุ่งเข้าหาอย่างมีประสิทธิภาพ จุดสนใจนี้เปลี่ยนการเดินทางของคุณให้กลายเป็นชุดของการต่อสู้เชิงกลยุทธ์การยืนและต่อสู้
คำวิจารณ์หลักของ Marauder ใน Doom Eternal คือการหยุดชะงักของการไหลของเกม มันบังคับให้ผู้เล่นละทิ้งกลยุทธ์ที่คุ้นเคย ถึงกระนั้นการเบี่ยงเบนนี้เป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงชื่นชมผู้ปล้นสะดม-มันท้าทายการเล่นเกมที่เหมือนบัลเล่ต์ของนิรันดร์ด้วยการต่อสู้สไตล์เบรกแดนซ์ Doom Eternal ทำลายกฎ FPS แบบดั้งเดิมแล้วโดยเน้นการจัดการทรัพยากรและการใช้อาวุธยุทธวิธี Marauder แบ่งกฎใหม่เหล่านี้ต่อไปโดยนำเสนอความท้าทายที่ดีที่สุด ในขณะที่ฉันสนุกกับการทดสอบนี้ฉันเข้าใจว่าทำไมมันถึงเป็นโพลาไรซ์
Agaddon Hunter อาจเป็นศัตรูที่เหมือน Marauder มากที่สุดในยุคมืด แต่ปีศาจทุกตัวมีศัตรูที่น่ากลัวที่สุดของนิรันดร์เล็กน้อย - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
DOOM: ยุคมืดกล่าวถึงปัญหานี้โดยรวมการต่อสู้ที่หลากหลาย "การเต้นรำ" เข้ากับการต่อสู้ ศัตรูที่สำคัญแต่ละคนมีขีปนาวุธสีเขียวที่ไม่เหมือนใครหรือการโจมตีระยะประชิดซึ่งต้องใช้กลยุทธ์ที่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น Mancubus ยิง "รั้ว" พลังงานกว้างด้วยเสา "เสาสีเขียว" ที่ปลายแต่ละด้านเรียกร้องให้มีการเคลื่อนไหวด้านข้างเพื่อปัดเศษประสบความสำเร็จ ความไหลเวียนส่งวุ้นขึ้นของทรงกลมที่อันตรายถึงชีวิตทำให้คุณต้องรีบไปยังแถวที่เบี่ยงเบน Revenant ซึ่งคล้ายกับ Marauder ยังคงอยู่ต่อไปจนกว่าคุณจะปัดกะโหลกสีเขียวตัวหนึ่ง
ด้วยปีศาจทุกคนที่ต้องการเท้าที่ไม่เหมือนใครการเผชิญหน้ากับศัตรูใหม่รู้สึกไร้รอยต่อมากกว่าการสั่นสะเทือน Agaddon Hunter และ Komodo นำเสนอความท้าทายที่สำคัญด้วยคอมโบระยะประชิดที่รุนแรง แต่เมื่อถึงจุดนี้คุณก็เชี่ยวชาญในการปรับการเคลื่อนไหวและปฏิกิริยาของคุณ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับ Marauder ในนิรันดร์ที่ผู้เล่นต่อสู้กับตำแหน่งและกลยุทธ์ที่อิงตามปฏิกิริยาท่ามกลางเกมที่เน้นการเลือกอาวุธ
การออกแบบของ Marauder ไม่ได้มีข้อบกพร่อง ความท้าทายของมันอยู่ในการทำลายกฎที่ไม่คาดคิด DOOM: The Dark Ages เตรียมผู้เล่นสำหรับกลไกที่คล้ายกันโดยฝังการต่อสู้ตามปฏิกิริยาตลอดทั้งเกมแทนที่จะแนะนำมันทันที ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ความท้าทายที่รุนแรงน้อยลง - หน้าต่างปัดเศษของโล่นั้นให้อภัยมากกว่าแฟลชตาของ Marauder - แนวคิดหลักยังคงอยู่ ทุกการต่อสู้ในยุคมืดสะท้อนถึงสาระสำคัญของ Marauder: ขั้นตอนล็อครอช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบและโดดเด่นเมื่อแสงเปลี่ยนเป็นสีเขียว แม้ว่าจะมีการนำเสนอแตกต่างกัน แต่ความคิดเหล่านี้ยังคงเป็นที่รู้จักและเป็นศูนย์กลางของการต่อสู้ของเกม ใน DOOM: ยุคมืดคุณยืนและคุณต่อสู้