Civ 7的Deluxe Edition剛剛上市,引發了有關其用戶界面(UI)和其他感知到的缺點的一系列在線討論。但是,UI真的像互聯網所建議的那樣問題嗎?讓我們深入研究遊戲的UI組件,並評估這些批評的有效性。
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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?
CIV 7,僅適用於一天的Deluxe和創始人版所有者,已經面臨批評,尤其是對其UI和缺乏某些生活質量功能的批評。雖然很容易加入批評者的合唱,但要確定UI是否真的應該得到如此嚴厲的判斷,需要更仔細的外觀。讓我們剖析UI並根據一個好的4X遊戲接口的標准進行評估。
是什麼使好4倍UI?
定義優質的4X UI並不簡單,因為設計原理可能會根據遊戲的特定需求和样式而變化。但是,專家已經確定了在各種4倍遊戲中往往有效的關鍵要素。讓我們根據這些標準評估CIV 7的UI。
清晰的信息層次結構
精心設計的4X UI應根據其與遊戲玩法的相關性確定信息的優先級。基本資源和機制應易於訪問,而應提供較少關鍵的信息,但不可壓倒。
例如,反對風暴的建築信息菜單體現了這一原則。每個建築物的菜單都被組織成一個選項卡,通過使用頻率將信息分組,從而使玩家易於高效管理其資源。
現在,讓我們檢查一下CIV 7的資源UI。它以結構化的表格格式顯示了整個帝國的資源分配,並提供收入,收益和支出的下拉。 UI提供了區域和城市的詳細細分,這很有幫助。但是,它缺乏確定哪些特定地區或十六進制為資源產生貢獻的粒度所需的粒度,並且並不能全面地分解所有費用。雖然功能性,但CIV 7的資源UI可以從更詳細的信息中受益。
有效有效的視覺指示器
圖標和顏色編碼等視覺指示器對於在4倍遊戲中快速傳達信息至關重要。 Stellaris的Outliner是一個很好的例子,它使用視覺提示來瞥見調查船的狀態和殖民地的需求。
CIV 7使用肖像學和數值數據來表示資源,它包括有用的瓷磚產量和沈降可行性的疊加層。但是,CIV 6中缺少某些鏡頭,例如吸引人和旅遊業的鏡頭,以及缺乏可定制的地圖引腳,這是顯著的缺點。儘管CIV 7的視覺指示器並非無效,但可以增強它們以改善玩家的體驗。
搜索,過濾和分類選項
隨著遊戲的複雜性的增長,搜索,過濾和排序信息的能力變得至關重要。 CIV 6的搜索功能允許玩家找到特定的資源或地圖功能,是效率的模型。
不幸的是,CIV 7缺乏這種關鍵的搜索功能,從而極大地影響了可用性。玩家無法快速在地圖上找到特定元素,該功能可以極大地增強遊戲體驗。希望未來的更新能夠解決此問題。
設計和視覺一致性
UI的視覺設計和一致性對於玩家參與至關重要。 Civ 6的UI憑藉其製圖風格與遊戲的美學無縫集成,從而增強了整體體驗。
CIV 7選擇使用限制的調色板和簡化的肖像畫,選擇更簡約和精緻的外觀。儘管這種設計選擇符合遊戲的延期和精緻主題,但由於其微妙之處,它可能並沒有引起所有玩家的共鳴。 UI的設計不是業餘的,而是一個故意的選擇,有些人可能比Civ 6的更具活力的風格更吸引人。
那麼判決是什麼?
這不是最好的,而是這種不贊成的
在針對良好的4倍接口的關鍵標準評估了CIV 7的UI之後,很明顯,儘管它具有改進的餘地,但它並不像某些人聲稱的那樣糟糕。缺乏搜索功能是一個重要的監督,但是UI的其他方面(例如其資源顯示和視覺指標)是功能性的,即使不是示例性。
該遊戲的整體優勢大於UI的缺陷,並且隨著未來的更新和玩家的反饋,CIV 7的UI可以大大改善。在目前的狀態下,它不是課堂上最好的,但遠非某些人所遇到的災難。
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