อุตสาหกรรมเกมเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในช่วงเวลาที่ผ่านมาด้วยการปลดพนักงานการปิดสตูดิโอและปัญหาการระดมทุนกลายเป็นเรื่องธรรมดาเกินไป Enrique Fuentes ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Teravision Games รู้สึกถึงความปั่นป่วนนี้โดยตรงเมื่อทีมของเขาเปิดตัว Killer Klowns จาก Outer Space ซึ่งเป็นเกมสยองขวัญแบบอสมมาตรที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ยุค 80 ที่โดดเด่น แม้จะได้รับการตรวจสอบในเชิงบวกรวมถึง 7 จาก IGN ที่ชื่นชมคุณค่าความบันเทิงของทีม แต่ทีมก็ดิ้นรนหลังการเปิดตัวสะท้อนการต่อสู้ของหลาย ๆ คนในอุตสาหกรรม
Fuentes อธิบายว่า "อย่างที่คุณรู้ปี 2024 เป็นปีที่ค่อนข้างยากสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมดดังนั้นมันจึงช้าไปหน่อยสำหรับเราที่จะปิดโครงการต่อไปของเรา" แม้จะมีความร่วมมือกับแบรนด์สำคัญ ๆ เช่น Disney, Nickelodeon และ Xbox แต่การค้นหาโครงการติดตามผลพิสูจน์แล้วว่าท้าทาย เมื่อเวลาผ่านไป Teravision ก็หันไปหาแนวทางใหม่: การพัฒนาเกมภายใน Fortnite ในเวลาน้อยกว่าหนึ่งปีพวกเขาเปิดตัวสามเครื่องยนต์ที่ไม่จริงสำหรับเกม Fortnite (UEFN) ด้วยเกมที่สี่ของพวกเขาคือ Courtyard King เปิดตัวในวันนี้ เกมนี้ใช้ประโยชน์จากแพ็คเนื้อหา Walking Dead ใน UEFN อย่างเป็นทางการ
ด้วยความร่วมมือกับ Skybound บริษัท ร่วมก่อตั้งโดยผู้สร้าง The Walking Dead Robert Kirkman, Courtyard King เป็นเกม Pvpve King of the Hill Multiplayer Pvpve ที่ตั้งอยู่ในสถานที่ติดคุกที่น่าอับอายของซีรีส์ เกมนี้ใช้ทรัพย์สินอย่างเป็นทางการ ของ The Walking Dead รวมถึงตัวละครของ Rick Grimes, Negan และ Daryl Dixon และรวมเรื่องราวที่สร้างขึ้นด้วยนักเขียนของ Skybound
Fuentes เน้นการเปลี่ยนความเร็วในการพัฒนาโดยระบุว่า "แทนที่จะเป็นโครงการหลายปีเช่น ตัวตลกนักฆ่าจากนอกอวกาศ นี่เป็นโครงการที่เราสามารถรวบรวมไว้ในสัปดาห์หรือหลายเดือน" เขาบันทึกเส้นทางที่ไม่คาดคิดที่ บริษัท ของพวกเขาใช้ "เราเคยทำงานกับแบรนด์ใหญ่ในอดีต ... และ UEFN เป็นสิ่งที่เราทดลองกับ ... แต่เราไม่เคยจินตนาการว่าจะเป็นเส้นทางที่เราจะมีส่วนร่วมกับ บริษัท อย่าง Skybound"
เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ได้กลายเป็นแนวโน้มที่สำคัญในการเล่นเกมโดยเฉพาะบนแพลตฟอร์มเช่น Fortnite ในขณะที่โดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับผู้เล่นแต่ละคน UGC พัฒนาโดยสตูดิโอมืออาชีพเช่น Teravision เป็นแนวคิดที่ใหม่กว่า เครื่องมือที่จัดทำโดย Unreal Engine 5 ของ Fortnite นั้นเหมาะสำหรับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์เช่น Teravision ช่วยให้พวกเขาสามารถทดลองและลดความเสี่ยงได้
การจู่โจมครั้งแรกของ Teravision ใน UEFN คือ Havoc Hotel ซึ่งเป็นนักกีฬา Roguelike ที่ตั้งอยู่ในโรงแรมที่ผู้เล่นต่อสู้ผ่านระดับและได้รับสกุลเงินเพื่อซื้ออาวุธที่ทรงพลังมากขึ้น ความสำเร็จของเกมเริ่มต้นนำไปสู่การพัฒนาของ Havoc Hotel 3 ซึ่งได้กลายเป็นหนึ่งในชื่อที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของ Fortnite
Martin Rodriguez นักออกแบบเกมของ Teravision ตั้งข้อสังเกตว่าประสบการณ์ของพวกเขากับ Unreal Engine สำหรับ Killer Klowns ทำให้เปลี่ยนไปใช้ UEFN ตรงไปตรงมา ระบบที่มีความคล่องตัวและกระบวนการ "ลากและวาง" ทำให้ทีมสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีขึ้นและสำรวจแนวคิดใหม่ ๆ
อย่างไรก็ตามทีมออกแบบเกมต้องเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ LD Zambrano อธิบายว่า "ประสบการณ์ดั้งเดิมที่เราได้ออกแบบเกมอื่น ๆ [non-uefn] คือที่ผู้เล่นเกี่ยวข้องกับวัตถุประสงค์ที่ดึงดูดความร่วมมือและการแข่งขันใช่ไหมในกรณี [UEFN] เราพบว่าแม้ว่าวัตถุประสงค์เหล่านั้นจะยังคงมีความนิยมอยู่ภายใน
Zambrano เปรียบเสมือนเกม UEFN ไปที่โรงเรียนที่ซึ่งผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกมที่เกิดขึ้นเองและบางครั้งก็ไร้สาระที่ส่งเสริมมิตรภาพ Courtyard King รวบรวมแนวคิดนี้เป็นเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งการแข่งขันไม่มีผู้ชนะสุดท้ายอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าร่วมและออกไปได้แม้กระทั่งการสลับทีมกลางการแข่งขันซึ่งเพิ่มชั้นของการทรยศที่ชวนให้นึกถึง The Walking Dead
สำหรับนักพัฒนาอินดี้ UEFN แสดงถึงรูปแบบที่ทำงานได้ใหม่ Fuentes กล่าวว่า "เราสามารถรับความเสี่ยงในฐานะนักพัฒนาอินดี้ใน [UEFN] เพราะเมื่อปีที่แล้วเราไม่สามารถคิดเกี่ยวกับการเริ่มต้นโครงการสามปีเราสามารถทำอะไรบางอย่างได้ในไม่กี่สัปดาห์กับทีมเล็ก ๆ
ด้วยความคิดที่ถูกต้องความคิดสร้างสรรค์และความเข้าใจในตลาด UEFN ช่วยให้การพัฒนาเกมและการดำเนินการอย่างรวดเร็วทำให้ความฝันเป็นจริงสำหรับนักพัฒนาอินดี้ที่มองหาการคิดค้นและเจริญเติบโตในภูมิทัศน์ที่ท้าทายของอุตสาหกรรมเกม