De Deluxe Edition van Civ 7 is net op de markt gekomen, wat een vlaag van online discussies over zijn gebruikersinterface (UI) en andere waargenomen tekortkomingen veroorzaakt. Maar is de gebruikersinterface echt zo problematisch als internet suggereert? Laten we dieper ingaan op de UI -componenten van het spel en de geldigheid van deze kritiek evalueren.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel
Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?
Civ 7, voor slechts een dag voor Deluxe en oprichter-eigenaren van de oprichter, wordt al geconfronteerd met kritiek, met name met betrekking tot de gebruikersinterface en de afwezigheid van bepaalde kwaliteit van leven. Hoewel het gemakkelijk is om lid te worden van het koor van tegenstanders, is een nadere blik nodig om te bepalen of de gebruikersinterface echt zo'n hard oordeel verdient. Laten we de gebruikersinterface ontleden en evalueren tegen de normen van een goede 4x -game -interface.
Wat maakt een goede 4x -gebruikersinterface?
Het definiëren van een goede 4x -gebruikersinterface is niet eenvoudig, omdat ontwerpprincipes kunnen variëren op basis van de specifieke behoeften en stijl van de game. Experts hebben echter belangrijke elementen geïdentificeerd die meestal effectief zijn in verschillende 4X -games. Laten we de gebruikersinterface van Civ 7 tegen deze criteria beoordelen.
Clear Information Hiërarchie
Een goed ontworpen 4x-gebruikersinterface moet prioriteit geven aan informatie op basis van de relevantie ervan voor gameplay. Essentiële bronnen en monteurs moeten gemakkelijk toegankelijk zijn, terwijl minder kritieke informatie beschikbaar zou moeten zijn maar niet overweldigend.
Bijvoorbeeld, tegen de bouwinfo van de Storm illustreren menu's dit principe. Het menu van elk gebouw is georganiseerd in tabbladen die informatie groeperen op basis van gebruiksfrequentie, waardoor spelers gemakkelijk hun bronnen efficiënt beheren.
Laten we nu de resource UI van Civ 7 onderzoeken. Het toont de toewijzing van hulpbronnen in het rijk in een gestructureerd tabelformaat met vervolgkeuzemen voor inkomsten, opbrengsten en kosten. De gebruikersinterface biedt gedetailleerde storingen per district en stad, wat nuttig is. Het mist echter de granulariteit die nodig is om aan te geven welke specifieke districten of hexes bijdragen aan het genereren van middelen, en het biedt geen uitgebreide uitsplitsing van alle kosten. Hoewel functioneel, zou de resource UI van Civ 7 kunnen profiteren van meer gedetailleerde informatie.
Effectieve en efficiënte visuele indicatoren
Visuele indicatoren zoals pictogrammen en kleurcodering zijn cruciaal voor het snel overbrengen van informatie in een 4x -spel. De outliner van Stellaris is een goed voorbeeld, het gebruik van visuele aanwijzingen om de status van enquêteschepen en de behoeften van kolonies in één oogopslag weer te geven.
Civ 7 gebruikt iconografie en numerieke gegevens om middelen weer te geven, en het bevat nuttige overlays voor tegelopbrengsten en de levensvatbaarheid van de afwikkeling. De afwezigheid van bepaalde lenzen van Civ 6, zoals die voor beroep en toerisme, en het gebrek aan aanpasbare kaartpennen zijn echter opmerkelijke nadelen. Hoewel de visuele indicatoren van Civ 7 niet niet effectief zijn, kunnen ze worden verbeterd om de spelerervaring te verbeteren.
Zoeken, filteren en sorteeropties
Naarmate games in complexiteit groeien, wordt het vermogen om informatie te zoeken, filteren en sorteren, van vitaal belang. De zoekfunctie van Civ 6, waarmee spelers specifieke bronnen of kaartfuncties kunnen vinden, is een efficiëntiemodel.
Helaas mist Civ 7 deze cruciale zoekfunctie, die de bruikbaarheid aanzienlijk beïnvloedt. Spelers worden achtergelaten zonder een manier om snel specifieke elementen op de kaart te vinden, een functie die de gameplay -ervaring aanzienlijk kan verbeteren. Hopelijk zullen toekomstige updates dit probleem aanpakken.
Ontwerp en visuele consistentie
Het visuele ontwerp en de consistentie van een gebruikersinterface zijn cruciaal voor de betrokkenheid van spelers. De gebruikersinterface van Civ 6, met zijn cartografische stijl, integreert naadloos met de esthetiek van de game, waardoor de algehele ervaring wordt verbeterd.
Civ 7 kiest voor een meer minimalistische en verfijnde look, met behulp van een ingetogen kleurenpalet en vereenvoudigde iconografie. Hoewel deze ontwerpkeuze in overeenstemming is met het thema van de game van Regality en Refinement, resoneert het misschien niet met alle spelers vanwege de subtiliteit. Het ontwerp van de gebruikersinterface is niet amateuristisch, maar eerder een opzettelijke keuze die sommigen misschien minder boeiend vinden dan de meer levendige stijl van Civ 6.
Dus wat is het vonnis?
Het is niet de beste, maar het niet verdienen van dergelijke afkeuring
Na het evalueren van de gebruikersinterface van Civ 7 tegen de belangrijkste criteria voor een goede 4x -interface, is het duidelijk dat hoewel het ruimte heeft voor verbetering, het lang niet zo erg is als sommigen beweren. Het ontbreken van een zoekfunctie is een aanzienlijk toezicht, maar andere aspecten van de gebruikersinterface, zoals de resource -weergave en visuele indicatoren, zijn functioneel, zo niet voorbeeldig.
De algehele sterke punten van het spel wegen zwaarder dan de onvolkomenheden van de gebruikersinterface, en met toekomstige updates en feedback van spelers zou de UI van Civ 7 aanzienlijk kunnen verbeteren. In zijn huidige staat is het niet de beste in de klas, maar het is verre van de ramp die sommigen hebben gemaakt.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel