CIS 7 UI: ကောလာဟလများပြောဆိုသကဲ့သို့မကောင်းပါ။

စာရေးသူ: Ethan Apr 23,2025

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

Civ 7 ၏ Deluxe Edition သည်စျေးကွက်ကိုရိုက်နှက်ခြင်းကြောင့်စျေးကွက်သို့ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။ သို့သော် UI သည်အင်တာနက်အကြံပြုထားသည့်အတိုင်းပြ problem နာဖြစ်ပါသလား။ ဂိမ်း၏ UI အစိတ်အပိုင်းများကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာလေ့လာပြီးဤဝေဖန်မှုများ၏တရားဝင်မှုကိုအကဲဖြတ်ကြပါစို့။

Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

CISH 7, Deluxe နှင့်တည်ထောင်သူ၏ထုတ်ဝေပိုင်ရှင်များသည်တစ်ရက်လျှင်တစ်ရက်မျှပြုလုပ်နိုင်သည်, အထူးသဖြင့်၎င်း၏ UI နှင့် ပတ်သတ်. အရည်အသွေးဆိုင်ရာအရည်အသွေးအချို့နှင့် ပတ်သက်. ဝေဖန်မှုများကိုရင်ဆိုင်နေရပြီးဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် detractors ၏သံပြိုင်သို့အလွယ်တကူရရန်လွယ်ကူသော်လည်း UI သည်ထိုကဲ့သို့သောကြမ်းတမ်းသောအပြစ်ရှိမှုများကိုအမှန်တကယ်ခံထိုက်သည်ကိုဆုံးဖြတ်ရန်ပိုမိုနီးကပ်စွာကြည့်ရန်လိုအပ်သည်။ UI ကိုခွဲခွာပြီး 4x ဂိမ်း interface ၏စံနှုန်းများကိုဆန့်ကျင်။ အကဲဖြတ်ကြပါစို့။

အဘယ်အရာကိုကောင်းသော 4x ui စေသည်?

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ပွဲ၏တိကျသောလိုအပ်ချက်များနှင့်စတိုင်လ်များအပေါ် အခြေခံ. ဒီဇိုင်းအခြေခံမူများသည်ကွဲပြားသော 4x UI ကိုသတ်မှတ်ခြင်းသည်မတူပါ။ သို့သော်ကျွမ်းကျင်သူများသည် 4x ဂိမ်းများတွင်ထိရောက်သောအဓိကဒြပ်စင်များကိုဖော်ထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။ ဒီစံနှုန်းများဆန့်ကျင် civ 7 ရဲ့ UI ကိုအကဲဖြတ်ကြပါစို့။

ရှင်းလင်းသောသတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော 4x UI သည်၎င်း၏ဆက်စပ်မှုအပေါ် အခြေခံ. သတင်းအချက်အလက်များကို ဦး စားပေးသင့်သည်။ မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအရင်းအမြစ်များနှင့်စက်ပြင်များအလွယ်တကူလက်လှမ်းမီနိုင်ပြီးအရေးပါသောသတင်းအချက်အလက်များကိုလျော့နည်းသွားသော်လည်းမလွှမ်းမိုးနိုင်ပါ။

ဥပမာ, မုန်တိုင်း၏ဆောက်လုပ်ရေးအချက်အလက်များမီနူးများကိုဆန့်ကျင်။ ဤနိယာမကိုကျော်လွှားရန်ဖြစ်သည်။ အဆောက်အအုံတစ်ခုချင်းစီကိုအသုံးပြုမှုအကြိမ်ရေစုစည်းခြင်းအားဖြင့်သတင်းအချက်အလက်များကိုအုပ်စုဖွဲ့သော tabs များထဲသို့စုစည်းထားပြီးကစားသမားများအတွက်၎င်းတို့၏အရင်းအမြစ်များကိုထိရောက်စွာစီမံခန့်ခွဲရန်လွယ်ကူစေသည်။

ယခု CIS 7 ၏အရင်းအမြစ် UI ကိုစစ်ဆေးကြည့်ပါ။ ၎င်းသည်အင်ပါယာအနှံ့အပြားတွင် 0 င်ငွေ, အထွက်နှုန်းနှင့်အသုံးစရိတ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသောဇယားကွက်ဖြင့်အရင်းအမြစ်ခွဲဝေမှုကိုပြသသည်။ UI သည်အထောက်အကူဖြစ်စေသည့်ခရိုင်နှင့်စီးတီးတို့၏အသေးစိတ်ပြိုကွဲမှုကိုကမ်းလှမ်းထားသည်။ သို့သော်၎င်းတွင်မည်သည့်တိကျသောခရိုင်များသို့မဟုတ် hexes အားသယံဇာတများအတွက်အထောက်အကူပြုမည်ကိုရှာဖွေရန်လိုအပ်သော granularity မလိုအပ်ပါ။ အလုပ်လုပ်ရာတွင် Civ 7 ၏အရင်းအမြစ် UI သည်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုပိုမိုအကျိုးရှိစေနိုင်သည်။

ထိရောက်သောနှင့်အကျိုးရှိစွာအမြင်အာရုံညွှန်းကိန်း

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

Visual Indoctators များသည် icon များနှင့်အရောင် coding ကဲ့သို့သောအမြင်အာရုံဆိုင်ရာညွှန်ကိန်းများသည် 4x ဂိမ်းတွင်လျင်မြန်စွာသယ်ဆောင်ရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Stellaris ၏ outliner သည်စစ်တမ်းသင်္ဘောများ၏အခြေအနေနှင့်ကိုလိုနီများ၏လိုအပ်ချက်များကိုပြရန်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာအချက်များ သုံး. ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။

CISH 7 သည် Iconography နှင့် numerical data များကိုအသုံးပြုသည်။ သို့သော် CAP 6 မှအချို့သောမျက်ကပ်ရစ်စ၏အယူခံ 0 င်ခြင်းနှင့်ခရီးသွားလုပ်ငန်းများကဲ့သို့သောမှန်ဘီလူးများမရှိခြင်း, CISH 7 ၏အမြင်အာရုံအညွှန်းကိန်းများသည်ထိရောက်မှုမရှိသောကြောင့်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုတိုးတက်စေရန်တိုးမြှင့်နိုင်သည်။

ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting options များ

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ဂိမ်းများသည်ရှုပ်ထွေးမှုတွင်ကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှရှာဖွေခြင်း, filter နှင့် sort sort sort sort sort sort sort သည်အရေးပါသည်။ Civ 6 ၏ရှာဖွေရေး function သည်ကစားသမားများကိုသတ်သတ်မှတ်မှတ်အရင်းအမြစ်များသို့မဟုတ်မြေပုံ features များကိုရှာဖွေရန်ခွင့်ပြုသည်။

ကံမကောင်းစွာဖြင့် Civ 7 သည်ဤအရေးပါသောရှာဖွေရေးလုပ်ဆောင်ချက်ကင်းမဲ့နေပြီးအသုံးဝင်မှုကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်။ Players များသည်မြေပုံပေါ်ရှိတိကျသောဒြပ်စင်များကိုလျင်မြန်စွာရှာဖွေရန်နည်းလမ်းမရှိဘဲကျန်ရှိနေသေးသည်။ အနာဂတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများသည်ဤပြ issue နာကိုဖြေရှင်းလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။

ဒီဇိုင်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုက်ညီမှု

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ui ၏အမြင်အာရုံဒီဇိုင်းနှင့်ရှေ့နောက်ညီညွတ်မှုသည်ကစားသမားနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Civ 6 ၏ UI သည်၎င်း၏ဖွဲ့စည်းပုံအခြေခံစတိုင်နှင့်အတူဂိမ်း၏ဗေဒနှင့်အတူချောမွေ့စွာပေါင်းစပ်။ အတွေ့အကြုံများကိုတိုးမြှင့်ခြင်း။

Civ 7 သည်ပိုမိုရိုးရှင်းသောအရောင်များကိုပိုမိုရှုပ်ထွေးစေပြီးရှုပ်ထွေးသောပုံရိပ်များကိုထိန်းချုပ်ရန်နှင့်ရိုးရှင်းသော Iconography ကိုအသုံးပြုသည်။ ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် Game ၏ Regalal and Refinement ၏အဓိကအကြောင်းအရာနှင့်ကိုက်ညီသော်လည်း၎င်းသည်ပရိယာယ်များကြောင့်ကစားသမားအားလုံးနှင့်အတူပြ revonate မည်မဟုတ်ပါ။ UI ၏ဒီဇိုင်းသည်အပျော်တမ်းမဟုတ်ဘဲအချို့သူများသည် Civ 6 ၏တက်ကြွသောပုံစံထက်မဆန်းစစ်ရန်တမင်တကာရွေးချယ်ခြင်းဖြစ်သည်။

ဒီတော့စီရင်ချက်ကဘာလဲ

၎င်းသည်အကောင်းဆုံးမဟုတ်ဘဲထိုကဲ့သို့သောသဘောမတူမှု၏မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

Civ 7 ၏ UI ကိုအကဲဖြတ်ပြီးနောက် 4x interface အတွက်သော့ချက်စံနှုန်းများကိုဆန့်ကျင်ပြီးနောက်၎င်းသည်တိုးတက်မှုအတွက်နေရာရှိသော်လည်းအချို့သောပြောဆိုချက်များမှာမဆိုးသေးပါ။ ရှာဖွေရေးလုပ်ဆောင်ချက်မရှိခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသောကြီးကြပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်၎င်း၏အရင်းအမြစ်မျက်နှာပြင်ကဲ့သို့သော UI ၏အခြားရှုထောင့်များသည်စံနမူနာရှင်များမဟုတ်လျှင်အလုပ်လုပ်သည်။

ဂိမ်း၏အားသာချက်များသည် UI ၏မစုံလင်မှုများကိုကျော်လွန်ပြီးအနာဂတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများနှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များနှင့်အတူ Civ 7 ၏ UI သည်သိသိသာသာတိုးတက်လာသည်။ လက်ရှိအခြေအနေတွင်၎င်းသည်အတန်းထဲတွင်အကောင်းဆုံးမဟုတ်ပါ, သို့သော်၎င်းသည်အချို့သောဘေးအန္တရာယ်နှင့်ဝေးကွာသောဘေးအန္တရာယ်နှင့်ဝေးကွာသည်။

Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး

Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အလားတူဂိမ်းများ

ဂိမ်းဂိမ်းများ