Nintendos neue Game-Key-Karten für die Switch 2 haben sicherlich eine leidenschaftliche Debatte entfacht. Die Enthüllung der Switch 2 im letzten Monat bestätigte, dass einige der neuen Switch 2-Spielkarten kein tatsächliches Spiel enthalten, sondern lediglich einen Code zum Herunterladen eines Spiels. Nintendo präzisierte später, dass Switch 2 Edition-Spiele sowohl das Spiel als auch alle Upgrades auf dem Modul selbst enthalten.
Switch 2 Game-Key-Karten sind physische Artikel, die nur einen Download-Schlüssel für das ausgewählte Spiel bereitstellen. Das bedeutet, dass die Karte, die Sie in Ihre Konsole einlegen, keine Spieldaten enthält und nach dem Einlegen ein Download erforderlich ist. Jede Game-Key-Karten-Hülle ist im vorderen unteren Bereich deutlich gekennzeichnet, sodass Käufer genau wissen, was sie bekommen.
Spiele wie Street Fighter 6 und das Bravely Default-Remaster zeigen diesen Game-Key-Karten-Hinweis an. Titel wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza hingegen nicht. Das umfangreiche Cyberpunk 2077, ein 64-GB-Titel auf der Switch 2, wird auf einem physischen Modul vertrieben.

Die Reaktion auf Nintendos Game-Key-Karten war laut, wobei Stephen Kick, CEO von Nightdive Studios, seine Besorgnis äußerte: "Es ist ein wenig entmutigend zu sehen, dass Nintendo dies tut. Man würde hoffen, dass ein Unternehmen mit einer so historischen Vergangenheit die Bewahrung von Spielen ernster nehmen würde."
Während eines Interviews über den neuen Nintendo Store in San Francisco fragte IGN Doug Bowser, den Präsidenten von Nintendo of America, ob physische Medien weiterhin ein Kernbestandteil ihres Geschäfts sind oder ob Game-Key-Karten die Zukunft darstellen.
„Auf absehbare Zeit sind physische Spiele nach wie vor ein wichtiger Teil unseres Geschäfts“, antwortete Bowser. „Wir schätzen unsere Beziehungen zum Einzelhandel und möchten sicherstellen, dass sie Produkte zum Verkauf an ihre Kunden haben.“
Nintendo Switch 2 Spielverpackungen


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Bowser erläuterte weiter die Logik hinter den Game-Key-Karten und wies darauf hin, dass sie Drittherstellern helfen, umfangreichere Spiele für die Switch 2 bereitzustellen.
„Mit Game-Key-Karten ist unser Ziel für die Nintendo Switch 2 – ähnlich wie bei der ursprünglichen Switch –, die umfassendste und vielfältigste Inhaltebibliothek anzubieten“, sagte Bowser.
„Dazu gehören auch unsere Publishing-Partner. Game-Key-Karten sind eine Methode für diese Partner, um umfangreichere, immersivere und größere Inhalte auf die Plattform zu bringen.“
CD Projekt bestätigte, dass es für Cyberpunk 2077 das Modul mit der höchsten Kapazität von 64 GB für die Switch 2 verwendete, was die maximal verfügbare Größe ist. Nintendos eigene First-Party-Titel behalten jedoch relativ kleine Dateigrößen bei.
Nintendo Switch 2 Spielspeichergrößen:
Mario Kart World: 23,4 GBDonkey Kong Bananza: 10 GBNintendo Classics: GameCube-App: 3,5 GBSuper Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV: 7,7 GBKirby und das vergessene Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World: 5,7 GB
Fast alle bisher angekündigten physischen Spiele von Drittherstellern für die Nintendo Switch 2 sind Game-Key-Karten. Wie Daniel Ahmad, Director of Research & Insights bei Niko Partners, anmerkte, könnte diese Abhängigkeit von Game-Key-Karten den eShop während des Starts der Switch 2 im Juni belasten, wenn Spieler darum wetteifern, ihre Spiele herunterzuladen.
„Spielmodule sind deutlich teurer als Discs, wobei die Kosten mit jedem Gigabyte steigen“, fügte Ahmad hinzu und erläuterte die Perspektive der Publisher.
„Es braucht Zeit, die Produktion von Spielmodulen mit mehreren Speicherkapazitäten hochzufahren. Digitale Spiele und Module mit geringerer Kapazität bieten Verlegern höhere Gewinnspannen. Der digitale Verkauf macht bereits den größten Teil des Marktes aus.“
Christopher Dring, Chefredakteur und Mitgründer von The Game Business, beschrieb die Game-Key-Karten als „im Grunde genommen Verpackungen für Geburtstags- oder Weihnachtsgeschenke“.
„Letztendlich deuten mit weniger Spielehändlern, steigenden Produktionskosten, der Gleichgültigkeit jüngerer Zielgruppen und dem Drang zur Nachhaltigkeit alle Zeichen in eine Richtung für physische Medien“, fügte Dring hinzu.
Weitere Details zum Nintendo Store in San Francisco und zur Switch 2 finden Sie im vollständigen Interview von IGN mit Doug Bowser.