Civ 7的Deluxe Edition刚刚上市,引发了有关其用户界面(UI)和其他感知到的缺点的一系列在线讨论。但是,UI真的像互联网所建议的那样问题吗?让我们深入研究游戏的UI组件,并评估这些批评的有效性。
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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?
CIV 7,仅适用于一天的Deluxe和创始人版所有者,已经面临批评,尤其是对其UI和缺乏某些生活质量功能的批评。虽然很容易加入批评者的合唱,但要确定UI是否真的应该得到如此严厉的判断,需要更仔细的外观。让我们剖析UI并根据一个好的4X游戏接口的标准进行评估。
是什么使好4倍UI?
定义优质的4X UI并不简单,因为设计原理可能会根据游戏的特定需求和样式而变化。但是,专家已经确定了在各种4倍游戏中往往有效的关键要素。让我们根据这些标准评估CIV 7的UI。
清晰的信息层次结构
精心设计的4X UI应根据其与游戏玩法的相关性确定信息的优先级。基本资源和机制应易于访问,而应提供较少关键的信息,但不可压倒。
例如,反对风暴的建筑信息菜单体现了这一原则。每个建筑物的菜单都被组织成一个选项卡,通过使用频率将信息分组,从而使玩家易于高效管理其资源。
现在,让我们检查一下CIV 7的资源UI。它以结构化的表格格式显示了整个帝国的资源分配,并提供收入,收益和支出的下拉。 UI提供了区域和城市的详细细分,这很有帮助。但是,它缺乏确定哪些特定地区或十六进制为资源产生贡献的粒度所需的粒度,并且并不能全面地分解所有费用。虽然功能性,但CIV 7的资源UI可以从更详细的信息中受益。
有效有效的视觉指示器
图标和颜色编码等视觉指示器对于在4倍游戏中快速传达信息至关重要。 Stellaris的Outliner是一个很好的例子,它使用视觉提示来瞥见调查船的状态和殖民地的需求。
CIV 7使用肖像学和数值数据来表示资源,它包括有用的瓷砖产量和沉降可行性的叠加层。但是,CIV 6中缺少某些镜头,例如吸引人和旅游业的镜头,以及缺乏可定制的地图引脚,这是显着的缺点。尽管CIV 7的视觉指示器并非无效,但可以增强它们以改善玩家的体验。
搜索,过滤和分类选项
随着游戏的复杂性的增长,搜索,过滤和排序信息的能力变得至关重要。 CIV 6的搜索功能允许玩家找到特定的资源或地图功能,是效率的模型。
不幸的是,CIV 7缺乏这种关键的搜索功能,从而极大地影响了可用性。玩家无法快速在地图上找到特定元素,该功能可以极大地增强游戏体验。希望未来的更新能够解决此问题。
设计和视觉一致性
UI的视觉设计和一致性对于玩家参与至关重要。 Civ 6的UI凭借其制图风格与游戏的美学无缝集成,从而增强了整体体验。
CIV 7选择使用限制的调色板和简化的肖像画,选择更简约和精致的外观。尽管这种设计选择符合游戏的延期和精致主题,但由于其微妙之处,它可能并没有引起所有玩家的共鸣。 UI的设计不是业余的,而是一个故意的选择,有些人可能比Civ 6的更具活力的风格更吸引人。
那么判决是什么?
这不是最好的,而是这种不赞成的
在针对良好的4倍接口的关键标准评估了CIV 7的UI之后,很明显,尽管它具有改进的余地,但它并不像某些人声称的那样糟糕。缺乏搜索功能是一个重要的监督,但是UI的其他方面(例如其资源显示和视觉指示器)是功能性的,即使不是示例性。
该游戏的整体优势大于UI的缺陷,并且随着未来的更新和玩家的反馈,CIV 7的UI可以大大改善。在目前的状态下,它不是课堂上最好的,但远非某些人所遇到的灾难。
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