Os novos Game-Key Cards da Nintendo para o Switch 2 certamente acenderam um debate apaixonado. A revelação do Switch 2 no mês passado confirmou que alguns dos novos cartões de jogos do Switch 2 não conterão um jogo real, mas sim um código para baixar um. A Nintendo depois esclareceu que os jogos da Edição Switch 2 incluem tanto o jogo quanto quaisquer atualizações no próprio cartucho.
Os Game-Key Cards do Switch 2 são itens físicos que apenas fornecem uma chave de download para o jogo selecionado. Isso significa que o cartão que você insere no seu console não contém dados do jogo, exigindo um download após a inserção. A frente de cada embalagem do Game-Key Card é claramente etiquetada na parte inferior, para que os compradores saibam exatamente o que estão adquirindo.
Jogos como Street Fighter 6 e o remaster de Bravely Default exibem este aviso de game-key card. No entanto, títulos como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não o fazem. O massivo Cyberpunk 2077, um título de 64 GB no Switch 2, é distribuído em um cartucho físico.

A resposta aos Game-Key Cards da Nintendo tem sido vocal, com Stephen Kick, CEO da Nightdive Studios, expressando sua preocupação: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você esperaria que uma empresa com uma história tão rica levasse a preservação de jogos mais a sério."
Durante uma entrevista sobre a nova loja da Nintendo em San Francisco, a IGN perguntou a Doug Bowser, Presidente da Nintendo of America, se a mídia física permanece uma parte central de seus negócios ou se os Game-Key Cards representam o futuro.
"No futuro imediato, os jogos físicos ainda são uma parte fundamental de nossos negócios", respondeu Bowser. "Valorizamos nossos relacionamentos com varejistas e queremos garantir que eles tenham produtos para vender aos seus clientes."
Caixas de Jogos do Nintendo Switch 2


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Bowser explicou ainda mais o raciocínio por trás dos Game-Key Cards, indicando que eles ajudam editoras terceirizadas a entregar jogos maiores para o Switch 2.
"Com os Game-Key Cards, nosso objetivo para o Nintendo Switch 2 — semelhante ao que conquistamos com o Switch original — é oferecer a mais extensa e diversa biblioteca de conteúdo possível", disse Bowser.
"Isso inclui nossos parceiros de publicação. Os Game-Key Cards são um método para esses parceiros trazerem conteúdo mais expansivo, imersivo e em maior escala para a plataforma."
A CD Projekt confirmou que usou o cartucho de 64 GB de maior capacidade do Switch 2 para Cyberpunk 2077, que é o tamanho máximo disponível. No entanto, os títulos próprios de primeira parte da Nintendo mantêm tamanhos de arquivo relativamente pequenos.
Tamanhos de Armazenamento de Jogos do Nintendo Switch 2:
Mario Kart World: 23.4 GBDonkey Kong Bananza: 10 GBNintendo Classics: Aplicativo GameCube: 3.5 GBSuper Mario Party Jamboree – Edição Nintendo Switch 2 + Jamboree TV: 7.7 GBKirby and the Forgotten Land – Edição Nintendo Switch 2 + Star Crossed World: 5.7 GB
Quase todos os jogos físicos de terceiros para Nintendo Switch 2 anunciados até agora são Game-Key Cards. Como observado por Daniel Ahmad, Diretor de Pesquisa & Insights da Niko Partners, essa dependência dos Game-Key Cards pode sobrecarregar a eShop durante o lançamento do Switch 2 em junho, conforme os jogadores correm para baixar seus jogos.
"Cartões de jogo são significativamente mais caros do que discos, com os custos aumentando a cada gigabyte", acrescentou Ahmad, explicando a perspectiva da editora.
"Leva tempo para aumentar a produção de cartões de jogo com múltiplas capacidades de armazenamento. Jogos digitais e cartões de menor capacidade oferecem margens de lucro mais altas para as editoras. As vendas digitais já compõem a maior parte do mercado."
Christopher Dring, Editor-Chefe e Cofundador da The Game Business, descreveu os Game-Key Cards como "basicamente caixas para presentes de aniversário ou Natal."
"No final das contas, com menos varejistas de jogos, custos de produção crescentes, indiferença do público mais jovem e um impulso pela sustentabilidade, todos os sinais apontam em uma direção para a mídia física", acrescentou Dring.
Para mais detalhes sobre a loja da Nintendo em San Francisco e o Switch 2, confira a entrevista completa da IGN com Doug Bowser.