Las nuevas tarjetas Game-Key para la Switch 2 de Nintendo ciertamente han desatado un apasionado debate. La revelación de la Switch 2 del mes pasado confirmó que algunas de las nuevas tarjetas de juego de la Switch 2 no contendrán un juego real, sino un código para descargar uno. Nintendo aclaró más tarde que los juegos Edición Switch 2 incluyen tanto el juego como cualquier actualización en el cartucho en sí.
Las tarjetas Game-Key de la Switch 2 son artículos físicos que solo proporcionan una clave de descarga para el juego seleccionado. Esto significa que la tarjeta que se inserta en la consola no contiene datos del juego, requiriendo una descarga tras la inserción. Cada estuche de tarjeta Game-Key está claramente etiquetado en la parte frontal inferior, para que los compradores sepan exactamente lo que están obteniendo.
Juegos como Street Fighter 6 y el remaster de Bravely Default muestran este aviso de tarjeta game-key. Sin embargo, títulos como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no lo hacen. El gigantesco Cyberpunk 2077, un título de 64 GB en la Switch 2, se distribuye en un cartucho físico.

La respuesta a las tarjetas Game-Key de Nintendo ha sido sonora, con el CEO de Nightdive Studios, Stephen Kick, expresando su preocupación: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Uno esperaría que una empresa con una historia tan legendaria se tomara más en serio la preservación de los juegos".
Durante una entrevista sobre la nueva tienda de Nintendo en San Francisco, IGN le preguntó a Doug Bowser, presidente de Nintendo of America, si los medios físicos siguen siendo una parte central de su negocio o si las tarjetas Game-Key representan el futuro.
"En el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio", respondió Bowser. "Valoramos nuestras relaciones con los minoristas y queremos asegurarnos de que tienen productos para vender a sus clientes".
Cajas de Juego de Nintendo Switch 2


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Bowser explicó además la razón detrás de las tarjetas Game-Key, indicando que ayudan a los editores de terceros a entregar juegos más grandes para la Switch 2.
"Con las tarjetas Game-Key, nuestro objetivo para la Nintendo Switch 2—similar a lo que logramos con la Switch original—es ofrecer la biblioteca de contenido más extensa y diversa posible", dijo Bowser.
"Esto incluye a nuestros socios editores. Las tarjetas Game-Key son un método para que estos socios lleven contenido más expansivo, inmersivo y a mayor escala a la plataforma".
CD Projekt confirmó que utilizó el cartucho de Switch 2 de mayor capacidad, de 64 GB, para Cyberpunk 2077, que es el tamaño máximo disponible. Sin embargo, los títulos propios de primera parte de Nintendo mantienen tamaños de archivo relativamente pequeños.
Tamaños de Almacenamiento de Juegos de Nintendo Switch 2:
Mario Kart World: 23.4 GBDonkey Kong Bananza: 10 GBClásicos de Nintendo: aplicación GameCube: 3.5 GBSuper Mario Party Jamboree – Edición Nintendo Switch 2 + Jamboree TV: 7.7 GBKirby and the Forgotten Land – Edición Nintendo Switch 2 + Star Crossed World: 5.7 GB
Casi todos los juegos físicos de Nintendo Switch 2 de terceros anunciados hasta ahora son tarjetas Game-Key. Como señaló Daniel Ahmad, Director de Investigación e Información de Niko Partners, esta dependencia de las tarjetas Game-Key podría sobrecargar la eShop durante el lanzamiento de la Switch 2 en junio, cuando los jugadores se apresuren a descargar sus juegos.
"Las tarjetas de juego son significativamente más caras que los discos, con costos que aumentan con cada gigabyte", agregó Ahmad, explicando la perspectiva del editor.
"Lleva tiempo aumentar la producción de tarjetas de juego con múltiples capacidades de almacenamiento. Los juegos digitales y las tarjetas de menor capacidad ofrecen mayores márgenes de beneficio para los editores. Las ventas digitales ya componen la mayoría del mercado".
Christopher Dring, Editor en Jefe y Cofundador de The Game Business, describió las tarjetas Game-Key como "básicamente cajas para regalos de cumpleaños o Navidad".
"En definitiva, con menos minoristas de juegos, el aumento de los costos de producción, la indiferencia de las audiencias más jóvenes y la presión por la sostenibilidad, todas las señales apuntan en una dirección para los medios físicos", agregó Dring.
Para más detalles sobre la tienda de Nintendo en San Francisco y la Switch 2, consulta la entrevista completa de IGN con Doug Bowser.