Deluxe Edition Civ 7 только что появилось на рынке, вызвав шквал онлайн -дискуссий о его пользовательском интерфейсе (UI) и других предполагаемых недостатках. Но действительно ли пользовательский интерфейс таким проблематичным, как предполагает Интернет? Давайте углубимся в компоненты пользовательского интерфейса игры и оценим обоснованность этой критики.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
Civ 7, доступный для владельцев Deluxe и Founder's Edition всего за день, уже сталкивается с критикой, особенно в отношении его пользовательского интерфейса и отсутствия определенных функций качества жизни. В то время как легко присоединиться к припеву хулителей, необходимо более пристально, чтобы определить, действительно ли пользовательский интерфейс заслуживает такого резкого суждения. Давайте разыгрываем пользовательский интерфейс и оценим его по стандартам хорошего игрового интерфейса 4X.
Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?
Определение хорошего пользовательского интерфейса 4X не прост, так как принципы дизайна могут варьироваться в зависимости от конкретных потребностей и стиля игры. Тем не менее, эксперты определили ключевые элементы, которые, как правило, эффективны в различных 4 -кратных играх. Давайте оценим пользовательский интерфейс Civ 7 против этих критериев.
Чистая информационная иерархия
Хорошо разработанный 4x пользовательского интерфейса должен расставлять приоритеты на информацию, основанную на его актуальности для игрового процесса. Основные ресурсы и механики должны быть легко доступны, в то время как меньше критической информации должна быть доступна, но не подавляющая.
Например, против информационных меню «Информация о строительстве шторма» иллюстрирует этот принцип. Меню каждого здания организовано в вкладки, которые группируют информацию по частоте использования, что позволяет игрокам эффективно управлять своими ресурсами.
Теперь давайте рассмотрим пользовательский интерфейс ресурса Civ 7. Он отображает распределение ресурсов через империю в структурированном формате таблицы с раскрыванием доходов, доходности и расходов. Пользовательский интерфейс предлагает подробные сбои по округу и городу, что полезно. Тем не менее, ему не хватает гранулярности, необходимой для определения того, какие конкретные районы или гексы способствуют генерации ресурсов, и это не обеспечивает комплексную разбивку всех расходов. Несмотря на функциональный, ресурсный интерфейс Civ 7 может извлечь выгоду из более подробной информации.
Эффективные и эффективные визуальные индикаторы
Визуальные индикаторы, такие как значки и цветовое кодирование, имеют решающее значение для быстрого передачи информации в 4X -игре. Outliner Stellaris является отличным примером, использующим визуальные сигналы, чтобы показать статус судов опроса и потребности колоний с первого взгляда.
Civ 7 использует иконографию и численные данные для представления ресурсов, и включает в себя полезные наложения для доходности плитки и жизнеспособности урегулирования. Тем не менее, отсутствие определенных линз в Civ 6, таких как апелляция и туризм, и отсутствие настраиваемых выводов карт, являются заметными недостатками. Хотя визуальные показатели Civ 7 не являются неэффективными, они могут быть улучшены для улучшения опыта игроков.
Поиск, фильтрация и сортировки
По мере того, как игры растут в сложности, способность поиска, фильтрации и сортировки информации становится жизненно важной. Функция поиска CIV 6, которая позволяет игрокам найти конкретные ресурсы или функции карты, является моделью эффективности.
К сожалению, Civ 7 не хватает этой важнейшей функции поиска, что значительно влияет на удобство использования. Игроки остаются без способа быстро найти определенные элементы на карте, что может значительно улучшить опыт игрового процесса. Надеемся, что будущие обновления решат эту проблему.
Дизайн и визуальная последовательность
Визуальный дизайн и последовательность пользовательского интерфейса имеют решающее значение для взаимодействия игроков. Пользовательский интерфейс Civ 6 с его картографическим стилем легко интегрируется с эстетикой игры, улучшая общий опыт.
Civ 7 выбирает более минималистский и сложный вид, используя сдержанную цветовую палитру и упрощенную иконографию. В то время как этот выбор дизайна соответствует теме Регальности и уточнения игры, он может не резонировать со всеми игроками из -за ее тонкости. Дизайн пользовательского интерфейса не любитель, а скорее преднамеренный выбор, который некоторые могут найти менее привлекательным, чем более яркий стиль Civ 6.
Так в чем же приговор?
Это не самое лучшее, но не заслуживающее такого неодобрения
После оценки пользовательского интерфейса Civ 7 с ключевыми критериями для хорошего 4X интерфейса, ясно, что, хотя у него есть возможность для улучшения, это не так плохо, как утверждают некоторые. Отсутствие функции поиска является значительным надзором, но другие аспекты пользовательского интерфейса, такие как отображение ресурсов и визуальные индикаторы, являются функциональными, если не примерными.
Общие сильные стороны игры перевешивают недостатки пользовательского интерфейса, а с будущими обновлениями и отзывами игроков пользовательский интерфейс Civ 7 может значительно улучшить. В своем нынешнем состоянии он не самый лучший в классе, но это далеко от катастрофы, которую некоторые сделали.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII