CIV 7 UI: Tak złe, jak twierdzą plotki?

Autor: Ethan Apr 23,2025

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Deluxe Edition Civ 7 właśnie pojawiła się na rynku, wywołując mnóstwo dyskusji online na temat interfejsu użytkownika (interfejsu) i innych postrzeganych niedociągnięć. Ale czy interfejs użytkownika jest tak samo problematyczny, jak sugeruje Internet? Zagłębimy się w komponenty interfejsu użytkownika gry i ocenimy ważność tych krytyki.

← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Civ 7, dostępny dla właścicieli Deluxe i założyciela przez zaledwie jeden dzień, już stoi w obliczu krytyki, szczególnie w odniesieniu do jego interfejsu użytkownika i braku niektórych funkcji jakości życia. Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu krytyków, konieczne jest bliższe spojrzenie, aby ustalić, czy interfejs użytkownika naprawdę zasługuje na tak surowy osąd. Przećwiczmy interfejs użytkownika i oceńmy go według standardów dobrego interfejsu gier 4X.

Co sprawia, że ​​dobry 4x interfejs użytkownika?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Definiowanie dobrego 4x interfejsu użytkownika nie jest proste, ponieważ zasady projektowania mogą się różnić w zależności od specyficznych potrzeb i stylu gry. Jednak eksperci zidentyfikowali kluczowe elementy, które są skuteczne w różnych grach 4x. Oceńmy interfejs użytkownika Civ 7 przeciwko tym kryteriom.

Jasna hierarchia informacji

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Dobrze zaprojektowany interfejs 4X powinien ustalić priorytety informacji w oparciu o jego znaczenie dla rozgrywki. Niezbędne zasoby i mechanicy powinny być łatwo dostępne, podczas gdy mniej krytyczne informacje powinny być dostępne, ale nie przytłaczające.

Na przykład wbrew menu informacyjnym budynków budynków jest przykładem tej zasady. Menu każdego budynku jest zorganizowane w zakładki, które grupują informacje według częstotliwości użytkowania, co ułatwia efektywne zarządzanie zasobami.

Teraz zbadajmy interfejs użytkownika zasobów Civ 7. Wyświetla alokacja zasobów w Imperium w formacie strukturalnej tabeli z rozwijanymi denami dochodów, plonów i wydatków. Interfejs użytkownika oferuje szczegółowe awarie według District and City, co jest pomocne. Brakuje jednak ziarnistości potrzebnej do wskazania, które określone dzielnice lub hekses przyczyniają się do generowania zasobów, i nie zapewnia kompleksowego podziału wszystkich wydatków. Chociaż funkcjonalny interfejs użytkownika zasobów Civ 7 może skorzystać z bardziej szczegółowych informacji.

Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Wskaźniki wizualne, takie jak ikony i kodowanie kolorów, mają kluczowe znaczenie dla szybkiego przekazywania informacji w grze 4x. Outliner Stellaris jest doskonałym przykładem, wykorzystując wizualne wskazówki, aby pokazać status statków ankietowych i potrzeby kolonii na pierwszy rzut oka.

Civ 7 wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne do reprezentowania zasobów, i zawiera przydatne nakładki do rentowności kafelków i rentowności osadnictwa. Jednak brak niektórych soczewek z Civ 6, takich jak atrakcyjne i turystyczne, oraz brak konfigurowalnych pinów map, są godnymi uwagi wadami. Chociaż wizualne wskaźniki Civ 7 nie są nieskuteczne, można je ulepszyć, aby poprawić wrażenia z graczy.

Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

W miarę złożoności gry możliwość wyszukiwania, filtrowania i sortowania informacji staje się niezbędna. Funkcja wyszukiwania Civ 6, która pozwala graczom zlokalizować określone zasoby lub mapowanie funkcji, jest modelem wydajności.

Niestety, Civ 7 nie ma tej kluczowej funkcji wyszukiwania, która znacząco wpływa na użyteczność. Gracze pozostają bez sposobu na szybkie zlokalizowanie określonych elementów na mapie, co może znacznie zwiększyć wrażenia z rozgrywki. Mamy nadzieję, że przyszłe aktualizacje rozwiązują ten problem.

Projektowanie i spójność wizualna

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Wizualna konstrukcja i konsekwencja interfejsu użytkownika są kluczowe dla zaangażowania gracza. Ui Civ 6, ze swoim stylem kartograficznym, płynnie integruje się z estetyką gry, zwiększając ogólne wrażenia.

Civ 7 wybiera bardziej minimalistyczny i wyrafinowany wygląd, przy użyciu powściągliwej palety kolorów i uproszczonej ikonografii. Chociaż ten wybór projektu jest zgodny z tematem regularności i udoskonalania gry, może nie rezonować ze wszystkimi graczami ze względu na jego subtelność. Projekt interfejsu użytkownika nie jest amatorski, ale raczej celowy wybór, który niektórzy mogą uznać za mniej wciągający niż bardziej żywy styl Civ 6.

Więc jaki jest werdykt?

To nie jest najlepsze, ale nie zasługuje na taką dezaprobatę

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Po ocenie interfejsu użytkownika Civ 7 w stosunku do kluczowych kryteriów dobrego interfejsu 4x, jasne jest, że chociaż ma miejsce na poprawę, nie jest tak złe, jak niektóre twierdzą. Brak funkcji wyszukiwania jest znaczącym nadzorem, ale inne aspekty interfejsu użytkownika, takie jak wyświetlanie zasobów i wskaźniki wizualne, są funkcjonalne, jeśli nie są przykładowe.

Ogólne mocne strony gry przeważają nad niedoskonałościami interfejsu użytkownika, a dzięki przyszłym aktualizacjom i opinii graczy interfejs użytkownika Civ 7 może znacznie się poprawić. W obecnym stanie nie jest najlepszy w klasie, ale jest daleki od katastrofy, które niektórzy się z tego powodu.

← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera

Sid Meier's Civilization VII podobne gry

Gry Game8