"Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal"

Tác giả: Aaliyah May 18,2025

Khi đạo diễn Hugo Martin tiết lộ câu thần chú "đứng và chiến đấu" cho sự diệt vong: Thời đại đen tối trong nhà phát triển của Xbox, nó ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi. Cách tiếp cận này tương phản rõ rệt với cuộc chiến không ngừng, nhịp độ nhanh của sự diệt vong vĩnh cửu, phát triển mạnh về chuyển động liên tục. Tuy nhiên, giữa những trận chiến điên cuồng của Eternal, Marauder, một kẻ thù gây tranh cãi cao, yêu cầu người chơi áp dụng chiến lược "đứng và chiến đấu". Trong khi nhiều người chơi ghét Marauder, tôi thấy thử thách của nó. Sự nhiệt tình của tôi đối với DOOM: Thời đại đen tối tăng vọt khi phát hiện ra rằng chiến đấu của nó xoay quanh việc phản ứng với ánh đèn xanh tươi, một trung tâm cơ chế để đánh bại Marauder.

Hãy yên tâm, Doom: Thời đại đen tối không giới hạn bạn với một chiếc lồng bực bội gần giống với các cuộc gặp gỡ Marauder của Eternal. Trong khi trò chơi giới thiệu Agaddon Hunter, được trang bị một tấm chắn chống đạn và một cuộc tấn công kết hợp gây chết người, thì bản chất của các trận chiến của Eternal thấm vào mọi kẻ thù trong thời kỳ đen tối. Các nhà phát triển đã mô phỏng lại, tinh chế và tích hợp các khái niệm của Marauder vào hệ thống chiến đấu cốt lõi, dẫn đến các trận chiến mang chiều sâu chiến lược của cuộc đối đầu Marauder mà không có cùng mức độ thất vọng.

Marauder nổi bật trong đấu trường có nhịp độ nhanh của Doom Eternal. Thông thường, người chơi điều hướng chiến trường, nhanh chóng phái đi kẻ thù yếu hơn trong khi tung hứng các cuộc giao chiến với các mối đe dọa lớn hơn. Doom Eternal thường cảm thấy như một trò chơi quản lý, yêu cầu người chơi phải tung hứng tốc độ, không gian và vũ khí. Marauder, tuy nhiên, phá vỡ dòng chảy này, đòi hỏi sự chú ý không phân chia, thường là trong các tình huống một chọi một. Khi nó xuất hiện giữa các trận đánh lớn hơn, chiến lược tốt nhất là trốn tránh các cuộc tấn công của nó, xóa sạch kẻ thù khác, và sau đó tập trung vào nó riêng.

Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

"Đứng và chiến đấu" không có nghĩa là giữ tĩnh trong sự vĩnh cửu. Đó là về việc làm chủ chiến trường thông qua định vị chiến lược. Cách tiếp cận quá chặt chẽ, và vụ nổ súng ngắn của Marauder trở nên gần như không thể tránh khỏi. Ở lại quá xa, và bạn sẽ phải đối mặt với một loạt các viên đạn, mặc dù dễ dàng hơn để né tránh, giữ cho bạn ra khỏi phạm vi cho chiếc rìu của anh ấy. Khoảnh khắc quan trọng là trong cơn gió của Axe, lần duy nhất lá chắn của Marauder giảm xuống, khiến anh ta dễ bị tổn thương. Khi mắt anh ấy lóe lên màu xanh lá cây sáng, bạn có một cửa sổ ngắn để tấn công.

Tín hiệu màu xanh lá cây tươi sáng này cũng rất quan trọng trong Doom: thời kỳ tối. Hãy tỏ lòng tôn kính với sự diệt vong ban đầu, quỷ giải phóng những viên đạn, trong số đó là những tên lửa màu xanh lá cây có thể được sử dụng khiên mới của Doom Slayer, gửi chúng trở lại nguồn của chúng. Ban đầu, thợ máy này phục vụ một mục đích phòng thủ, nhưng khi bạn mở khóa hệ thống Rune của Shield, việc Parrying trở thành một công cụ tấn công mạnh mẽ, kẻ thù tuyệt đẹp hoặc kích hoạt một khẩu pháo nhắm mục tiêu tự động được gắn trên vai bạn.

Điều hướng các chiến trường của thời kỳ đen tối liên quan đến một loạt các cuộc giao tranh trực tiếp tập trung với các con quỷ đáng gờm khác nhau. Không giống như các cuộc gặp gỡ của Marauder, sự sống còn không chỉ xoay quanh việc phản ứng với đèn xanh; Vũ khí và chiến thuật thông thường có thể dẫn đến chiến thắng. Tuy nhiên, việc thành thạo các runes khiên biến đổi thành một phần quan trọng trong kho vũ khí của bạn. Việc tích hợp nó vào chiến lược chiến đấu của bạn cho thấy sự tương đồng với các cuộc chiến Marauder của Eternal. Bạn cần tìm khoảng cách tối ưu, vì quỷ sẽ không khởi chạy các viên đạn ở cự ly gần và khi các quả cầu màu xanh lá cây xuất hiện, bạn phải định vị mình để parry hiệu quả. Trọng tâm này biến hành trình của bạn thành một loạt các trận chiến chiến lược, chiến đấu.

Những lời chỉ trích chính của Marauder trong Doom Eternal là sự phá vỡ dòng chảy của trò chơi. Nó buộc người chơi phải từ bỏ các chiến thuật quen thuộc. Tuy nhiên, sự sai lệch này chính xác là lý do tại sao tôi đánh giá cao Marauder, nó thách thức lối chơi giống như múa ba lê vĩnh cửu với một cuộc chiến theo phong cách đột phá. Doom Eternal đã phá vỡ các quy tắc FPS truyền thống bằng cách nhấn mạnh việc quản lý tài nguyên và sử dụng vũ khí chiến thuật. Marauder tiếp tục phá vỡ các quy tắc mới này, đưa ra thách thức cuối cùng. Trong khi tôi thích bài kiểm tra này, tôi hiểu tại sao nó phân cực.

Thợ săn Agaddon có thể là kẻ thù giống như Marauder trong thời kỳ đen tối, nhưng mọi con quỷ đều có một chút kẻ thù đáng sợ nhất của Eternal trong đó. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Doom: Thời đại đen tối giải quyết vấn đề này bằng cách kết hợp các "điệu nhảy" chiến đấu khác nhau vào các trận chiến của nó. Mỗi kẻ thù lớn có các viên đạn xanh hoặc tấn công cận chiến độc đáo, đòi hỏi các chiến lược phù hợp. Ví dụ, Mancubus đốt "hàng rào" năng lượng rộng với "trụ cột" màu xanh lá cây ở mỗi đầu, đòi hỏi chuyển động bên để Parry thành công. Những người mơ hồ gửi ra những quả cầu chết người, đòi hỏi bạn phải lao tới những hàng chệch hướng. The Earnant, giống như Marauder, vẫn là người bất khả xâm phạm cho đến khi bạn Parry một trong những hộp sọ màu xanh lá cây của nó.

Với mỗi con quỷ đòi hỏi những bước chân độc đáo, gặp phải kẻ thù mới cảm thấy liền mạch hơn là chói tai. Agaddon Hunter và Komodo đưa ra những thách thức đáng kể với các combo cận chiến dữ dội của họ, nhưng đến thời điểm này, bạn đã rất thích nghi với việc điều chỉnh chuyển động và phản ứng của bạn. Điều này trái ngược với Marauder ở Eternal, nơi người chơi đấu tranh với vị trí và chiến thuật dựa trên phản ứng giữa một trò chơi tập trung vào lựa chọn vũ khí.

Thiết kế của Marauder không thiếu sót; Thách thức của nó nằm trong sự phá vỡ quy tắc bất ngờ của nó. DOOM: Thời đại đen tối chuẩn bị cho người chơi cho các cơ chế tương tự bằng cách nhúng chiến đấu dựa trên phản ứng trong suốt trò chơi, thay vì giới thiệu nó một cách đột ngột. Trong khi sự thay đổi này làm cho thử thách ít dữ dội hơn, cửa sổ Parry của Shield dễ tha thứ hơn so với ánh mắt của Marauder, thì khái niệm cốt lõi vẫn còn. Mỗi trận chiến trong thời kỳ đen tối lặp lại bản chất của Marauder: Bước khóa, chờ đợi khoảnh khắc hoàn hảo và nổi bật khi ánh sáng chuyển sang màu xanh lá cây. Mặc dù được trình bày khác nhau, những ý tưởng này vẫn có thể nhận ra và là trung tâm của trận chiến của trò chơi. Trong Doom: Thời đại đen tối, bạn đứng và bạn chiến đấu.