Oyun endüstrisi, işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve finansman sorunlarının çok yaygın hale gelmesiyle son zamanlarda önemli zorluklarla karşılaştı. Teravision Games'in CEO'su ve kurucu ortağı Enrique Fuentes, takımı ikonik 80'lerin filminden esinlenen asimetrik bir korku oyunu olan Outer Space'den katil Klowns'u piyasaya sürdüğünde bu türbülansı ilk elden hissetti. OGN'den 7 de dahil olmak üzere olumlu incelemeler almasına rağmen, eğlence değerini övdü, ekip lansman sonrası mücadele etti ve sektördeki birçok kişinin mücadelelerini yansıttı.
Fuentes, "Bildiğiniz gibi, 2024 tüm endüstri için oldukça zor bir yıldı. Bu yüzden bir sonraki projemizi kapatmamız biraz yavaştı." Disney, Nickelodeon ve Xbox gibi büyük markalarla işbirliğine rağmen, bir takip projesi bulmak zor oldu. Zaman tükendiğinde, Teravision yeni bir yaklaşıma döndü: Fortnite içinde oyunlar geliştirmek. Bir yıldan az bir sürede, dördüncü oyunları Courtyard King ile bugün piyasaya sürülen Fortnite (UEFN) oyunu için üç Unreal Engine yayınladılar. Bu oyun UEFN'deki Yürüyüş Dead İçerik Paketi'nden yararlanıyor.
Skybound ile ortaklaşa, The Walking Dead yaratıcısı Robert Kirkman tarafından kurulan şirket, Courtyard King , serinin en kötü hapishane konumunda geçen Hill tarzı çok oyunculu PVPve oyununun kralı. Oyun, Rick Grimes, Negan ve Daryl Dixon'un karakter modelleri de dahil olmak üzere resmi The Walking Dead varlıklarını kullanıyor ve Skybound'un yazarlarıyla hazırlanmış bir hikaye içeriyor.
Fuentes, " Dış Uzay'dan Killer Palyaçolar gibi çok yıllı bir proje yerine, haftalar veya aylar içinde bir araya getirebileceğimiz projelerdir." Ayrıca şirketlerinin aldığı beklenmedik yolu, "Geçmişte büyük markalarla çalıştık… ve UEFN denediğimiz bir şeydi ... ama bunun Skybound gibi bir şirketle etkileşime gireceğimiz yol olacağını hiç düşünmemiştik."
Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC), özellikle Fortnite gibi platformlarda oyunlarda önemli bir eğilim haline gelmiştir. Tipik olarak bireysel oyuncularla ilişkili olsa da, Teravision gibi profesyonel stüdyolar tarafından geliştirilen UGC daha yeni bir kavramdır. Fortnite'ın Unreal Engine 5 tarafından sağlanan araçlar, Teravision gibi deneyimli geliştiriciler için idealdi ve riski denemelerine ve azaltmalarına izin verdi.
Teravision'un UEFN'ye ilk baskısı, oyuncuların seviyelerde savaştığı ve daha güçlü silah satın almak için para kazandığı bir otelde yer alan bir roguelike atıcı olan Havoc Hotel'di . İlk oyunun başarısı, Fortnite'ın en popüler başlıklarından biri haline gelen Havoc Hotel 3'ün geliştirilmesine yol açtı.
Teravision'ın oyun tasarımcısı Martin Rodriguez, katil Klowns için Unreal Engine ile deneyimlerinin UEFN'ye doğru geçiş yaptığını belirtiyor. Aerodinamik sistemler ve "sürükle ve bırak" süreçleri, ekibin daha iyi oyunlar yaratmaya ve yeni fikirleri keşfetmeye odaklanmasına izin verdi.
Ancak, oyun tasarım ekibi benzersiz zorluklarla karşılaştı. Yaratıcı yönetmen LD Zambrano, "Diğer [UEFN olmayan] oyunlar tasarladığımız geleneksel bir deneyim, oyuncuların işbirliğini ve rekabeti ikna eden hedeflerle ilişkili olduğu yerdir. [UEFN'ler] durumunda, bu hedefler hala alakalı olmasına ve hala bu oyun tasarımını kullanabileceğini ve onları oraya getirebildiğimizi bulduğumuzu bulduğumuzu bulduğumuzu bulduğumuzu bulduğumuzu bulduk.
Zambrano, UEFN oyunlarını, oyuncuların arkadaşlıkları teşvik eden kendiliğinden ve bazen saçma oyunlarla uğraştığı bir okul bahçesine benziyor. Courtyard King, bu konsepti, maçların son kazananları olmayan, oyuncuların istediği gibi katılmasına ve ayrılmasına izin verdiği, hatta takımların ortasında takımları değiştirmesine izin veren sonsuz bir oyun olarak somutlaştırıyor, bu da The Walking Dead'i anımsatan bir ihanet katmanı ekliyor.
Bağımsız geliştiriciler için UEFN yeni bir uygulanabilir modeli temsil ediyor. Fuentes, "Aslında [UEFN] 'de bir indie geliştirici olarak riski üstlenebiliriz. Çünkü geçen yıl üç yıllık bir projeye başlamayı düşünemedik. Birkaç hafta içinde daha küçük bir ekiple bir şeyler yapabiliriz ve bu yeni bir geliştirici için paradigmayı tamamen değiştirir.
Doğru fikirler, yaratıcılık ve pazar anlayışı ile UEFN, hızlı oyun geliştirme ve yürütmeye izin verir, bu da oyun endüstrisinin zorlu manzarasında yenilik yapmak ve gelişmek isteyen bağımsız geliştiriciler için bir rüya gerçekleşir.