Die Spielebranche hat in letzter Zeit erhebliche Herausforderungen gestellt, wobei Entlassungen, Studioschließungen und Finanzierungsprobleme allzu häufig werden. Enrique Fuentes, CEO und Mitbegründer von Teravision Games, spürte, dass dieses Turbulenzen aus erster Hand ausgiebig war, als sein Team Killer Klowns aus dem äußeren Raum startete, ein asymmetrisches Horrorspiel, das vom legendären 80er-Jahre-Film inspiriert war. Obwohl das Team positive Kritiken erhielt, darunter eine 7 von IGN, die seinen Unterhaltungswert lobte, kämpfte sie nach dem Start und spiegelte die Kämpfe vieler in der Branche wider.
Fuentes erklärt: "Wie Sie wissen, war 2024 ein ziemlich schwieriges Jahr für die gesamte Branche. Es war also etwas langsam für uns, unser nächstes Projekt zu schließen." Trotz der Zusammenarbeit mit großen Marken wie Disney, Nickelodeon und Xbox war das Finden eines Folgeprojekts eine Herausforderung. Mit der Zeit wurde Teravision zu einem neuartigen Ansatz: Entwicklung von Spielen innerhalb von Fortnite. In weniger als einem Jahr veröffentlichten sie Three Unreal Engine für Fortnite (UEFN) Spiele mit ihrem vierten Spiel Courtyard King , der heute startet. Dieses Spiel nutzt den offiziellen The Walking Dead Content Pack in UEFN.
In Zusammenarbeit mit Skybound war das Unternehmen Mitbegründer von The Walking Dead -Schöpfer Robert Kirkman. Courtyard King ist ein Multiplayer-Spiel von King of the Hill Style PVPVE im berüchtigten Gefangenenort der Serie. Das Spiel nutzt offizielle The Walking Dead Assets, einschließlich Charaktermodelle von Rick Grimes, Negan und Daryl Dixon, und enthält eine Handlung mit den Autoren von Skybound.
Fuentes unterstreicht die Verschiebung der Entwicklungsgeschwindigkeit und erklärt: "Anstelle eines mehrjährigen Projekts wie Killer-Clowns aus dem Weltraum sind dies Projekte, die wir in Wochen oder Monaten zusammenstellen könnten." Er merkt ferner auf den unerwarteten Weg, den ihr Unternehmen unternahm: "Wir haben in der Vergangenheit mit großen Marken zusammengearbeitet ... und UEFN war etwas, mit dem wir experimentierten ... aber wir haben uns nie vorgestellt, dass dies der Weg sein würde, auf dem wir uns mit einem Unternehmen wie Skybound beschäftigen werden."
Benutzergenerierte Inhalte (UGC) haben sich zu einem erheblichen Trend beim Spielen entwickelt, insbesondere auf Plattformen wie Fortnite. Während UGC, die in der Regel mit einzelnen Spielern verbunden sind, von professionellen Studios wie Teravision entwickelt wurde, ist ein neueres Konzept. Die Werkzeuge von Fortnite's Unreal Engine 5 waren ideal für erfahrene Entwickler wie Teravision und ermöglichten es ihnen, das Risiko zu experimentieren und zu mildern.
Teravisions erster Ausflug in die UEFN war das Havoc Hotel , ein roguelischer Schütze in einem Hotel, in dem die Spieler durch die Level kämpfen und Währungen verdienen, um stärkere Waffen zu kaufen. Der Erfolg des ersten Spiels führte zur Entwicklung des Havoc Hotel 3 , das zu einem der beliebtesten Titel von Fortnite geworden ist.
Martin Rodriguez, Teravisions Spieldesigner, stellt fest, dass ihre Erfahrung mit Unreal Engine für Killer Klowns den Übergang zu UEFN unkompliziert gemacht hat. Die optimierten Systeme und "Drag & Drop" -Prozesse ermöglichten es dem Team, sich darauf zu konzentrieren, bessere Spiele zu erstellen und neue Ideen zu erkunden.
Das Spieldesign -Team stand jedoch mit einzigartigen Herausforderungen gegenüber. Der Kreativdirektor LD Zambrano erklärt: "Eine traditionelle Erfahrung, die wir mit anderen [Nicht-Uefn] -Spilien entworfen haben, sind, wo Spieler durch Ziele beziehen, die Kooperation und Konkurrenz anlocken? In [UEFNs] Fall haben wir festgestellt, dass diese Ziele, obwohl diese Ziele noch relevant sind, und wir können immer noch die Sensibilität des Spieldesigns verwenden und sie haben.
Zambrano vergleicht UEFN -Spiele mit einem Schulhof, in dem die Spieler spontane und manchmal unsinnige Spiele betreiben, die Freundschaften fördern. Courtyard King verkörpert dieses Konzept als ein unendliches Spiel, bei dem Spiele keinen letzten Gewinner haben und es den Spielern ermöglicht, sich nach Belieben anzuschließen und nach Belieben zu gehen, sogar mit Mitte des Spiels die Teams zu wechseln, was eine Schicht Verringer hinzufügt, die an The Walking Dead erinnert.
Für Indie -Entwickler repräsentiert UEFN ein neues lebensfähiges Modell. Fuentes erklärt: "Wir können das Risiko als Indie-Entwickler in [UEFN] tatsächlich eingehen. Im vergangenen Jahr konnten wir nicht einmal darüber nachdenken, ein dreijähriges Projekt zu starten. Wir könnten in ein paar Wochen mit einem kleineren Team etwas tun, und das ändert das Paradigma für einen neuen Entwickler vollständig. Dies ist jetzt ein tragfähiges Modell, in dem Sie ein 80-personen-studentisches Studio für ein neues Risiko unterstützen können.
Mit den richtigen Ideen, Kreativität und dem Marktverständnis ermöglicht UEFN eine schnelle Entwicklung und Ausführung von Spielen, was es für Indie -Entwickler zu einem Traum macht, der in der herausfordernden Landschaft der Spielebranche innovativ und gedeihen möchte.