Ngành công nghiệp game đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong thời gian gần đây, với việc sa thải, đóng cửa studio và các vấn đề tài trợ trở nên quá phổ biến. Enrique Fuentes, CEO và đồng sáng lập của Teravision Games, đã cảm nhận được sự hỗn loạn này khi nhóm của anh ta ra mắt Killer Klowns từ Outer Space , một trò chơi kinh dị không đối xứng lấy cảm hứng từ bộ phim mang tính biểu tượng của thập niên 80. Mặc dù nhận được đánh giá tích cực, bao gồm 7 người từ IGN đã ca ngợi giá trị giải trí của nó, nhóm đã đấu tranh sau khi ra mắt, phản ánh các cuộc đấu tranh của nhiều người trong ngành.
Fuentes giải thích: "Như bạn đã biết, năm 2024 là một năm khá khó khăn cho toàn bộ ngành công nghiệp. Vì vậy, nó hơi chậm để chúng tôi đóng dự án tiếp theo." Mặc dù hợp tác với các thương hiệu lớn như Disney, Nickelodeon và Xbox, việc tìm kiếm một dự án tiếp theo đã chứng minh đầy thách thức. Khi hết thời gian, Teravision đã chuyển sang một cách tiếp cận mới lạ: phát triển các trò chơi trong Fortnite. Trong vòng chưa đầy một năm, họ đã phát hành ba trò chơi Unreal Engine cho Fortnite (UEFN), với trò chơi thứ tư của họ, Courtyard King , ra mắt hôm nay. Trò chơi này tận dụng gói nội dung chính thức của Walking Dead trong UEFN.
Hợp tác với Skybound, công ty được đồng sáng lập bởi nhà sáng tạo Walking Dead Robert Kirkman, Courtyard King là một trò chơi PVPVE nhiều người chơi theo phong cách Hill đặt trong loạt nhà tù khét tiếng của loạt phim. Trò chơi sử dụng chính thức The Walking Dead Assets, bao gồm các mô hình nhân vật của Rick Grimes, Negan và Daryl Dixon, và kết hợp một cốt truyện được tạo ra với các nhà văn của Skybound.
Fuentes nhấn mạnh sự thay đổi về tốc độ phát triển, nói: "Thay vì một dự án nhiều năm như những chú hề giết người từ ngoài vũ trụ , đây là những dự án mà chúng ta có thể tập hợp trong vài tuần hoặc vài tháng." Anh ấy lưu ý thêm về con đường bất ngờ mà công ty của họ đã đi, "Chúng tôi đã làm việc với các thương hiệu lớn trong quá khứ và UEFN là thứ mà chúng tôi đang thử nghiệm với Voi nhưng chúng tôi không bao giờ tưởng tượng rằng đó sẽ là con đường mà chúng tôi sẽ tham gia với một công ty như Skybound."
Nội dung do người dùng tạo (UGC) đã trở thành một xu hướng đáng kể trong chơi game, đặc biệt là trên các nền tảng như Fortnite. Mặc dù thường được liên kết với từng người chơi, UGC được phát triển bởi các hãng phim chuyên nghiệp như Teravision là một khái niệm mới hơn. Các công cụ được cung cấp bởi Unreal Engine 5 của Fortnite là lý tưởng cho các nhà phát triển có kinh nghiệm như Teravision, cho phép họ thử nghiệm và giảm thiểu rủi ro.
Bước đột phá đầu tiên của Teravision vào UEFN là Havoc Hotel , một game bắn súng Roguelike đặt trong một khách sạn nơi người chơi chiến đấu qua cấp độ, kiếm tiền để mua vũ khí mạnh mẽ hơn. Thành công của trò chơi ban đầu đã dẫn đến sự phát triển của Havoc Hotel 3 , đã trở thành một trong những tựa game phổ biến nhất của Fortnite.
Martin Rodriguez, nhà thiết kế trò chơi của Teravision, lưu ý rằng trải nghiệm của họ với Unreal Engine cho Killer Klowns đã chuyển sang UEFN đơn giản. Các hệ thống được sắp xếp hợp lý và các quy trình "kéo và thả" cho phép nhóm tập trung vào việc tạo ra các trò chơi tốt hơn và khám phá những ý tưởng mới.
Tuy nhiên, nhóm thiết kế trò chơi phải đối mặt với những thách thức độc đáo. Giám đốc sáng tạo Ld Zambrano giải thích: "Một trải nghiệm truyền thống mà chúng tôi đã có để thiết kế các trò chơi [không IEFN] khác là nơi người chơi liên quan thông qua các mục tiêu lôi kéo sự hợp tác và cạnh tranh, phải không?
Zambrano ví các trò chơi UEFN với một sân trường, nơi người chơi tham gia vào các trò chơi tự phát và đôi khi vô nghĩa thúc đẩy tình bạn. Courtyard King thể hiện khái niệm này như một trò chơi vô hạn, trong đó các trận đấu không có người chiến thắng cuối cùng, cho phép người chơi tham gia và rời đi theo ý muốn, thậm chí chuyển đổi các đội giữa trận đấu, trong đó thêm một lớp phản bội gợi nhớ đến The Walking Dead .
Đối với các nhà phát triển độc lập, UEFN đại diện cho một mô hình khả thi mới. Fuentes tuyên bố, "Chúng tôi thực sự có thể đảm nhận rủi ro với tư cách là một nhà phát triển độc lập trong [UEFN]. Bởi vì năm ngoái, chúng tôi thậm chí không thể nghĩ về việc bắt đầu một dự án ba năm. Chúng tôi có thể làm gì đó trong vài tuần với một nhóm nhỏ hơn và điều đó hoàn toàn thay đổi mô hình cho một nhà phát triển mới.
Với những ý tưởng, sáng tạo và hiểu biết đúng đắn, UEFN cho phép phát triển và thực hiện trò chơi nhanh chóng, biến nó thành một giấc mơ trở thành sự thật đối với các nhà phát triển độc lập đang tìm cách đổi mới và phát triển trong bối cảnh đầy thách thức của ngành công nghiệp game.