Phiên bản Deluxe của Civ 7 vừa được tung ra thị trường, gây ra một loạt các cuộc thảo luận trực tuyến về giao diện người dùng (UI) và những thiếu sót nhận thức khác. Nhưng UI có thực sự có vấn đề như Internet gợi ý không? Hãy tìm hiểu sâu hơn vào các thành phần UI của trò chơi và đánh giá tính hợp lệ của những lời chỉ trích này.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier
UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?
Civ 7, có sẵn cho các chủ sở hữu phiên bản của Deluxe và người sáng lập chỉ trong một ngày, đã phải đối mặt với những lời chỉ trích, đặc biệt là về UI của nó và sự vắng mặt của một số tính năng chất lượng cuộc sống nhất định. Mặc dù thật dễ dàng để tham gia hợp xướng của những kẻ gièm pha, nhưng một cái nhìn gần hơn là cần thiết để xác định xem UI có thực sự xứng đáng với sự phán xét khắc nghiệt như vậy hay không. Chúng ta hãy mổ xẻ giao diện người dùng và đánh giá nó theo tiêu chuẩn của giao diện trò chơi 4X tốt.
Điều gì tạo nên UI 4X tốt?
Xác định UI 4 lần tốt không đơn giản, vì các nguyên tắc thiết kế có thể thay đổi dựa trên nhu cầu và phong cách cụ thể của trò chơi. Tuy nhiên, các chuyên gia đã xác định các yếu tố chính có xu hướng có hiệu quả trên các trò chơi 4X khác nhau. Hãy đánh giá UI của Civ 7 theo các tiêu chí này.
Xóa hệ thống phân cấp thông tin
Một giao diện người dùng được thiết kế tốt 4 lần nên ưu tiên thông tin dựa trên sự liên quan của nó với trò chơi. Tài nguyên và cơ học thiết yếu nên dễ dàng truy cập, trong khi nên có ít thông tin quan trọng hơn nhưng không áp đảo.
Chẳng hạn, chống lại các menu thông tin xây dựng của Storm minh họa nguyên tắc này. Mỗi menu của tòa nhà được tổ chức thành các tab thông tin nhóm theo tần suất sử dụng, giúp người chơi dễ dàng quản lý tài nguyên của họ một cách hiệu quả.
Bây giờ, hãy kiểm tra giao diện người dùng tài nguyên của Civ 7. Nó hiển thị phân bổ tài nguyên trên khắp đế chế theo định dạng bảng có cấu trúc với các thả xuống cho thu nhập, sản lượng và chi phí. UI cung cấp các sự cố chi tiết của quận và thành phố, rất hữu ích. Tuy nhiên, nó thiếu độ chi tiết cần thiết để xác định chính xác các quận hoặc hexes cụ thể nào đang góp phần tạo ra tài nguyên và nó không cung cấp sự phân chia toàn diện về tất cả các chi phí. Mặc dù chức năng, giao diện người dùng tài nguyên của Civ 7 có thể được hưởng lợi từ thông tin chi tiết hơn.
Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả
Các chỉ số trực quan như biểu tượng và mã hóa màu rất quan trọng để nhanh chóng truyền tải thông tin trong trò chơi 4X. Outliner của Stellaris là một ví dụ tuyệt vời, sử dụng tín hiệu trực quan để hiển thị tình trạng của các tàu khảo sát và nhu cầu của các thuộc địa trong nháy mắt.
Civ 7 sử dụng biểu tượng và dữ liệu số để thể hiện tài nguyên và nó bao gồm các lớp phủ hữu ích cho năng suất gạch và khả năng giải quyết. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính nhất định từ Civil 6, chẳng hạn như những người kháng cáo và du lịch, và thiếu các chân bản đồ có thể tùy chỉnh, là những hạn chế đáng chú ý. Mặc dù các chỉ số trực quan của Civ 7 không không hiệu quả, nhưng chúng có thể được nâng cao để cải thiện trải nghiệm của người chơi.
Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp
Khi các trò chơi phát triển trong sự phức tạp, khả năng tìm kiếm, lọc và sắp xếp thông tin trở nên quan trọng. Chức năng tìm kiếm của CIA 6, cho phép người chơi định vị các tài nguyên hoặc tính năng bản đồ cụ thể, là một mô hình hiệu quả.
Thật không may, Civ 7 thiếu chức năng tìm kiếm quan trọng này, điều này ảnh hưởng đáng kể đến khả năng sử dụng. Người chơi bị bỏ lại mà không có cách nào để nhanh chóng xác định vị trí các yếu tố cụ thể trên bản đồ, một tính năng có thể nâng cao đáng kể trải nghiệm chơi trò chơi. Hy vọng, các bản cập nhật trong tương lai sẽ giải quyết vấn đề này.
Thiết kế và tính nhất quán trực quan
Thiết kế trực quan và tính nhất quán của UI là rất quan trọng cho sự tham gia của người chơi. UI của Civ 6, với phong cách bản đồ, tích hợp liền mạch với thẩm mỹ của trò chơi, nâng cao trải nghiệm tổng thể.
Civ 7 chọn cho một cái nhìn tối giản hơn và tinh vi hơn, sử dụng bảng màu hạn chế và biểu tượng đơn giản hóa. Mặc dù sự lựa chọn thiết kế này phù hợp với chủ đề Regality và Sáng chế của trò chơi, nhưng nó có thể không cộng hưởng với tất cả người chơi do sự tinh tế của nó. Thiết kế của giao diện người dùng không phải là nghiệp dư mà là một lựa chọn có chủ ý mà một số người có thể thấy ít hấp dẫn hơn phong cách sôi động hơn của Civ 6.
Vậy phán quyết là gì?
Nó không phải là tốt nhất, nhưng không xứng đáng với sự từ chối như vậy
Sau khi đánh giá giao diện người dùng của Civ 7 theo các tiêu chí chính cho giao diện 4 lần tốt, rõ ràng là mặc dù nó có chỗ để cải thiện, nó không tệ như một số yêu cầu. Việc thiếu chức năng tìm kiếm là một sự giám sát đáng kể, nhưng các khía cạnh khác của giao diện người dùng, chẳng hạn như hiển thị tài nguyên và các chỉ số trực quan của nó, có chức năng nếu không mẫu mực.
Điểm mạnh tổng thể của trò chơi vượt xa sự không hoàn hảo của UI và với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi trong tương lai, giao diện người dùng của Civ 7 có thể cải thiện đáng kể. Trong tình trạng hiện tại của nó, nó không phải là tốt nhất trong lớp, nhưng nó khác xa với thảm họa mà một số người đã nói ra.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier