Игра Fortnite Walking Dead: новая граница для разработчиков

Автор: Samuel May 25,2025

В последнее время игровая индустрия столкнулась со значительными проблемами, когда увольнения, закрытия студии и проблемы финансирования стали слишком распространенными. Энрике Фуэнтес, генеральный директор и соучредитель Games Teravision Games, почувствовал эту турбулентность воочию, когда его команда запустила Killer Klowns из Overse Space , асимметричную игру ужасов, вдохновленную культовым фильмом 80-х. Несмотря на получение положительных отзывов, в том числе 7 от IGN, который высоко оценил ее развлекательную ценность, команда боролась после запуска, отражая борьбу многих в отрасли.

Фуэнтес объясняет: «Как вы знаете, 2024 год был довольно трудным для всей отрасли. Так что для нас было немного медленно закрыть наш следующий проект». Несмотря на сотрудничество с такими крупными брендами, как Disney, Nickelodeon и Xbox, поиск последующего проекта оказался сложным. Со временем, Teravision обратился к новому подходу: развитие игр в Fortnite. Менее чем за год они выпустили три нереальных двигателя для Fortnite (UEFN), с их четвертой игрой, Courtyard King , запущенной сегодня. Эта игра использует официальный пакет контента Walking Dead в UEFN.

Teravision Games 'Cartyard King

В партнерстве с Skybound компания, основанная в соучредительном создателе Walking Dead Робертом Киркманом, Courtyard King является многопользовательской игрой King of the Hill Style, установленной в печально известном месте тюрьмы серии. В игре используются официальные активы «Ходячие мертвецы» , в том числе модели персонажей Рика Граймса, Негана и Дэрила Диксона, и включает сюжетную линию, созданную с писателями Skybound.

Fuentes подчеркивает сдвиг в скорости развития, заявляя: «Вместо многолетнего проекта, такого как клоуны-убийцы из космоса , это проекты, которые мы могли бы собрать в течение недель или месяцев». Он также отмечает неожиданный путь, который их компания пошла: «Мы работали с крупными брендами в прошлом… и UEFN был чем -то, с чем мы экспериментировали… но мы никогда не думали, что это будет маршрут, по которому мы собираемся взаимодействовать с такой компанией, как Skybound».

Пользовательский контент (UGC) стал значительной тенденцией в играх, особенно на таких платформах, как Fortnite. Несмотря на то, что UGC, как правило, ассоциируется с отдельными игроками, разработанная профессиональными студиями, такими как Teravision, является более новой концепцией. Инструменты, предоставленные Unreal Engine 5 Fortnite, были идеальными для опытных разработчиков, таких как Teravision, что позволяет им экспериментировать и смягчить риск.

Первым набером Teravision в UEFN был Havoc Hotel , стрелок Roguelike, расположенный в отеле, где игроки борются с уровнями, зарабатывая валюту, чтобы купить более мощное оружие. Успех первоначальной игры привел к разработке Havoc Hotel 3 , который стал одним из самых популярных названий Fortnite.

Havoc Hotel 3 в Fortnite

Мартин Родригес, игровой дизайнер Teravision, отмечает, что их опыт работы с нереальным двигателем для Killer Klowns перешел к UEFN. Упрощенные системы и процессы «перетаскивания» позволили команде сосредоточиться на создании лучших игр и изучении новых идей.

Тем не менее, команда по дизайну игры столкнулась с уникальными проблемами. Креативный директор LD Zambrano объясняет: «Традиционный опыт, который мы имели в разработке других игр [не УУД],-это то, где игроки связаны с целями, которые заседают сотрудничество и конкуренцию, верно?

Замбрано сравнивает игры UEFN с школьным двором, где игроки участвуют в спонтанных, а иногда и бессмысленных играх, которые способствуют дружбе. Courtyard King воплощает эту концепцию как бесконечную игру, где у матчей нет финального победителя, позволяя игрокам присоединиться и уйти по желанию, даже переключая команды в середине матча, что добавляет слой предательства, напоминающего ходячих мертвецов .

Геймплей Кинга двора

Для инди -разработчиков UEFN представляет собой новую жизнеспособную модель. Фуэнтес утверждает: «Мы можем на самом деле взять на себя риск как инди-разработчик в [UEFN]. Поскольку в прошлом году мы даже не могли думать о начале трехлетнего проекта. Мы могли бы что-то сделать через несколько недель с меньшей командой и это полностью изменит партию для нового разработчика. Теперь это жизнеспособная модель, в которой вы можете на самом деле поддерживать студию 80-го персонала, как и мы, и мы можем принять риск».

Благодаря правильным идеям, креативности и пониманию рынка, UEFN позволяет быстро развивать и выполнять игры, что делает его мечтой для инди -разработчиков, стремящихся внедрить инновации и процветать в сложном ландшафте игровой индустрии.