L'edizione Deluxe di Civ 7 ha appena raggiunto il mercato, scatenando una raffica di discussioni online sulla sua interfaccia utente (UI) e altre carenze percepite. Ma l'interfaccia utente è davvero problematica come suggerisce Internet? Approfondiamo i componenti dell'interfaccia utente del gioco e valutiamo la validità di queste critiche.
← Torna all'articolo principale di Sid Meier di Civilization VII
L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?
Civ 7, disponibile per i proprietari dell'edizione deluxe e del fondatore per solo un giorno, sta già affrontando critiche, in particolare per quanto riguarda l'interfaccia utente e l'assenza di alcune caratteristiche di qualità della vita. Mentre è facile unirsi al coro dei detrattori, è necessario uno sguardo più attento per determinare se l'interfaccia utente merita davvero un giudizio così duro. Disidiamo l'interfaccia utente e valutiamo la sua standard di una buona interfaccia di gioco 4x.
Cosa rende una buona interfaccia utente 4x?
Definire una buona interfaccia utente 4X non è semplice, poiché i principi di progettazione possono variare in base alle esigenze e allo stile specifiche del gioco. Tuttavia, gli esperti hanno identificato elementi chiave che tendono ad essere efficaci in vari giochi 4x. Valutiamo l'interfaccia utente di Civ 7 contro questi criteri.
Gerarchia chiara delle informazioni
Un'interfaccia utente 4X ben progettata dovrebbe dare la priorità alle informazioni in base alla sua rilevanza per il gameplay. Le risorse e la meccanica essenziali dovrebbero essere facilmente accessibili, mentre dovrebbero essere disponibili meno informazioni critiche ma non schiaccianti.
Ad esempio, contro i menu di informazioni sulla costruzione della tempesta esemplificano questo principio. Il menu di ogni edificio è organizzato in schede che raggruppano le informazioni per frequenza d'uso, rendendo facile per i giocatori gestire le proprie risorse in modo efficiente.
Ora, esaminiamo l'interfaccia utente delle risorse di Civ 7. Visualizza l'allocazione delle risorse attraverso l'Impero in un formato di tabella strutturato con discese per reddito, rendimenti e spese. L'interfaccia utente offre guasti dettagliati per distretto e città, il che è utile. Tuttavia, manca della granularità necessaria per individuare quali distretti o esagoni specifici stanno contribuendo alla generazione di risorse e non fornisce una rottura completa di tutte le spese. Sebbene funzionale, l'interfaccia utente delle risorse di Civ 7 potrebbe beneficiare di informazioni più dettagliate.
Indicatori visivi efficaci ed efficienti
Gli indicatori visivi come icone e codifica a colori sono cruciali per trasmettere rapidamente informazioni in un gioco 4x. Il outliner di Stellaris è un ottimo esempio, usando segnali visivi per mostrare lo stato delle navi di rilevamento e le esigenze delle colonie a colpo d'occhio.
Civ 7 utilizza iconografia e dati numerici per rappresentare le risorse e include utili sovrapposizioni per i rendimenti delle piastrelle e la redditività degli insediamenti. Tuttavia, l'assenza di alcuni obiettivi di Civ 6, come quelli per l'appello e il turismo, e la mancanza di perni di mappa personalizzabili, sono notevoli svantaggi. Mentre gli indicatori visivi di Civ 7 non sono inefficaci, potrebbero essere migliorati per migliorare l'esperienza dei giocatori.
Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento
Man mano che i giochi crescono in complessità, la capacità di cercare, filtrare e ordinare informazioni diventa vitale. La funzione di ricerca di Civ 6, che consente ai giocatori di individuare risorse specifiche o funzionalità di mappa, è un modello di efficienza.
Sfortunatamente, Civ 7 manca di questa funzione di ricerca cruciale, che ha un impatto significativo sull'usabilità. I giocatori vengono lasciati senza un modo per individuare rapidamente elementi specifici sulla mappa, una caratteristica che potrebbe migliorare notevolmente l'esperienza di gioco. Speriamo che gli aggiornamenti futuri affrontino questo problema.
Design e coerenza visiva
Il design visivo e la coerenza di un'interfaccia utente sono cruciali per il coinvolgimento dei giocatori. L'interfaccia utente di Civ 6, con il suo stile cartografico, si integra perfettamente con l'estetica del gioco, migliorando l'esperienza complessiva.
Civ 7 opta per un aspetto più minimalista e sofisticato, usando una tavolozza di colori trattenuta e iconografia semplificata. Mentre questa scelta di design si allinea al tema del gioco di Regalità e raffinamento, potrebbe non risuonare con tutti i giocatori a causa della sua sottigliezza. Il design dell'interfaccia utente non è amatoriale ma piuttosto una scelta deliberata che alcuni potrebbero trovare meno coinvolgenti dello stile più vibrante di Civ 6.
Allora qual è il verdetto?
Non è il migliore, ma immeritevole di tale disapprovazione
Dopo aver valutato l'interfaccia utente di Civ 7 rispetto ai criteri chiave per una buona interfaccia 4x, è chiaro che mentre ha spazio per il miglioramento, non è così male come qualche affermazione. La mancanza di una funzione di ricerca è una svista significativa, ma altri aspetti dell'interfaccia utente, come la sua visualizzazione delle risorse e gli indicatori visivi, sono funzionali se non esemplari.
I punti di forza complessivi del gioco superano le imperfezioni dell'interfaccia utente e con aggiornamenti futuri e feedback dei giocatori, l'interfaccia utente di Civ 7 potrebbe migliorare in modo significativo. Nel suo stato attuale, non è il migliore in classe, ma è lontano dal disastro che alcuni hanno fatto di essere.
← Torna all'articolo principale di Sid Meier di Civilization VII