L'édition de luxe de Civ 7 vient d'arriver sur le marché, déclenchant une vague de discussions en ligne sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres lacunes perçues. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment aussi problématique que l'internet le suggère? Approfondissons les composantes de l'interface utilisateur du jeu et évaluons la validité de ces critiques.
← Retour à l'article principal de la civilisation de Sid Meier VII
L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?
Civ 7, disponible pour Deluxe et les propriétaires d'édition fondateurs pour une journée, est déjà confronté à des critiques, en particulier en ce qui concerne son interface utilisateur et l'absence de certaines caractéristiques de la qualité de vie. S'il est facile de rejoindre le chœur des détracteurs, un examen plus approfondi est nécessaire pour déterminer si l'interface utilisateur mérite vraiment un tel jugement sévère. Dissolons l'interface utilisateur et évaluons-la contre les normes d'une bonne interface de jeu 4x.
Qu'est-ce qui fait une bonne interface utilisateur 4x?
Définir une bonne interface utilisateur 4x n'est pas simple, car les principes de conception peuvent varier en fonction des besoins et du style spécifiques du jeu. Cependant, les experts ont identifié des éléments clés qui ont tendance à être efficaces dans divers jeux 4X. Évaluons l'interface utilisateur de Civ 7 contre ces critères.
Hiérarchie d'informations claire
Une interface utilisateur 4X bien conçue devrait hiérarchiser les informations en fonction de sa pertinence pour le gameplay. Les ressources et la mécanique essentielles doivent être facilement accessibles, tandis que des informations moins critiques devraient être disponibles mais pas écrasantes.
Par exemple, contre les informations sur l'information du bâtiment de la tempête illustrent ce principe. Le menu de chaque bâtiment est organisé en onglets qui regroupent les informations par fréquence d'utilisation, ce qui permet aux joueurs de gérer facilement leurs ressources efficacement.
Maintenant, examinons l'interface utilisateur des ressources de Civ 7. Il affiche l'allocation des ressources à travers l'Empire dans un format de table structuré avec des cassettes pour les revenus, les rendements et les dépenses. L'interface utilisateur propose des pannes détaillées par le district et la ville, ce qui est utile. Cependant, il n'a pas la granularité nécessaire pour déterminer quels districts ou hexagones spécifiques contribuent à la génération de ressources, et il ne fournit pas une répartition complète de toutes les dépenses. Bien que fonctionnel, l'interface utilisateur des ressources de Civ 7 pourrait bénéficier d'informations plus détaillées.
Indicateurs visuels efficaces et efficaces
Les indicateurs visuels comme les icônes et le codage couleur sont cruciaux pour transmettre rapidement des informations dans un jeu 4X. Stellaris's Outliner est un excellent exemple, en utilisant des indices visuels pour montrer le statut des navires d'enquête et les besoins des colonies en un coup d'œil.
Civ 7 utilise l'iconographie et les données numériques pour représenter les ressources, et il comprend des superpositions utiles pour les rendements en carreaux et la viabilité des règlements. Cependant, l'absence de certaines lentilles de Civ 6, telles que celles pour l'attrait et le tourisme, et le manque d'épingles de carte personnalisables, sont des inconvénients notables. Bien que les indicateurs visuels de Civ 7 ne soient pas inefficaces, ils pourraient être améliorés pour améliorer l'expérience des joueurs.
Options de recherche, de filtrage et de tri
À mesure que les jeux augmentent en complexité, la capacité de rechercher, de filtrer et de trier les informations devient vitale. La fonction de recherche de Civ 6, qui permet aux joueurs de localiser des ressources spécifiques ou de cartographier des fonctionnalités, est un modèle d'efficacité.
Malheureusement, Civ 7 n'a pas cette fonction de recherche cruciale, ce qui a un impact significatif sur la convivialité. Les joueurs sont laissés sans moyen de localiser rapidement des éléments spécifiques sur la carte, une fonctionnalité qui pourrait améliorer considérablement l'expérience de gameplay. Espérons que les futures mises à jour résoudront ce problème.
Conception et cohérence visuelle
La conception visuelle et la cohérence d'une interface utilisateur sont cruciales pour l'engagement des joueurs. L'interface utilisateur de Civ 6, avec son style cartographique, s'intègre parfaitement à l'esthétique du jeu, améliorant l'expérience globale.
Civ 7 opte pour un look plus minimaliste et sophistiqué, en utilisant une palette de couleurs sobre et une iconographie simplifiée. Bien que ce choix de conception s'aligne sur le thème de la régalité et du raffinement du jeu, il peut ne pas résonner avec tous les joueurs en raison de sa subtilité. La conception de l'interface utilisateur n'est pas amateur mais plutôt un choix délibéré que certains peuvent trouver moins engageant que le style plus dynamique de Civ 6.
Alors, quel est le verdict?
Ce n'est pas le meilleur, mais non méritante d'une telle désapprobation
Après avoir évalué l'interface utilisateur de Civ 7 contre les critères clés pour une bonne interface 4x, il est clair que même s'il a une place à l'amélioration, ce n'est pas aussi mauvais que certains le prétendent. L'absence d'une fonction de recherche est une surveillance significative, mais d'autres aspects de l'interface utilisateur, tels que son affichage de ressources et ses indicateurs visuels, sont fonctionnels s'ils ne sont pas exemplaires.
Les forces globales du jeu l'emportent sur les imperfections de l'interface utilisateur, et avec les mises à jour futures et les commentaires des joueurs, l'interface utilisateur de Civ 7 pourrait s'améliorer considérablement. Dans son état actuel, ce n'est pas le meilleur de la classe, mais c'est loin de la catastrophe que certains ont cessé.
← Retour à l'article principal de la civilisation de Sid Meier VII