Civ 7 UI: ¿Tan mal como afirman los rumores?

Autor: Ethan Apr 23,2025

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

La edición Deluxe de Civ 7 acaba de llegar al mercado, provocando una gran cantidad de discusiones en línea sobre su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias percibidas. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan problemática como sugiere Internet? Profundicemos en los componentes de la interfaz de usuario del juego y evaluemos la validez de estas críticas.

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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Civ 7, disponible para los propietarios de Deluxe and Founder's Edition durante solo un día, ya enfrenta críticas, particularmente con respecto a su interfaz de usuario y la ausencia de ciertas características de calidad de vida. Si bien es fácil unirse al coro de los detractores, es necesaria una mirada más cercana para determinar si la UI realmente merece un juicio tan duro. Diseccionemos la interfaz de usuario y la evaluemos con los estándares de una buena interfaz de juego 4X.

¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?

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Definir una buena interfaz de usuario 4X no es sencilla, ya que los principios de diseño pueden variar según las necesidades y el estilo específicos del juego. Sin embargo, los expertos han identificado elementos clave que tienden a ser efectivos en varios juegos 4X. Evaluemos la interfaz de usuario de Civ 7 contra estos criterios.

Jerarquía de información clara

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Una UI 4X bien diseñada debe priorizar la información en función de su relevancia para el juego. Los recursos y la mecánica esenciales deben ser fácilmente accesibles, mientras que la información menos crítica debe estar disponible pero no abrumadora.

Por ejemplo, contra los menús de información de construcción de la tormenta ejemplifican este principio. El menú de cada edificio está organizado en pestañas que agrupan la información por frecuencia de uso, lo que facilita a los jugadores administrar sus recursos de manera eficiente.

Ahora, examinemos la interfaz de usuario de recursos de Civ 7. Muestra la asignación de recursos en todo el imperio en un formato de tabla estructurado con desplegables para ingresos, rendimientos y gastos. La interfaz de usuario ofrece desgloses detallados del distrito y la ciudad, lo cual es útil. Sin embargo, carece de la granularidad necesaria para identificar qué distritos o hexes específicos están contribuyendo a la generación de recursos, y no proporciona un desglose integral de todos los gastos. Si bien funciona, la interfaz de usuario de recursos de Civ 7 podría beneficiarse de información más detallada.

Indicadores visuales efectivos y eficientes

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Los indicadores visuales como los iconos y la codificación de color son cruciales para transmitir rápidamente información en un juego 4x. El intermitente de Stellaris es un gran ejemplo, utilizando señales visuales para mostrar el estado de los buques de encuestas y las necesidades de las colonias de un vistazo.

CIV 7 utiliza iconografía y datos numéricos para representar recursos, e incluye superposiciones útiles para los rendimientos de los mosaicos y la viabilidad del asentamiento. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes de Civ 6, como las de apelación y turismo, y la falta de pasadores de mapas personalizables, son inconvenientes notables. Si bien los indicadores visuales de Civ 7 no son ineficaces, podrían mejorarse para mejorar la experiencia del jugador.

Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación

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A medida que los juegos crecen en complejidad, la capacidad de buscar, filtrar y clasificar la información se vuelve vital. La función de búsqueda de Civ 6, que permite a los jugadores localizar recursos específicos o características del mapa, es un modelo de eficiencia.

Desafortunadamente, Civ 7 carece de esta función de búsqueda crucial, lo que afecta significativamente la usabilidad. Los jugadores se quedan sin una forma de localizar rápidamente elementos específicos en el mapa, una característica que podría mejorar en gran medida la experiencia del juego. Con suerte, las actualizaciones futuras abordarán este problema.

Diseño y consistencia visual

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El diseño visual y la consistencia de una UI son cruciales para la participación del jugador. La interfaz de usuario de Civ 6, con su estilo cartográfico, se integra a la perfección con la estética del juego, mejorando la experiencia general.

Civ 7 opta por un aspecto más minimalista y sofisticado, utilizando una paleta de colores restringida e iconografía simplificada. Si bien esta elección de diseño se alinea con el tema del juego de regalidad y refinamiento, es posible que no resuene con todos los jugadores debido a su sutileza. El diseño de la UI no es aficionado, sino una elección deliberada que algunos pueden encontrar menos atractiva que el estilo más vibrante de Civ 6.

Entonces, ¿cuál es el veredicto?

No es el mejor, pero no merece tal desaprobación

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Después de evaluar la IU de Civ 7 contra los criterios clave para una buena interfaz 4X, está claro que, si bien tiene margen de mejora, no es tan malo como afirman. La falta de una función de búsqueda es una supervisión significativa, pero otros aspectos de la IU, como su pantalla de recursos e indicadores visuales, son funcionales si no ejemplares.

Las fortalezas generales del juego superan las imperfecciones de la UI, y con futuras actualizaciones y comentarios de los jugadores, la interfaz de usuario de Civ 7 podría mejorar significativamente. En su estado actual, no es el mejor en clase, pero está lejos del desastre que algunos han resultado ser.

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