A indústria de jogos enfrentou desafios significativos nos últimos tempos, com demissões, fechamentos de estúdio e questões de financiamento se tornando muito comuns. Enrique Fuentes, CEO e co-fundador da Teravision Games, sentiu essa turbulência em primeira mão quando sua equipe lançou o assassino Klowns do Siderter Space , um jogo de terror assimétrico inspirado no icônico filme dos anos 80. Apesar de receber críticas positivas, incluindo um 7 da IGN que elogiou seu valor de entretenimento, a equipe lutou após o lançamento, refletindo as lutas de muitos na indústria.
Fuentes explica: "Como você sabe, 2024 foi um ano bastante difícil para toda a indústria. Portanto, foi um pouco lento para encerrarmos nosso próximo projeto". Apesar das colaborações com grandes marcas como Disney, Nickelodeon e Xbox, encontrar um projeto de acompanhamento se mostrou desafiador. Com o tempo se esgotando, o Teravision se voltou para uma nova abordagem: desenvolver jogos no Fortnite. Em menos de um ano, eles lançaram três jogos Unreal Engine for Fortnite (UEFN), com seu quarto jogo, o Courtyard King , lançando hoje. Este jogo aproveita o pacote oficial de conteúdo Official The Walking Dead na UEFN.
Em parceria com a Skybound, a empresa co-fundou pelo criador de Walking Dead Robert Kirkman, o Courtyard King é um jogo de PVPve multijogador de rei da colina, ambientado na infame localização da prisão da série. O jogo usa os ativos oficiais do Walking Dead , incluindo modelos de personagens de Rick Grimes, Negan e Daryl Dixon, e incorpora uma história criada com os escritores de Skybound.
Fuentes destaca a mudança na velocidade de desenvolvimento, afirmando: "Em vez de um projeto de vários anos como palhaços assassinos do espaço sideral , esses são projetos que poderíamos montar em semanas ou meses". Ele observa ainda que o caminho inesperado que a empresa seguiu: "Trabalhamos com grandes marcas no passado ... e a UEFN era algo que estávamos experimentando ... mas nunca imaginamos que seria o caminho em que estaríamos envolvidos com uma empresa como a Skybound".
O conteúdo gerado pelo usuário (UGC) tornou-se uma tendência significativa nos jogos, especialmente em plataformas como o Fortnite. Embora tipicamente associado a jogadores individuais, a UGC desenvolvida por estúdios profissionais como a TeraVision é um conceito mais novo. As ferramentas fornecidas pelo Unreal Engine 5 do Fortnite eram ideais para desenvolvedores experientes como a TERAVISION, permitindo que eles experimentem e mitigassem o risco.
A primeira incursão de Teravision na UEFN foi o Havoc Hotel , um atirador de maçaneta ambientado em um hotel onde os jogadores lutam nos níveis, ganhando moeda para comprar armas mais poderosas. O sucesso do jogo inicial levou ao desenvolvimento do Havoc Hotel 3 , que se tornou um dos títulos mais populares do Fortnite.
Martin Rodriguez, designer de jogos da Teravision, observa que sua experiência com o Unreal Engine for Killer Klowns fez a transição para a UEFN direta. Os processos simplificados de sistemas e "arrastar e soltar" permitiram que a equipe se concentrasse em criar melhores jogos e explorar novas idéias.
No entanto, a equipe de design de jogos enfrentou desafios únicos. Creative director LD Zambrano explains, "A traditional experience we have had designing other [non-UEFN] games is where players relate through objectives that entice cooperation and competition, right? In [UEFN's] case, we have found that even though those objectives are still relevant and we still can use that game design sensibility and bring them there, I found that there are a lot of experiences that are very popular within the Fortnite ecosystem that are kind of just context."
Zambrano compara os jogos da UEFN a um pátio da escola, onde os jogadores se envolvem em jogos espontâneos e às vezes sem sentido que promovem amizades. O pátio King incorpora esse conceito como um jogo infinito, onde as partidas não têm vencedor final, permitindo que os jogadores se juntem e saíssem à vontade, até trocando de equipes no meio da partida, o que adiciona uma camada de traição remanescente de The Walking Dead .
Para desenvolvedores independentes, a UEFN representa um novo modelo viável. Os Fuentes afirmam: "Podemos realmente assumir o risco como desenvolvedor independente na [UEFN]. Porque no ano passado, não conseguimos pensar em iniciar um projeto de três anos. Poderíamos fazer algo em poucas semanas com uma equipe menor e isso muda completamente o paradigma para um novo desenvolvedor. Agora é um modelo viável, onde você pode realmente suportar um estúdio de 80 pessoas como o e fazer.
Com as idéias, criatividade e entendimento do mercado certos, a UEFN permite o desenvolvimento e a execução rápidos dos jogos, tornando -o um sonho realidade para os desenvolvedores independentes que procuram inovar e prosperar no cenário desafiador da indústria de jogos.