Civ 7 UI: Tulad ng masamang pag -angkin ng tsismis?

May-akda: Ethan Apr 23,2025

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang Civ 7's Deluxe Edition ay tumama lamang sa merkado, na nag -spark ng isang malabo na mga talakayan sa online tungkol sa interface ng gumagamit (UI) at iba pang mga napansin na mga pagkukulang. Ngunit ang UI ba talaga ay may problema tulad ng iminumungkahi ng internet? Mas malalim tayo sa mga sangkap ng UI ng laro at suriin ang bisa ng mga pintas na ito.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang Civ 7, na magagamit sa mga may-ari ng edisyon ng Deluxe at tagapagtatag ng isang araw lamang, ay nahaharap na sa pagpuna, lalo na tungkol sa UI at ang kawalan ng ilang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Habang madaling sumali sa koro ng mga detractors, ang isang mas malapit na hitsura ay kinakailangan upang matukoy kung ang UI ay tunay na nararapat sa gayong malupit na paghuhusga. I -dissect natin ang UI at suriin ito laban sa mga pamantayan ng isang mahusay na interface ng 4x na laro.

Ano ang gumagawa ng isang magandang 4x UI?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang pagtukoy ng isang mahusay na 4x UI ay hindi prangka, dahil ang mga prinsipyo ng disenyo ay maaaring mag -iba batay sa mga tiyak na pangangailangan at istilo ng laro. Gayunpaman, nakilala ng mga eksperto ang mga pangunahing elemento na may posibilidad na maging epektibo sa iba't ibang mga 4x na laro. Suriin natin ang UI ng CIV 7 laban sa mga pamantayang ito.

I -clear ang hierarchy ng impormasyon

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang isang mahusay na dinisenyo 4x UI ay dapat unahin ang impormasyon batay sa kaugnayan nito sa gameplay. Ang mga mahahalagang mapagkukunan at mekanika ay dapat na madaling ma -access, habang ang hindi gaanong kritikal na impormasyon ay dapat makuha ngunit hindi labis.

Halimbawa, laban sa mga menu ng impormasyon ng gusali ng bagyo ay nagpapakita ng prinsipyong ito. Ang menu ng bawat gusali ay isinaayos sa mga tab na impormasyon ng pangkat sa pamamagitan ng dalas ng paggamit, na ginagawang madali para sa mga manlalaro na pamahalaan ang kanilang mga mapagkukunan nang mahusay.

Ngayon, suriin natin ang mapagkukunan ng CIV 7. Ipinapakita nito ang paglalaan ng mapagkukunan sa buong emperyo sa isang nakabalangkas na format ng talahanayan na may mga pagbagsak para sa kita, ani, at gastos. Nag -aalok ang UI ng detalyadong mga breakdown ng Distrito at Lungsod, na kapaki -pakinabang. Gayunpaman, kulang ito ng butil na kinakailangan upang matukoy kung aling mga tiyak na distrito o hex ang nag -aambag sa henerasyon ng mapagkukunan, at hindi ito nagbibigay ng isang komprehensibong pagkasira ng lahat ng mga gastos. Habang ang pag -andar, ang mapagkukunan ng CIV 7 ay maaaring makinabang mula sa mas detalyadong impormasyon.

Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang mga visual na tagapagpahiwatig tulad ng mga icon at color coding ay mahalaga para sa mabilis na paghahatid ng impormasyon sa isang 4x na laro. Ang outliner ng Stellaris ay isang mahusay na halimbawa, gamit ang mga visual cues upang ipakita ang katayuan ng mga barko ng survey at ang mga pangangailangan ng mga kolonya nang sulyap.

Gumagamit ang CIV 7 ng iconography at numerical data upang kumatawan sa mga mapagkukunan, at kasama dito ang mga kapaki -pakinabang na overlay para sa mga ani ng tile at kakayahang umangkop sa pag -areglo. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente mula sa Civ 6, tulad ng mga para sa apela at turismo, at ang kakulangan ng napapasadyang mga pin ng mapa, ay mga kapansin -pansin na disbentaha. Habang ang mga visual na tagapagpahiwatig ng Civ 7 ay hindi epektibo, maaari silang mapahusay upang mapabuti ang karanasan ng player.

Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Habang lumalaki ang mga laro sa pagiging kumplikado, ang kakayahang maghanap, mag -filter, at pag -uri -uriin ang impormasyon ay nagiging mahalaga. Ang pag -andar ng paghahanap ng Civ 6, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maghanap ng mga tukoy na mapagkukunan o mga tampok ng mapa, ay isang modelo ng kahusayan.

Sa kasamaang palad, ang Civ 7 ay kulang sa napakahalagang pag -andar ng paghahanap na ito, na makabuluhang nakakaapekto sa kakayahang magamit. Ang mga manlalaro ay naiwan nang walang paraan upang mabilis na maghanap ng mga tukoy na elemento sa mapa, isang tampok na maaaring mapahusay ang karanasan sa gameplay. Sana, tutugunan ng mga pag -update sa hinaharap ang isyung ito.

Disenyo at visual na pagkakapare -pareho

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang visual na disenyo at pagkakapare -pareho ng isang UI ay mahalaga para sa pakikipag -ugnayan ng player. Ang UI ng Civ 6, kasama ang istilo ng cartograpiya nito, ay nagsasama nang walang putol sa aesthetic ng laro, na pinapahusay ang pangkalahatang karanasan.

Ang Civ 7 ay pumipili para sa isang mas minimalist at sopistikadong hitsura, gamit ang isang pinigilan na palette ng kulay at pinasimple na iconograpiya. Habang ang pagpili ng disenyo na ito ay nakahanay sa tema ng regalidad at pagpipino ng laro, maaaring hindi ito sumasalamin sa lahat ng mga manlalaro dahil sa kahusayan nito. Ang disenyo ng UI ay hindi amateurish ngunit sa halip ay isang sadyang pagpipilian na ang ilan ay maaaring makahanap ng hindi gaanong nakakaengganyo kaysa sa mas buhay na istilo ng Civ 6.

Kaya ano ang hatol?

Hindi ito ang pinakamahusay, ngunit hindi nararapat sa naturang hindi pagsang -ayon

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Matapos suriin ang UI ng CIV 7 laban sa mga pangunahing pamantayan para sa isang mahusay na interface ng 4x, malinaw na habang mayroon itong silid para sa pagpapabuti, hindi ito halos masamang bilang ng ilang pag -angkin. Ang kakulangan ng isang function ng paghahanap ay isang makabuluhang pangangasiwa, ngunit ang iba pang mga aspeto ng UI, tulad ng pagpapakita ng mapagkukunan at mga tagapagpahiwatig ng visual, ay gumagana kung hindi pangkaraniwang.

Ang pangkalahatang lakas ng laro ay higit sa mga pagkadilim ng UI, at sa mga pag -update sa hinaharap at puna ng player, ang UI ng CIV 7 ay maaaring mapabuti nang malaki. Sa kasalukuyang estado nito, hindi ito ang pinakamahusay sa klase, ngunit malayo ito sa kalamidad na ginawa ng ilan.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII

Mga laro ng Game8