Новые игровые ключ-карты Nintendo для Switch 2 определенно разожгли жаркие споры. Прошлый анонс Switch 2 подтвердил, что некоторые новые игровые картриджи Switch 2 не будут содержать саму игру, а лишь код для её скачивания. Позже Nintendo уточнила, что игры в издании Switch 2 Edition включают и саму игру, и все обновления на самом картридже.
Игровые ключ-карты Switch 2 — это физические носители, которые предоставляют только ключ для скачивания выбранной игры. Это означает, что карта, которую вы вставляете в консоль, не содержит игровых данных, и после вставки требуется загрузка. Каждый корпус ключ-карты имеет четкую маркировку в нижней передней части, чтобы покупатели точно знали, что они получают.
Такие игры, как «Street Fighter 6» и ремастер «Bravely Default», имеют такую пометку о ключ-карте. Однако тайтлы вроде «Mario Kart World» и «Donkey Kong Bananza» — нет. Огромный «Cyberpunk 2077», занимающий 64 ГБ на Switch 2, распространяется на физическом картридже.

Реакция на ключ-карты Nintendo была весьма громкой: генеральный директор Nightdive Studios Стивен Кик выразил свою обеспокоенность: «Наблюдать, как Nintendo поступает так, немного удручает. Хочется надеяться, что компания с такой богатой историей отнесется к сохранению игр более серьёзно».
В ходе интервью о новом магазине Nintendo в Сан-Франциско IGN спросила Дага Боузера, президента Nintendo of America, остаются ли физические носители основной частью их бизнеса или ключ-карты представляют собой будущее.
«В ближайшем будущем физические игры по-прежнему являются ключевой частью нашего бизнеса», — ответил Боузер. «Мы дорожим отношениями с розничными продавцами и хотим обеспечить их продуктами для продажи своим клиентам».
Коробки с играми для Nintendo Switch 2


Посмотреть 7 изображений



Боузер далее объяснил логику, стоящую за ключ-картами, указав, что они помогают сторонним издателям поставлять более крупные игры для Switch 2.
«С помощью ключ-карт наша цель для Nintendo Switch 2 — аналогично тому, чего мы достигли с оригинальным Switch, — предложить максимально обширную и разнообразную библиотеку контента», — заявил Боузер.
«Это касается и наших партнеров по изданию. Ключ-карты — это метод, с помощью которого эти партнеры могут привносить на платформу более масштабный, иммерсивный и объемный контент».
CD Projekt подтвердила, что использовала картридж Switch 2 максимальной емкости 64 ГБ для Cyberpunk 2077, что является предельным доступным размером. Однако собственные игры Nintendo первого-party остаются относительно небольшого размера.
Объемы хранения игр для Nintendo Switch 2:
Mario Kart World: 23.4 ГБDonkey Kong Bananza: 10 ГБNintendo Classics: GameCube app: 3.5 ГБSuper Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV: 7.7 ГБKirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World: 5.7 ГБ
Почти все анонсированные на данный момент физические игры сторонних разработчиков для Nintendo Switch 2 являются ключ-картами. Как отметил Даниэль Ахмад, директор по исследованиям и аналитике в Niko Partners, такая зависимость от ключ-карт может создать нагрузку на eShop во время запуска Switch 2 в июне, когда игроки ринутся скачивать свои игры.
«Игровые картриджи значительно дороже дисков, и их стоимость растет с каждым гигабайтом», — добавил Ахмад, объясняя перспективу издателя.
«Наращивание производства картриджей разной емкости требует времени. Цифровые игры и картриджи меньшей емкости обеспечивают издателям более высокую прибыль. Цифровые продажи уже составляют большую часть рынка».
Кристофер Дринг, главный редактор и сооснователь The Game Business, охарактеризовал ключ-карты как «по сути, коробки для подарков на день рождения или Рождество».
«В конечном счете, с сокращением числа игровых ритейлеров, ростом производственных затрат, безразличием молодой аудитории и стремлением к устойчивому развитию, — добавил Дринг, — все указывает в одном направлении для физических носителей».
Для получения более подробной информации о магазине Nintendo в Сан-Франциско и Switch 2 ознакомьтесь с полным интервью IGN с Дагом Боузером.