Civ 7의 Deluxe Edition은 시장에 출시하여 사용자 인터페이스 (UI) 및 기타 인식 된 단점에 대한 온라인 토론이 시작되었습니다. 그러나 인터넷이 제안한 것처럼 UI가 실제로 문제가 되는가? 게임의 UI 구성 요소를 더 깊이 파고 들고 이러한 비판의 유효성을 평가합시다.
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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?
Deluxe 및 Founder 's Edition 소유자가 하루 동안 이용할 수있는 Civ 7은 이미 UI와 특정 품질의 특징이없는 것에 대해 이미 비판에 직면하고 있습니다. Detractors의 코러스에 가입하기는 쉽지만 UI가 진정으로 그러한 가혹한 판단을받을 자격이 있는지 여부를 결정하려면 자세히 살펴 봅니다. UI를 해부하고 좋은 4x 게임 인터페이스의 표준에 대해 평가합시다.
좋은 4x UI를 만드는 것은 무엇입니까?
디자인 원칙은 게임의 특정 요구와 스타일에 따라 다를 수 있으므로 4 배의 UI를 정의하는 것은 간단하지 않습니다. 그러나 전문가들은 다양한 4 배 게임에서 효과적인 경향이있는 주요 요소를 확인했습니다. 이러한 기준에 대해 Civ 7의 UI를 평가합시다.
명확한 정보 계층
잘 설계된 4x UI는 게임 플레이와 관련된 정보를 기반으로 정보를 우선 순위로 삼아야합니다. 필수 자원과 역학은 쉽게 접근 할 수 있어야하지만 덜 중요한 정보는 이용 가능하지만 압도적이지는 않습니다.
예를 들어, 폭풍의 건물 정보 메뉴는이 원칙을 보여줍니다. 각 건물의 메뉴는 사용 빈도로 정보를 그룹화하는 탭으로 구성되어 플레이어가 리소스를 효율적으로 쉽게 관리 할 수 있습니다.
이제 Civ 7의 자원 UI를 살펴 보겠습니다. 소득, 수확량 및 비용에 대한 드롭 다운이있는 구조화 된 테이블 형식으로 제국 전반에 자원 할당을 표시합니다. UI는 District와 City의 상세한 고장을 제공하며 도움이됩니다. 그러나 특정 지역이나 육각형이 자원 생성에 기여하는 특정 지구 또는 육각형을 정확히 찾아내는 데 필요한 세분성이 부족하며 모든 비용에 대한 포괄적 인 고장을 제공하지 않습니다. 기능적이지만 Civ 7의 리소스 UI는보다 자세한 정보로부터 혜택을받을 수 있습니다.
효과적이고 효율적인 시각적 지표
아이콘 및 색상 코딩과 같은 시각적 표시기는 4 배 게임에서 정보를 빠르게 전달하는 데 중요합니다. Stellaris의 Ambriner는 시각적 신호를 사용하여 설문 조사 선의 상태와 식민지의 요구를 한눈에 보여줍니다.
Civ 7은 도해 법과 수치 데이터를 사용하여 리소스를 나타냅니다. 타일 수율 및 결제 생존에 유용한 오버레이가 포함되어 있습니다. 그러나 호소 및 관광을위한 것과 같은 CIV 6의 특정 렌즈가없고 사용자 정의 가능한 맵 핀이 부족한 것은 주목할만한 단점입니다. Civ 7의 시각적 지표는 효과가 없지만 플레이어 경험을 향상시키기 위해 향상 될 수 있습니다.
검색, 필터링 및 정렬 옵션
게임이 복잡 해짐에 따라 정보를 검색, 필터링 및 정렬하는 기능이 중요 해집니다. 플레이어가 특정 리소스 또는지도 기능을 찾을 수있는 Civ 6의 검색 기능은 효율성 모델입니다.
불행히도 Civ 7에는이 중요한 검색 기능이 부족하여 유용성에 크게 영향을 미칩니다. 플레이어는지도에서 특정 요소를 신속하게 찾을 수있는 방법없이 게임 플레이 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다. 향후 업데이트 가이 문제를 해결하기를 바랍니다.
설계 및 시각적 일관성
UI의 시각적 디자인과 일관성은 플레이어 참여에 중요합니다. Civ 6의 UI는지도 제작 스타일을 가진 게임의 미학과 완벽하게 통합되어 전반적인 경험을 향상시킵니다.
Civ 7은 제한된 색상 팔레트와 단순화 된 도해 법을 사용하여보다 미니멀하고 정교한 모양을 선택합니다. 이 디자인 선택은 게임의 Regality 및 Reginement 주제와 일치하지만 미묘함으로 인해 모든 플레이어와 공명하지 않을 수 있습니다. UI의 디자인은 아마추어가 아니라 오히려 의도적 인 선택입니다.
그렇다면 판결은 무엇입니까?
최고는 아니지만 그러한 비 승인에 대한 자격이 없습니다
좋은 4 배 인터페이스의 주요 기준에 대해 Civ 7의 UI를 평가 한 후에는 개선의 여지가 있지만 일부 주장만큼 나쁘지는 않습니다. 검색 기능의 부족은 중요한 감독이지만, 자원 표시 및 시각적 지표와 같은 UI의 다른 측면은 예시가 아닌 경우 기능적입니다.
이 게임의 전반적인 강점은 UI의 결점보다 높으며 향후 업데이트 및 플레이어 피드백으로 Civ 7의 UI는 크게 향상 될 수 있습니다. 현재 상태에서는 수업에서 최고는 아니지만 일부는 재난과는 거리가 멀다.
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