FortniteのWalking Deadゲーム:開発者向けの新しいフロンティア

著者: Samuel May 25,2025

ゲーム業界は最近、レイオフ、スタジオの閉鎖、資金調達の問題があまりにも一般的になっているため、大きな課題に直面しています。 Teravision GamesのCEO兼共同設立者であるEnrique Fuentesは、80年代の象徴的な映画に触発された非対称ホラーゲームである宇宙からキラークローズを立ち上げたとき、この乱れを直接感じました。エンターテインメントの価値を称賛したIGNからの7を含む肯定的なレビューを受けたにもかかわらず、チームは発売後に苦労し、業界の多くの闘争を反映していました。

フエンテスは、「ご存知のように、2024年は業界全体にとって非常に厳しい年でした。次のプロジェクトを閉鎖するのは少し遅かった」と説明しています。ディズニー、ニコロデオン、Xboxなどの主要なブランドとのコラボレーションにもかかわらず、フォローアッププロジェクトを見つけることは困難であることがわかりました。時間がなくなると、Teravisionは斬新なアプローチに目を向けました。Fortnite内でゲームを開発します。 1年も経たないうちに、彼らはFortnite(UEFN)ゲームの3つの非現実的なエンジンをリリースし、4番目のゲームであるCourtyard Kingが今日発売しました。このゲームは、UEFNの公式The Walking Deadコンテンツパックを活用しています。

Teravision Gamesの中庭の王

Skyboundとのパートナーシップでは、 Walking Deadの作成者であるRobert Kirkmanが共同設立したCourtyard Kingは、シリーズの悪名高い刑務所の場所にあるKing of the HillスタイルのマルチプレイヤーPvpveゲームです。このゲームは、リック・グライムズ、ネガン、ダリル・ディクソンのキャラクターモデルを含む公式のウォーキングデッドアセットを使用し、スカイバウンドの作家で作られたストーリーラインを取り入れています。

Fuentesは、「宇宙からのキラーピエロのような複数年のプロジェクトの代わりに、これらは数週間または数か月で組み立てることができるプロジェクトです」と述べ、開発速度の変化を強調しています。彼はさらに、彼らの会社が取った予期せぬ道に「私たちは過去に大手ブランドと仕事をしてきました...そして、UEFNは私たちが実験していたものでした...しかし、それがSkyboundのような会社と婚約するルートになるとは想像もしませんでした。」

ユーザー生成コンテンツ(UGC)は、特にFortniteなどのプラットフォームで、ゲームの重要な傾向になっています。通常、個々のプレーヤーに関連付けられていますが、Teravisionのようなプロのスタジオによって開発されたUGCは、新しい概念です。 FortniteのUnreal Engine 5が提供するツールは、Teravisionのような経験豊富な開発者に最適であり、リスクを実験して軽減できるようになりました。

TeravisionのUEFNへの最初の進出はHavoc Hotelでした。HavocHotelは、プレイヤーがレベルで戦うホテルにあるRoguelikeシューターであり、より強力な武器を購入するために通貨を獲得しました。最初のゲームの成功により、Fortniteの最も人気のあるタイトルの1つになったHavoc Hotel 3の開発につながりました。

FortniteのHavoc Hotel 3

TeravisionのゲームデザイナーであるMartin Rodriguezは、 Killer KlownsのUnreal Engineの経験により、UEFNに簡単に移行したと述べています。合理化されたシステムと「ドラッグアンドドロップ」プロセスにより、チームはより良いゲームの作成と新しいアイデアの探索に集中することができました。

しかし、ゲームデザインチームは独自の課題に直面しました。クリエイティブディレクターのLDザンブラノは、「他の[UNEFN]ゲームをデザインした伝統的な体験は、プレーヤーが協力と競争を誘う目標を通じて関係する場所です。[UEFNの]場合、それらの目標はまだ関連性があり、ゲームデザインの感性を使用し、そこにそのようなコンテキストの範囲内で人気があります。

ZambranoはUEFNゲームを校庭に並べています。そこでは、プレイヤーは友情を育てる自発的で、時には無意味なゲームに従事します。コートヤードキングは、この概念を無限のゲームとして体現しています。マッチには最終的な勝者がなく、プレイヤーが自由に参加して出発し、試合中にチームを切り替えて、ウォーキングデッドを連想させる裏切りのレイヤーを追加します。

中庭の王のゲームプレイ

インディー開発者の場合、UEFNは新しい実行可能なモデルを表します。 Fuentesは、「[UEFN]のインディー開発者として実際にリスクを想定することができます。昨年、3年間のプロジェクトを開始することさえ考えることさえできませんでした。数週間で、新しい開発者のパラダイムを完全に変えることができ、これは実際に80ペーソンスタジオをサポートできる実行可能なモデルです。

適切なアイデア、創造性、市場の理解により、UEFNは迅速なゲーム開発と実行を可能にし、ゲーム業界の挑戦的な状況で革新と繁栄を目指しているインディー開発者に夢を実現します。