Civ 7 UI: Sebaiknya desas desas -desus?

Pengarang: Ethan Apr 23,2025

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Edisi Deluxe Civ 7 baru sahaja memukul pasaran, mencetuskan perbincangan dalam talian mengenai antara muka pengguna (UI) dan kekurangan lain yang dirasakan. Tetapi adakah UI benar -benar bermasalah seperti yang dicadangkan oleh Internet? Mari kita menyelidiki lebih jauh ke dalam komponen UI permainan dan menilai kesahihan kritikan ini.

← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Civ 7, yang tersedia untuk pemilik edisi Deluxe dan pengasas hanya sehari, sudah menghadapi kritikan, terutamanya mengenai UI dan ketiadaan ciri-ciri kualiti hidup tertentu. Walaupun mudah untuk menyertai korus pengkritik, penampilan yang lebih dekat adalah perlu untuk menentukan sama ada UI benar -benar layak mendapat penghakiman yang keras. Mari kita membedah UI dan menilainya terhadap piawaian antara muka permainan 4x yang baik.

Apa yang menjadikan ui 4x yang baik?

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Mendefinisikan 4x UI yang baik tidak mudah, kerana prinsip reka bentuk boleh berbeza -beza berdasarkan keperluan dan gaya khusus permainan. Walau bagaimanapun, pakar telah mengenal pasti unsur -unsur utama yang cenderung berkesan merentasi pelbagai permainan 4x. Mari kita menilai UI Civ 7 terhadap kriteria ini.

Hierarki maklumat yang jelas

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

UI 4X yang direka dengan baik harus mengutamakan maklumat berdasarkan kaitannya dengan permainan. Sumber dan mekanik penting harus mudah diakses, sementara kurang maklumat kritikal harus tersedia tetapi tidak menggembirakan.

Sebagai contoh, terhadap menu maklumat bangunan ribut menunjukkan prinsip ini. Setiap menu bangunan dianjurkan ke dalam tab maklumat kumpulan dengan kekerapan penggunaan, menjadikannya mudah bagi pemain untuk menguruskan sumber mereka dengan cekap.

Sekarang, mari kita periksa UI Sumber Civ 7. Ia memaparkan peruntukan sumber di seluruh empayar dalam format jadual berstruktur dengan dropdowns untuk pendapatan, hasil, dan perbelanjaan. UI menawarkan kerosakan terperinci oleh daerah dan bandar, yang membantu. Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai granulariti yang diperlukan untuk menentukan daerah atau hex tertentu yang menyumbang kepada penjanaan sumber, dan ia tidak memberikan pecahan komprehensif bagi semua perbelanjaan. Walaupun berfungsi, UI sumber Civ 7 boleh mendapat manfaat daripada maklumat yang lebih terperinci.

Petunjuk visual yang berkesan dan cekap

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Petunjuk visual seperti ikon dan pengekodan warna adalah penting untuk menyampaikan maklumat dengan cepat dalam permainan 4x. Outliner Stellaris adalah contoh yang hebat, menggunakan isyarat visual untuk menunjukkan status kapal tinjauan dan keperluan koloni sekilas.

Civ 7 menggunakan ikonografi dan data berangka untuk mewakili sumber, dan ia termasuk lapisan berguna untuk hasil jubin dan daya maju penyelesaian. Walau bagaimanapun, ketiadaan kanta tertentu dari Civ 6, seperti yang untuk rayuan dan pelancongan, dan kekurangan pin peta yang disesuaikan, adalah kelemahan yang ketara. Walaupun petunjuk visual Civ 7 tidak berkesan, mereka dapat dipertingkatkan untuk meningkatkan pengalaman pemain.

Pilihan Mencari, Penapisan, dan Menyusun

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Apabila permainan berkembang dalam kerumitan, keupayaan untuk mencari, menapis, dan menyusun maklumat menjadi penting. Fungsi carian Civ 6, yang membolehkan pemain mencari sumber atau ciri peta tertentu, adalah model kecekapan.

Malangnya, Civ 7 tidak mempunyai fungsi carian penting ini, yang memberi kesan kepada kebolehgunaan. Pemain ditinggalkan tanpa cara untuk mencari unsur -unsur tertentu dengan cepat di peta, ciri yang dapat meningkatkan pengalaman permainan. Mudah -mudahan, kemas kini masa depan akan menangani isu ini.

Reka bentuk dan konsistensi visual

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Reka bentuk visual dan konsistensi UI adalah penting untuk penglibatan pemain. UI Civ 6, dengan gaya kartografinya, mengintegrasikan dengan lancar dengan estetika permainan, meningkatkan pengalaman keseluruhan.

Civ 7 memilih untuk melihat lebih minimalis dan canggih, menggunakan palet warna yang terkawal dan ikonografi yang dipermudahkan. Walaupun pilihan reka bentuk ini sejajar dengan tema permainan dan penghalusan permainan, ia mungkin tidak bergema dengan semua pemain kerana kehalusannya. Reka bentuk UI tidak amatur tetapi sebaliknya pilihan yang disengajakan bahawa sesetengah mungkin mendapati kurang menarik daripada gaya Civ 6 yang lebih bersemangat.

Jadi apa keputusannya?

Itu bukan yang terbaik, tetapi tidak layak untuk tidak setuju

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Selepas menilai UI Civ 7 terhadap kriteria utama untuk antara muka 4x yang baik, jelas bahawa walaupun ia mempunyai ruang untuk penambahbaikan, ia tidak hampir sama buruknya dengan beberapa tuntutan. Kekurangan fungsi carian adalah pengawasan yang signifikan, tetapi aspek lain dari UI, seperti paparan sumbernya dan petunjuk visual, berfungsi jika tidak teladan.

Kekuatan keseluruhan permainan melebihi ketidaksempurnaan UI, dan dengan kemas kini masa depan dan maklum balas pemain, UI Civ 7 dapat meningkatkan dengan ketara. Dalam keadaan semasa, ia bukan yang terbaik di dalam kelas, tetapi ia jauh dari bencana yang telah dibuatnya.

← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII

Peradaban Sid Meier VII permainan serupa

Permainan Game8