任天堂の新たなSwitch 2用ゲームキーカードは、確かに熱い議論を巻き起こしている。先月のSwitch 2発表で、新しいSwitch 2ゲームカードのいくつかには実際のゲームは含まれず、代わりにダウンロード用のコードが記録されることが確認された。その後任天堂は、Switch 2 Editionゲームには、ゲーム本体とアップグレード内容の両方がカートリッジ自体に収録されていると説明を加えた。
Switch 2ゲームキーカードは、選択したゲームのダウンロードキーを提供するだけの物理アイテムである。これは、コンソールに挿入するカード自体にはゲームデータが含まれておらず、挿入後にダウンロードが必要だということを意味する。各ゲームキーカードのケース前面下部には明記されているため、購入者は自分が何を手に入れるのかを正確に知ることができる。
ストリートファイター6やブレイブリーデフォルトリマスターといったゲームは、このゲームキーカードに関する注意を表示している。しかし、マリオカートワールドやドンキーコング バナンザのようなタイトルにはそれがない。膨大な容量を要するサイバーパンク2077は、Switch 2で64GBというタイトルだが、物理カートリッジで配布されている。

任天堂のゲームキーカードに対する反応は声高なものとなっており、Nightdive StudiosのCEO、Stephen Kick氏は懸念を表明している:「任天堂がこのようなことをするのを見るのは少し気が滅入る。あのような由緒ある歴史を持つ会社であれば、ゲームの保存にもっと真剣に取り組んでくれることを期待したいところだ」
新設されたサンフランシスコの任天堂ストアについてのインタビューの中で、IGNは任天堂アメリカの社長であるDoug Bowser氏に、物理メディアが彼らのビジネスの核であり続けるのか、それともゲームキーカードが未来を表すのかについて尋ねた。
「当面の間、物理ゲームは依然として私たちのビジネスの重要な一部です」とBowser氏は応えた。「我々は小売店との関係を大切にしており、彼らが顧客に販売する製品を確実に提供したいと考えています」
Nintendo Switch 2 ゲームボックス


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Bowser氏はさらに、ゲームキーカードの背景にある論理を説明し、これはサードパーティのパブリッシャーがより大容量のゲームをSwitch 2に提供するのに役立つと示唆した。
「ゲームキーカードにおいて、Nintendo Switch 2への私たちの目標は―オリジナルSwitchで達成したことに似ています―可能な限り最も広範で多様なコンテンツライブラリを提供することです」とBowser氏は述べた。
「これには私たちのパブリッシングパートナーも含まれます。ゲームキーカードは、これらのパートナーがより広大で没入感のある大規模なコンテンツをプラットフォームに提供するための一つの方法です」
CD Projektは、サイバーパンク2077に利用可能な最大容量である64GBのSwitch 2カートリッジを使用したことを確認しており、これが現在利用可能な最大サイズとなっている。しかし、任天堂自身のファーストパーティタイトルは比較的小さなファイルサイズを維持している。
Nintendo Switch 2 ゲーム保存容量サイズ:
マリオカートワールド: 23.4 GBドンキーコング バナンザ: 10 GBニンテンドークラシックス: ゲームキューブアプリ: 3.5 GBスーパーマリオパーティ ジャンボリー – Nintendo Switch 2 Edition + ジャンボリーTV: 7.7 GB星のカービィ ディスカバリー – Nintendo Switch 2 Edition + スタークロスワールド: 5.7 GB
これまでに発表されたほぼ全てのサードパーティ製Nintendo Switch 2物理ゲームは、ゲームキーカードである。Niko Partnersのリサーチ&インサイトディレクター、Daniel Ahmad氏が指摘するように、このゲームキーカードへの依存は、Switch 2が6月に発売される際、プレイヤーが一斉にゲームをダウンロードするため、eShopに負荷をかける可能性がある。
「ゲームカードはディスクよりもはるかに高価であり、ギガバイトごとにコストが増加します」とAhmad氏は付け加え、パブリッシャーの視点を説明した。
「複数のストレージ容量を持つゲームカートリッジの生産を拡大するには時間がかかります。デジタルゲームや低容量のカードは、パブリッシャーにとってより高い利益率を提供します。デジタル販売は既に市場の大部分を占めています」
The Game Businessの編集長兼共同創設者であるChristopher Dring氏は、ゲームキーカードを「基本的には誕生日やクリスマスプレゼントのための箱」と表現した。
「結局のところ、ゲーム小売店の減少、生産コストの上昇、若年層の無関心、そして持続可能性への推進と、物理メディアに対するすべての兆候は一つの方向を指し示しています」とDring氏は付け加えた。
任天堂サンフランシスコストアとSwitch 2の詳細については、IGNによるDoug Bowser氏との完全なインタビューをチェックしてほしい。