Industri permainan telah menghadapi cabaran yang besar sejak kebelakangan ini, dengan pemberhentian, penutupan studio, dan isu pembiayaan menjadi terlalu biasa. Enrique Fuentes, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas bersama Teravision Games, merasakan pergolakan ini secara langsung apabila pasukannya melancarkan Killer Klowns dari luar angkasa , permainan seram asimetri yang diilhamkan oleh filem 80-an yang ikonik. Walaupun menerima ulasan positif, termasuk 7 dari IGN yang memuji nilai hiburannya, pasukan itu bergelut selepas pelancaran, mencerminkan perjuangan ramai di dalam industri.
Fuentes menjelaskan, "Seperti yang anda tahu, 2024 adalah tahun yang cukup sukar untuk seluruh industri, jadi agak lambat bagi kami untuk menutup projek kami yang seterusnya." Walaupun kerjasama dengan jenama utama seperti Disney, Nickelodeon, dan Xbox, mencari projek susulan terbukti mencabar. Dengan masa berlalu, Teravision beralih kepada pendekatan baru: membangunkan permainan dalam Fortnite. Dalam masa kurang dari setahun, mereka mengeluarkan tiga enjin Unreal untuk permainan Fortnite (UEFN), dengan permainan keempat mereka, Courtyard King , yang dilancarkan hari ini. Permainan ini memanfaatkan rasmi Pek Kandungan Walking Dead di UEFN.
Dengan kerjasama Skybound, syarikat yang diasaskan oleh pencipta Walking Dead Robert Kirkman, Courtyard King adalah permainan multiplayer PVPVE Raja Hill yang ditetapkan di lokasi penjara terkenal siri. Permainan ini menggunakan aset Walking Dead rasmi, termasuk model watak Rick Grimes, Negan, dan Daryl Dixon, dan menggabungkan jalan cerita yang dibuat dengan penulis Skybound.
Fuentes menyoroti pergeseran kelajuan pembangunan, menyatakan, "Bukan projek berbilang tahun seperti badut pembunuh dari luar angkasa , ini adalah projek yang dapat kami sediakan dalam beberapa minggu atau bulan." Beliau seterusnya mencatatkan jalan yang tidak dijangka yang diambil oleh syarikat mereka, "Kami telah bekerja dengan jenama besar pada masa lalu ... dan UEFN adalah sesuatu yang kami bereksperimen dengan ... tetapi kami tidak pernah membayangkan yang akan menjadi laluan di mana kami akan terlibat dengan syarikat seperti Skybound."
Kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) telah menjadi trend penting dalam permainan, terutamanya pada platform seperti Fortnite. Walaupun biasanya dikaitkan dengan pemain individu, UGC yang dibangunkan oleh studio profesional seperti Teravision adalah konsep yang lebih baru. Alat yang disediakan oleh Fortnite's Unreal Engine 5 sangat sesuai untuk pemaju berpengalaman seperti Teravision, yang membolehkan mereka bereksperimen dan mengurangkan risiko.
Penangkapan pertama Teravision ke UEFN ialah Havoc Hotel , penembak roguelike yang ditetapkan di sebuah hotel di mana pemain bertarung melalui tahap, memperoleh mata wang untuk membeli lebih banyak senjata yang kuat. Kejayaan permainan awal membawa kepada pembangunan Havoc Hotel 3 , yang telah menjadi salah satu gelaran Fortnite yang paling popular.
Martin Rodriguez, pereka permainan Teravision, menyatakan bahawa pengalaman mereka dengan Unreal Engine untuk Killer Klowns membuat peralihan ke UEFN Langsung. Proses yang diselaraskan dan proses "seret dan drop" membolehkan pasukan memberi tumpuan kepada mewujudkan permainan yang lebih baik dan meneroka idea -idea baru.
Walau bagaimanapun, pasukan reka bentuk permainan menghadapi cabaran yang unik. Pengarah Kreatif Ld Zambrano menerangkan, "Pengalaman tradisional yang kami telah mereka bentuk permainan [bukan UEFN] yang lain adalah di mana pemain berkaitan dengan objektif yang menarik kerjasama dan persaingan, dalam kes [UEFN], kami telah mendapati bahawa walaupun objektifnya masih ada.
Zambrano menyamakan permainan UEFN ke sekolah, di mana pemain terlibat dalam permainan spontan dan kadang -kadang tidak masuk akal yang memupuk persahabatan. Courtyard King merangkumi konsep ini sebagai permainan yang tidak terhingga, di mana perlawanan tidak mempunyai pemenang akhir, yang membolehkan pemain menyertai dan meninggalkan kehendak, bahkan menukar pasukan pertengahan pertandingan, yang menambah lapisan pengkhianatan yang mengingatkan Walking Dead .
Bagi pemaju indie, UEFN mewakili model yang berdaya maju. Fuentes menyatakan, "Kita sebenarnya boleh mengambil risiko sebagai pemaju indie di [UEFN] kerana tahun lepas, kita tidak dapat berfikir tentang memulakan projek tiga tahun. Kita boleh melakukan sesuatu dalam beberapa minggu dengan pasukan yang lebih kecil dan yang benar-benar mengubah paradigma untuk pemaju baru.
Dengan idea, kreativiti, dan pemahaman pasaran yang betul, UEFN membolehkan pembangunan dan pelaksanaan permainan pesat, menjadikannya mimpi menjadi kenyataan bagi pemaju indie yang ingin berinovasi dan berkembang maju dalam landskap yang mencabar industri permainan.