Les nouvelles cartes Game-Key de Nintendo pour la Switch 2 ont sans aucun doute déclenché un débat passionné. La révélation de la Switch 2 le mois dernier a confirmé que certaines des nouvelles cartouches de jeu Switch 2 ne contiendront pas de jeu réel, mais plutôt un code pour en télécharger un. Nintendo a ensuite précisé que les jeux Switch 2 Edition incluent à la fois le jeu et toutes les mises à niveau sur la cartouche elle-même.
Les cartes Game-Key pour Switch 2 sont des objets physiques qui ne fournissent qu'une clé de téléchargement pour le jeu que vous avez choisi. Cela signifie que la carte que vous insérez dans votre console ne contient aucune donnée de jeu, nécessitant un téléchargement après insertion. Chaque boîtier de carte Game-Key est clairement étiqueté sur la partie inférieure avant, afin que les acheteurs sachent exactement ce qu'ils obtiennent.
Des jeux tels que Street Fighter 6 et le remaster de Bravely Default affichent cet avis de carte Game-Key. Cependant, des titres comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne l'affichent pas. L'énorme Cyberpunk 2077, un titre de 64 Go sur la Switch 2, est distribué sur une cartouche physique.

La réaction aux cartes Game-Key de Nintendo a été bruyante, le PDG de Nightdive Studios, Stephen Kick, exprimant son inquiétude : "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. On espérerait qu'une entreprise avec une histoire aussi riche prenne la préservation des jeux plus au sérieux."
Lors d'une interview à propos du nouveau magasin Nintendo de San Francisco, IGN a demandé à Doug Bowser, président de Nintendo of America, si le support physique reste un élément central de leurs activités ou si les cartes Game-Key représentent l'avenir.
"Dans un avenir immédiat, les jeux physiques restent une partie clé de notre activité", a répondu Bowser. "Nous accordons de l'importance à nos relations avec les détaillants et nous voulons nous assurer qu'ils ont des produits à vendre à leurs clients."
Boîtiers de jeux Nintendo Switch 2


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Bowser a ensuite expliqué la logique derrière les cartes Game-Key, indiquant qu'elles aident les éditeurs tiers à livrer des jeux plus volumineux sur la Switch 2.
"Avec les cartes Game-Key, notre objectif pour la Nintendo Switch 2 – similaire à ce que nous avons réalisé avec la Switch originale – est d'offrir la bibliothèque de contenu la plus vaste et la plus diversifiée possible", a déclaré Bowser.
"Cela inclut nos partenaires d'édition. Les cartes Game-Key sont une méthode pour ces partenaires d'apporter du contenu plus vaste, immersif et à plus grande échelle sur la plateforme."
CD Projekt a confirmé avoir utilisé la cartouche Switch 2 de plus grande capacité, 64 Go, pour Cyberpunk 2077, ce qui est la taille maximale disponible. Cependant, les titres internes de Nintendo conservent des tailles de fichiers relativement petites.
Tailles de stockage des jeux Nintendo Switch 2 :
Mario Kart World: 23,4 GoDonkey Kong Bananza: 10 GoNintendo Classics : application GameCube: 3,5 GoSuper Mario Party Jamboree – Édition Nintendo Switch 2 + Jamboree TV: 7,7 GoKirby and the Forgotten Land – Édition Nintendo Switch 2 + Star Crossed World: 5,7 Go
Presque tous les jeux physiques Nintendo Switch 2 tiers annoncés jusqu'à présent sont des cartes Game-Key. Comme l'a noté Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des analyses chez Niko Partners, cette dépendance aux cartes Game-Key pourrait mettre à rude épreuve l'eShop lors du lancement de la Switch 2 en juin, alors que les joueurs se précipitent pour télécharger leurs jeux.
"Les cartouches de jeu sont nettement plus chères que les disques, les coûts augmentant avec chaque gigaoctet", a ajouté Ahmad, expliquant le point de vue de l'éditeur.
"Il faut du temps pour augmenter la production de cartouches de jeu avec plusieurs capacités de stockage. Les jeux numériques et les cartouches de faible capacité offrent des marges bénéficiaires plus élevées pour les éditeurs. Les ventes numériques représentent déjà la majorité du marché."
Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de The Game Business, a décrit les cartes Game-Key comme "essentiellement des boîtes pour les cadeaux d'anniversaire ou de Noël".
"En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, des coûts de production croissants, l'indifférence des jeunes publics et une pression pour la durabilité, tous les signes pointent dans une seule direction pour les supports physiques", a ajouté Dring.
Pour plus de détails sur le magasin Nintendo de San Francisco et la Switch 2, consultez l'interview complète de Doug Bowser par IGN.