O Deluxe Edition do Civ 7 acaba de chegar ao mercado, provocando uma enxurrada de discussões on -line sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências percebidas. Mas a interface do usuário é realmente tão problemática quanto a Internet sugere? Vamos nos aprofundar nos componentes da interface do jogo do jogo e avaliar a validade dessas críticas.
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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
O Civ 7, disponível para os proprietários de Deluxe e Founder's Edition por apenas um dia, já está enfrentando críticas, particularmente em relação à sua interface do usuário e à ausência de certos recursos de qualidade de vida. Embora seja fácil se juntar ao coro dos detratores, é necessário um visual mais próximo para determinar se a interface do usuário realmente merece um julgamento tão severo. Vamos dissecar a interface do usuário e avaliá -la contra os padrões de uma boa interface de jogo 4x.
O que faz uma boa interface do usuário 4x?
Definir uma boa interface do usuário 4x não é direta, pois os princípios de design podem variar com base nas necessidades e no estilo específicos do jogo. No entanto, os especialistas identificaram elementos -chave que tendem a ser eficazes em vários jogos 4x. Vamos avaliar a interface do usuário do Civ 7 contra esses critérios.
Hierarquia de informações claras
Uma interface do usuário 4X bem projetada deve priorizar as informações com base em sua relevância para a jogabilidade. Recursos e mecânicos essenciais devem ser facilmente acessíveis, enquanto informações menos críticas devem estar disponíveis, mas não esmagadoras.
Por exemplo, contra os menus de informações de construção da tempestade exemplificam esse princípio. O cardápio de cada edifício é organizado em guias que agruparam informações por frequência de uso, facilitando a administração dos jogadores com eficiência seus recursos.
Agora, vamos examinar a interface do recurso do Civ 7. Ele exibe a alocação de recursos em todo o império em um formato de tabela estruturada com suspensos para renda, rendimentos e despesas. A interface do usuário oferece falhas detalhadas pelo distrito e pela cidade, o que é útil. No entanto, falta a granularidade necessária para identificar quais distritos ou hexágonos específicos estão contribuindo para a geração de recursos e não fornece uma quebra abrangente de todas as despesas. Embora funcional, a interface do usuário do Civ 7 pode se beneficiar de informações mais detalhadas.
Indicadores visuais eficazes e eficientes
Indicadores visuais, como ícones e codificação de cores, são cruciais para transmitir rapidamente informações em um jogo 4x. O Outlliner de Stellaris é um ótimo exemplo, usando pistas visuais para mostrar o status dos navios de pesquisa e as necessidades das colônias rapidamente.
O Civ 7 usa iconografia e dados numéricos para representar recursos, e inclui sobreposições úteis para rendimentos de ladrilhos e viabilidade de liquidação. No entanto, a ausência de certas lentes do Civ 6, como as de apelo e turismo, e a falta de pinos de mapa personalizáveis, são desvantagens notáveis. Embora os indicadores visuais do Civ 7 não sejam ineficazes, eles podem ser aprimorados para melhorar a experiência do jogador.
Opções de pesquisa, filtragem e classificação
À medida que os jogos crescem em complexidade, a capacidade de pesquisar, filtrar e classificar as informações se torna vital. A função de pesquisa do Civ 6, que permite que os jogadores localizem recursos específicos ou maperam recursos, é um modelo de eficiência.
Infelizmente, o Civ 7 não possui essa função de pesquisa crucial, que afeta significativamente a usabilidade. Os jogadores ficam sem uma maneira de localizar rapidamente elementos específicos no mapa, um recurso que pode melhorar bastante a experiência de jogabilidade. Felizmente, as atualizações futuras abordarão esse problema.
Design e consistência visual
O design visual e a consistência de uma interface do usuário são cruciais para o envolvimento do jogador. A interface do usuário do Civ 6, com seu estilo cartográfico, integra -se perfeitamente à estética do jogo, aumentando a experiência geral.
O Civ 7 opta por uma aparência mais minimalista e sofisticada, usando uma paleta de cores restrita e iconografia simplificada. Embora essa escolha de design alinhe com o tema do jogo de realidade e refinamento, ele pode não ressoar com todos os jogadores devido à sua sutileza. O design da interface do usuário não é amador, mas uma escolha deliberada que alguns podem achar menos envolventes que o estilo mais vibrante do Civ 6.
Então, qual é o veredicto?
Não é o melhor, mas não merece essa desaprovação
Depois de avaliar a interface do usuário do Civ 7 em relação aos critérios -chave para uma boa interface 4X, fica claro que, embora tenha espaço para melhorias, não é tão ruim quanto alguma afirmação. A falta de uma função de pesquisa é uma supervisão significativa, mas outros aspectos da interface do usuário, como sua exibição de recursos e indicadores visuais, são funcionais se não são exemplares.
Os pontos fortes gerais do jogo superam as imperfeições da interface do usuário e, com atualizações futuras e feedback dos jogadores, a interface do usuário do Civ 7 pode melhorar significativamente. Em seu estado atual, não é o melhor da sala de aula, mas está longe de ser o desastre que alguns fizeram ser.
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