近期,遊戲行業面臨著巨大的挑戰,裁員,工作室關閉和資金問題變得太普遍了。 Teravision Games的首席執行官兼聯合創始人Enrique Fuentes親眼目睹了這一動盪,當時他的團隊從外在太空中推出了殺手Klowns ,這是一個受標誌性80年代電影啟發的不對稱恐怖遊戲。儘管收到了積極的評論,其中包括IGN的7名讚揚其娛樂價值的7人,但該團隊掙扎了後啟動,反映了業內許多人的鬥爭。
Fuentes解釋說:“正如您所知,對於整個行業來說,2024年是非常艱難的一年。因此,我們關閉下一個項目對我們來說有點慢。”儘管與迪士尼,尼克洛德頓和Xbox等主要品牌合作,發現一個後續項目被證明具有挑戰性。隨著時間的流逝,Teravision轉向了一種新穎的方法:在Fortnite內開發遊戲。在不到一年的時間裡,他們為Fortnite(UEFN)遊戲發布了三台虛幻引擎,他們的第四場比賽Courtyard King今天推出。該遊戲利用了uefn的《行屍走肉》內容包。
該公司與Skybound合作,由行屍走肉創作者羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)共同創立, Courtyard King是Hill Style Multiplayer PVPVE遊戲的國王,該遊戲在該系列臭名昭著的監獄位置。該遊戲使用官員《行屍走肉資產》,包括里克·格萊姆斯(Rick Grimes),內根(Negan)和達里爾·迪克森(Daryl Dixon)的角色模型,並結合了由Skybound的作家製作的故事情節。
Fuentes強調了開發速度的轉變,並指出:“與外太空的殺手小丑這樣的多年項目,這些項目是我們可以在數週或幾個月內組合在一起的項目。”他進一步指出,他們公司採取的意外道路:“過去我們與大品牌合作……uefn是我們正在嘗試的事情……但是我們從來沒有想像過這將是我們將與像SkyBound這樣的公司互動的路線。”
用戶生成的內容(UGC)已成為遊戲的重要趨勢,尤其是在Fortnite之類的平台上。雖然通常與個人玩家相關聯,但由Teravision等專業工作室開發的UGC是一個較新的概念。 Fortnite的虛幻發動機5提供的工具非常適合Teravision等經驗豐富的開發人員,從而使他們能夠進行實驗和減輕風險。
特拉維斯(Teravision)第一次涉足歐文(Uefn)是破壞酒店,這是一家酒店的射手,在一家酒店中,玩家通過水平戰鬥,賺錢以購買更強大的武器。最初的遊戲的成功導致了《破壞酒店3》的發展,這已成為Fortnite最受歡迎的冠軍之一。
特拉維斯(Teravision)的遊戲設計師馬丁·羅德里格斯(Martin Rodriguez)指出,他們在殺手klowns的虛幻引擎的經驗使過渡到Uefn直接。簡化的系統和“拖放”過程使團隊可以專注於創建更好的遊戲和探索新想法。
但是,遊戲設計團隊面臨著獨特的挑戰。 Creative Director LD Zambrano解釋說:“我們已經設計了其他[非UEFN]遊戲的傳統經驗是玩家通過吸引合作和競爭的目標聯繫的地方,對嗎?在[uefn]的情況下,我們已經發現,即使這些目標仍然相關,我們仍然可以使用該遊戲的敏感性,並且在那兒既可以享受著這些既有的經驗,又有很勝任的經驗。
Zambrano將UEFN遊戲比作一個校園,在那裡玩家進行了自發的,有時甚至是荒謬的遊戲來促進友誼。庭院金將這一概念體現為無限的遊戲,比賽沒有最終的冠軍,允許球員隨意加入並離開比賽,甚至在中程比賽中切換球隊,這增加了一層背叛,讓人聯想到《行屍走肉》 。
對於獨立開發人員,UEFN代表了一個新的可行模型。 Fuentes指出:“我們實際上可以在[UEFN]中承擔風險。因為去年,我們甚至無法考慮啟動一個為期三年的項目。我們可以在幾週內與一個較小的團隊一起做一些事情,這完全改變了新開發人員的範式。這是一個可行的模型,您實際上可以支持一個80名工作室,我們可以像我們這樣的80名工作室,我們可以假設風險。”我們可以假設。 ”
借助正確的想法,創造力和市場理解,UEFN允許快速的遊戲開發和執行,這使得希望在遊戲行業充滿挑戰的環境中創新和蓬勃發展的獨立開發人員實現了夢想。