Deluxe Edition ของ Civ 7 เพิ่งเข้าสู่ตลาดจุดประกายการอภิปรายออนไลน์เกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ ที่รับรู้ แต่ UI เป็นปัญหาจริง ๆ ตามที่อินเทอร์เน็ตแนะนำหรือไม่? ลองเจาะลึกลงไปในส่วนประกอบ UI ของเกมและประเมินความถูกต้องของการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?
Civ 7 มีให้สำหรับเจ้าของรุ่น Deluxe และผู้ก่อตั้งเพียงหนึ่งวันกำลังเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI และการขาดคุณสมบัติคุณภาพชีวิตบางอย่าง ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมการขับร้องของผู้ว่าการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อตรวจสอบว่า UI สมควรได้รับการตัดสินที่รุนแรงเช่นนี้หรือไม่ มาผ่า UI และประเมินมันกับมาตรฐานของอินเทอร์เฟซเกม 4X ที่ดี
อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?
การกำหนด 4x UI ที่ดีนั้นไม่ตรงไปตรงมาเนื่องจากหลักการออกแบบอาจแตกต่างกันไปตามความต้องการและสไตล์เฉพาะของเกม อย่างไรก็ตามผู้เชี่ยวชาญได้ระบุองค์ประกอบสำคัญที่มีแนวโน้มที่จะมีประสิทธิภาพในเกม 4X ต่างๆ มาประเมิน UI ของ Civ 7 กับเกณฑ์เหล่านี้
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน
4x UI ที่ออกแบบมาอย่างดีควรจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลตามความเกี่ยวข้องกับการเล่นเกม ทรัพยากรและกลไกที่จำเป็นควรเข้าถึงได้ง่ายในขณะที่ข้อมูลที่สำคัญน้อยกว่าควรมีอยู่ แต่ไม่ล้นหลาม
ตัวอย่างเช่นเมนูข้อมูลอาคารของพายุเป็นตัวอย่างของหลักการนี้ เมนูของแต่ละอาคารถูกจัดเป็นแท็บที่จัดกลุ่มข้อมูลตามความถี่ในการใช้งานทำให้ผู้เล่นจัดการทรัพยากรได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ตอนนี้เรามาตรวจสอบ UI ทรัพยากรของ Civ 7 มันแสดงการจัดสรรทรัพยากรทั่วทั้งจักรวรรดิในรูปแบบตารางที่มีโครงสร้างพร้อมดรอปดาวน์สำหรับรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่าย UI เสนอรายละเอียดรายละเอียดโดย District and City ซึ่งเป็นประโยชน์ อย่างไรก็ตามมันขาดความละเอียดที่จำเป็นในการระบุว่าเขตหรือ hexes เฉพาะที่มีส่วนช่วยในการสร้างทรัพยากรและมันไม่ได้ให้รายละเอียดที่ครอบคลุมของค่าใช้จ่ายทั้งหมด ในขณะที่ใช้งานได้ UI ทรัพยากรของ Civ 7 จะได้รับประโยชน์จากข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติม
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ
ตัวบ่งชี้ภาพเช่นไอคอนและการเข้ารหัสสีเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วในเกม 4X Eutliner ของ Stellaris เป็นตัวอย่างที่ดีโดยใช้ตัวชี้นำภาพเพื่อแสดงสถานะของเรือสำรวจและความต้องการของอาณานิคมได้อย่างรวดเร็ว
Civ 7 ใช้การยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลขเพื่อเป็นตัวแทนของทรัพยากรและรวมถึงการซ้อนทับที่เป็นประโยชน์สำหรับผลผลิตกระเบื้องและความมีชีวิตในการตั้งถิ่นฐาน อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างจาก Civ 6 เช่นสำหรับการอุทธรณ์และการท่องเที่ยวและการขาดพินแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นข้อเสียที่โดดเด่น ในขณะที่ตัวบ่งชี้ภาพของ Civ 7 นั้นไม่ได้ผล แต่ก็สามารถปรับปรุงได้เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น
การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ
เมื่อเกมเติบโตอย่างซับซ้อนความสามารถในการค้นหากรองและการเรียงลำดับข้อมูลจะมีความสำคัญ ฟังก์ชั่นการค้นหาของ Civ 6 ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาแหล่งข้อมูลเฉพาะหรือคุณสมบัติแผนที่เป็นรูปแบบของประสิทธิภาพ
น่าเสียดายที่ Civ 7 ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งส่งผลกระทบต่อการใช้งานอย่างมีนัยสำคัญ ผู้เล่นจะถูกทิ้งไว้โดยไม่มีวิธีค้นหาองค์ประกอบเฉพาะบนแผนที่อย่างรวดเร็วซึ่งเป็นคุณสมบัติที่สามารถปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างมาก หวังว่าการอัปเดตในอนาคตจะแก้ไขปัญหานี้
การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา
การออกแบบภาพและความสอดคล้องของ UI นั้นมีความสำคัญต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่น UI ของ Civ 6 ด้วยสไตล์การทำแผนที่รวมเข้ากับความงามของเกมอย่างราบรื่นเพื่อเพิ่มประสบการณ์โดยรวม
Civ 7 เลือกใช้รูปลักษณ์ที่เรียบง่ายและซับซ้อนยิ่งขึ้นโดยใช้จานสีที่ถูก จำกัด และการยึดถือง่าย ในขณะที่ตัวเลือกการออกแบบนี้สอดคล้องกับธีมของเกมเกี่ยวกับการควบคุมและการปรับแต่งของเกม แต่ก็อาจไม่สะท้อนกับผู้เล่นทุกคนเนื่องจากความละเอียดอ่อน การออกแบบของ UI นั้นไม่ได้เป็นมือสมัครเล่น แต่เป็นทางเลือกโดยเจตนาที่บางคนอาจมีส่วนร่วมน้อยกว่าสไตล์ที่สดใสกว่าของ Civ 6
คำตัดสินคืออะไร?
ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่ไม่สมควรได้รับความไม่พอใจเช่นนี้
หลังจากประเมิน UI ของ Civ 7 กับเกณฑ์สำคัญสำหรับอินเทอร์เฟซ 4x ที่ดีมันชัดเจนว่าในขณะที่มีที่ว่างสำหรับการปรับปรุงมันก็ไม่ได้เลวร้ายเท่าที่อ้างว่า การขาดฟังก์ชั่นการค้นหาเป็นการกำกับดูแลที่สำคัญ แต่ด้านอื่น ๆ ของ UI เช่นการแสดงผลทรัพยากรและตัวบ่งชี้ภาพนั้นใช้งานได้หากไม่ใช่แบบอย่าง
จุดแข็งโดยรวมของเกมมีค่ามากกว่าความไม่สมบูรณ์ของ UI และด้วยการอัปเดตในอนาคตและข้อเสนอแนะของผู้เล่น UI ของ Civ 7 สามารถปรับปรุงได้อย่างมีนัยสำคัญ ในสถานะปัจจุบันมันไม่ได้ดีที่สุดในชั้นเรียน แต่มันก็ยังห่างไกลจากภัยพิบัติที่บางคนทำให้มันเป็น
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier