Fortnite's Walking Dead Game: developer များအတွက်အသစ်တစ်ခုကို Frontier

စာရေးသူ: Samuel May 25,2025

Gaming Industry သည်မကြာသေးမီအချိန်များအတွင်းပြတင်းပေါက်များ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်ရန်ပုံငွေပြ issues နာများနှင့်အညီအသုံးများသောရန်ပုံငွေပြ issues နာများနှင့်အတူအရေးပါသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Terrique ဂိမ်းများနှင့် Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူများနှင့် Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူသည်သူ၏အသင်းသည် အာကာသမှလူသတ်သမား Klowns ကို စတင်မိတ်ဆက်သည့်အခါသူကိုယ်တိုင် Klowns Klowns ကိုစတင်မိတ်ဆက်လိုက်သည့်အခါပထမဆုံးလှိုင်းလေလှိုင်းအားဖြင့်ဤလှိုင်းလေလှိုင်းအားဖြင့်ဤလှိုင်းလေလှိုင်းကိုခံစားခဲ့ရသည်။ IGG မှ 7 အပါအ 0 င်,

Fuentes က "မင်းသိတဲ့အတိုင်း 2024 က 2024 ဟာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက်ခက်ခဲတဲ့နှစ်ပဲ။ ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့နောက်စီမံကိန်းကိုပိတ်ဖို့အတွက်နည်းနည်းနှေးကွေးခဲ့တယ်။ " Disney, Nickelodeon နှင့် Xbox ကဲ့သို့သောအဓိကအမှတ်တံဆိပ်များနှင့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများရှိသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲစီမံကိန်းတစ်ခုကိုရှာဖွေခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ အချိန်ကုန်လွန်သွားသောအခါ Teravion သည် Teravision သည် 0 မ်းနည်းဖွယ်နည်းလမ်းတစ်ခုသို့ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ တစ်နှစ်မပြည့်မီသူတို့သည် Fortnite (UEFN Games ဂိမ်းများအတွက်စတုတ္ထမြောက် King, The Toytyard King နှင့်ယနေ့စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းသည် UEF မှတရားဝင် လမ်းလျှောက်နေသောအသေ ကောင်ကိုလှည့်လည်ကြည့်ရှုသည်။

Teravions Games ရဲ့ခြံဝင်းဘုရင်

Skybound နှင့် ပူးပေါင်း. ကုမ္ပဏီသည် လမ်းလျှောက် နေသောသူ Robert Kirkman, Courtyard King သည် Singtyard Kirkman ၏ King ကိုပူးတွဲတည်ထောင်ခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းဟာအရင်က Rick Gen ဂန်နဲ့ Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Dixon တို့အပါအ 0 င်ဇာတ်ကောင်မော်ဒယ်များအပါအ 0 င်တရားဝင် လမ်းလျှောက်နေသော ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုအသုံးပြုသည်။

Fuentes သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်အဟုန်ဖြင့်ပြောင်းလဲခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည် "" အာကာသမှလူသတ်သမားကဲ့သို့လူရွှင်တော်များ ကဲ့သို့နှစ်ပေါင်းများစွာစီမံကိန်းအစား, သူက "အတိတ်ကကုန်အမှတ်တံဆိပ်ကြီးတွေနဲ့အတူကျွန်တော်တို့အလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်။ UEFN ကကျွန်တော်တို့ဟာငါတို့နဲ့အတူစမ်းသပ်နေတဲ့အရာတစ်ခုဖြစ်ပြီးယူအအေီးကကျွန်တော်တို့ဟာကျွန်တော်တို့ဟာ Skybound လိုကုမ္ပဏီတစ်ခုနဲ့ထိတွေ့ဆက်ဆံဖို့သွားတဲ့လမ်းကြောင်းဖြစ်တော့မယ့်လမ်းကြောင်းတစ်ခုလို့မထင်ခဲ့ဘူး။ "

အသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) သည်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်အထူးသဖြင့် Faortnite ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများ၌သိသာသောလမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ တစ် ဦး ချင်းကစားသမားတစ် ဦး ချင်းစီနှင့်ဆက်နွှယ်နေစဉ် UGC သည် Teravision ကဲ့သို့ပရော်ဖက်ရှင်နယ်စတူဒီယိုများမှတီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်သည့်အယူအဆအသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Fortnite ၏ Unreal Engline အင်ဂျင် 5 မှပေးသောကိရိယာများသည်ထမင်းစားပွဲကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိသော developer များနှင့် ပတ်သက်. အတွေ့အကြုံရှိသည့် developer များက၎င်းတို့အားဖြစ်နိုင်ချေကိုစမ်းသပ်ရန်နှင့်လျော့ပါးစေသည်။

Teravion ၏ UEF သို့ ဦး တည်သော UEF သို့ပထမဆုံးဟိုတယ်တွင် ဟိုတယ်တွင်ဟိုတယ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးကစားသမားများသည်အဆင့်မြင့်လက်နက်များ 0 ယ်ယူရန်ငွေကြေး 0 ယ်ယူရန်ငွေကြေး 0 ယ်ယူရန်ငွေကြေး 0 ယ်ယူသည်။ ကန ဦး ကစားပွဲ၏အောင်မြင်မှုသည် ရဲရင့်သောဟိုတယ် 3 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ၎င်းသည် Fortnite ၏လူကြိုက်အများဆုံးခေါင်းစဉ်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။

Fortnite အတွက် Havoc ဟိုတယ် 3

Teravion ၏ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Martin Rodriguez, Teravion's Game Designer က၎င်းတို့၏အတွေ့အကြုံ ဒီဇိုင်နာများ သည် UEFN ကိုရိုးရှင်းစွာဖြတ်သန်းသွားစေသည်ဟုမှတ်ချက်ပြုသည်။ အဆိုပါ streamlined စနစ်များနှင့် "drag and drop" ဖြစ်စဉ်များသည်အသင်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်နှင့်အတွေးအမြင်အသစ်များကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းကိုအာရုံစိုက်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။

သို့သော်ဂိမ်းဒီဇိုင်းအဖွဲ့သည်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ LD Zambrano က "အခြား UEFN Non-Non-Uefn] ဂိမ်းများကိုကျွန်ုပ်တို့ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့သည့်ရိုးရာအတွေ့အကြုံသည်ကစားသမားများကပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့်ယှဉ်ပြိုင်မှုများကိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့်ရည်ရွယ်ချက်များနှင့်ဆက်နွယ်နေသည့်အတွက်,

Zambrano သည် UEFN Games သို့ UEFN Games သို့နှိုင်းယှဉ်ခြင်းအားဖြင့်ကစားသမားများကသူငယ်ချင်းများသည်အလိုအလျောက်, Courtyard King သည် ဤအယူအဆကိုအဆုံးမဲ့ဂိမ်းတစ်ခုအ နေ ဖြင့်ရရှိသောပြိုင်ပွဲများအနေဖြင့်ပွဲများတွင်အနိုင်ရသူမရှိ,

ရင်ပြင်ဘုရင်၏ gameplay

Indie developer များအတွက် UEF သည်အလားအလာအသစ်တစ်ခုကိုကိုယ်စားပြုသည်။ Fuentes ပြည်နယ်များက "ကျနော်တို့က" UEFN မှာ indie developer တစ်ယောက်အနေနဲ့အန္တရာယ်ကိုငါတို့တကယ်ယူဆနိုင်တယ်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ငါတို့ကသေးငယ်တဲ့အသင်းနှင့်အတူရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ်စီမံကိန်းအတွက်အရာတစ်ခုခုကိုမစဉ်းစားနိုင်ပါ။

မှန်ကန်သောအတွေးအခေါ်များ, တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်စျေးကွက်နားလည်မှုတို့ဖြင့် UEF သည်အလျင်အမြန်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ကွပ်မျက်မှုများကိုအလျင်အမြန်ပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။