Civ 7 UI: Söylentilerin iddia ettiği kadar kötü mü?

Yazar: Ethan Apr 23,2025

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

CIV 7'nin Deluxe Edition, kullanıcı arayüzü (UI) ve diğer algılanan eksiklikler hakkında çevrimiçi tartışmaların telaşını çıkararak piyasaya çıktı. Ancak kullanıcı arayüzü gerçekten internetin önerdiği kadar sorunlu mu? Oyunun UI bileşenlerini daha derinlemesine inceleyelim ve bu eleştirilerin geçerliliğini değerlendirelim.

Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Deluxe ve Kurucunun Sürüm Sahipleri için sadece bir gün boyunca mevcut olan Civ 7, özellikle kullanıcı arayüzü ve belirli yaşam kalitesi özelliklerinin olmaması konusunda zaten eleştirilerle karşı karşıya. Detraktörlerin korosuna katılmak kolay olsa da, kullanıcı arayüzünün bu tür sert yargıyı gerçekten hak edip etmediğini belirlemek için daha yakından bir görünüm gereklidir. Kullanıcı arayüzünü inceleyelim ve iyi bir 4x oyun arayüzünün standartlarına göre değerlendirelim.

İyi bir 4x UI yapan nedir?

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Tasarım ilkeleri oyunun özel ihtiyaçlarına ve stiline göre değişebileceğinden, iyi bir 4x UI tanımlamak basit değildir. Bununla birlikte, uzmanlar çeşitli 4x oyunlarda etkili olma eğiliminde olan temel unsurları belirlemiştir. CIV 7'nin kullanıcı arayüzünü bu kriterlere göre değerlendirelim.

Net bilgi hiyerarşisi

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

İyi tasarlanmış bir 4x kullanıcı arayüzü, bilgiyi oyunla ilgisine göre önceliklendirmelidir. Temel kaynaklara ve mekaniğe kolayca erişilebilir olmalıdır, ancak daha az kritik bilgiler mevcut olmalıdır, ancak bunaltıcı olmamalıdır.

Örneğin, fırtınanın bina bilgisi menülerine karşı bu prensibi örneklendirir. Her binanın menüsü, bilgileri kullanım sıklığı ile gruplandıran sekmeler halinde düzenlenir ve oyuncuların kaynaklarını verimli bir şekilde yönetmesini kolaylaştırır.

Şimdi, CIV 7'nin kaynak kullanıcı arayüzünü inceleyelim. İmparatorlukta kaynak tahsisini gelir, getiri ve giderler için açılır tablo biçiminde yapılandırılmış bir tablo formatında gösterir. Kullanıcı arayüzü, yararlı olan Bölge ve Şehir tarafından ayrıntılı dökümler sunmaktadır. Bununla birlikte, hangi belirli bölgelerin veya altıgenlerin kaynak üretimine katkıda bulunduğunu belirlemek için gereken ayrıntı düzeyinden yoksundur ve tüm masrafların kapsamlı bir şekilde dökülmesini sağlamaz. İşlevsel olsa da, CIV 7'nin kaynak kullanıcı arayüzü daha ayrıntılı bilgiden yararlanabilir.

Etkili ve verimli görsel göstergeler

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Simgeler ve renk kodlama gibi görsel göstergeler, 4x oyunda hızlı bir şekilde bilgi aktarmak için çok önemlidir. Stellaris'in Outliner'ı, anket gemilerinin durumunu ve bir bakışta kolonilerin ihtiyaçlarını göstermek için görsel ipuçlarını kullanan harika bir örnektir.

Civ 7, kaynakları temsil etmek için ikonografi ve sayısal verileri kullanır ve kiremit verimleri ve yerleşim yaşayabilirliği için yararlı kaplamalar içerir. Bununla birlikte, Civ 6'dan, itiraz ve turizm için olanlar ve özelleştirilebilir harita pimlerinin olmaması gibi bazı lenslerin olmaması dikkate değer dezavantajlardır. Civ 7'nin görsel göstergeleri etkisiz olmasa da, oyuncu deneyimini geliştirmek için geliştirilebilirler.

Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Oyunlar karmaşıklık içinde büyüdükçe, bilgi arama, filtreleme ve sıralama yeteneği hayati önem taşır. Oyuncuların belirli kaynakları veya harita özelliklerini bulmasına olanak tanıyan CIV 6'nın arama işlevi bir verimlilik modelidir.

Ne yazık ki, CIV 7, kullanılabilirliği önemli ölçüde etkileyen bu önemli arama işlevinden yoksundur. Oyuncular, oyun deneyimini büyük ölçüde artırabilecek bir özellik olan haritadaki belirli öğeleri hızlı bir şekilde bulmanın bir yolu olmadan bırakılır. Umarım, gelecekteki güncellemeler bu sorunu ele alacaktır.

Tasarım ve görsel tutarlılık

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Bir kullanıcı arayüzünün görsel tasarımı ve tutarlılığı oyuncu katılımı için çok önemlidir. Civ 6's UI, haritografik tarzı ile oyunun estetiğiyle sorunsuz bir şekilde bütünleşerek genel deneyimi artırıyor.

Civ 7, kısıtlanmış bir renk paleti ve basitleştirilmiş ikonografi kullanarak daha minimalist ve sofistike bir görünüm tercih eder. Bu tasarım seçimi, oyunun en iyi ve iyileştirme temasıyla uyumlu olsa da, incelik nedeniyle tüm oyuncularla yankılanmayabilir. UI'nin tasarımı amatör değil, bazılarının Civ 6'nın daha canlı tarzından daha az ilgi çekici bulabileceği kasıtlı bir seçimdir.

Peki karar nedir?

Bu en iyisi değil, bu tür onaylamayı hak etmiyor

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

CIV 7'nin kullanıcı arayüzü iyi bir 4x arayüz için temel kriterlere göre değerlendirildikten sonra, iyileştirme yeri olsa da, bazı iddialar kadar kötü olmadığı açıktır. Bir arama işlevinin olmaması önemli bir gözetimdir, ancak kullanıcı arayüzünün kaynak ekranı ve görsel göstergeleri gibi diğer yönleri örnek olmasa da işlevseldir.

Oyunun genel güçlü yönleri UI'nin kusurlarından daha ağır basar ve gelecekteki güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile CIV 7'nin kullanıcı arayüzü önemli ölçüde iyileşebilir. Mevcut durumunda, sınıfın en iyisi değil, ancak bazılarının bunu yapması için felaketten uzak.

Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi

Sid Meier'in Medeniyeti VII Benzer Oyunlar

Game8 Oyunları