Przemysł gier stanął w ostatnim czasie znaczące wyzwania, a zwolnienia, zamknięcia studyjne i problemy z finansowaniem stają się zbyt powszechne. Enrique Fuentes, dyrektor generalny i współzałożyciel Teravision Games, poczuł turbulencję z pierwszej ręki, gdy jego zespół uruchomił Killer Klowns z Ourem Space , asymetrycznej gry horrorów inspirowanej kultowym filmem z lat 80. Pomimo otrzymania pozytywnych recenzji, w tym 7 od IGN, który pochwalił swoją wartość rozrywkową, zespół walczył po uruchomieniu, odzwierciedlając walki wielu w branży.
Fuentes wyjaśnia: „Jak wiadomo, 2024 było dość trudnym rokiem dla całej branży. Więc zamknięcie następnego projektu było trochę powolne”. Pomimo współpracy z głównymi markami, takimi jak Disney, Nickelodeon i Xbox, znalezienie kolejnego projektu okazało się trudne. Z czasem Teravision zwrócił się do nowatorskiego podejścia: rozwijania gier w Fortnite. W niecały rok wydali trzy Unreal Engine do gier Fortnite (UEFN), z czwartą grą, Courtyard King , wystrzelony dzisiaj. Ta gra wykorzystuje oficjalny pakiet treści The Walking Dead w UEFN.
We współpracy z Skybound, firma, współzałożycielta twórcy The Walking Dead Robert Kirkman, dziedziniec jest królem gry PVPve w stylu Hill w niesławnej lokalizacji więzienia. W grze wykorzystuje oficjalne aktywa The Walking Dead , w tym modele postaci Ricka Grimesa, Negana i Daryla Dixona, i zawiera historię stworzoną z pisarzami Skybound.
Fuentes podkreśla zmianę prędkości rozwoju, stwierdzając: „Zamiast wieloletniego projektu, takiego jak Killer Clowns z kosmosu , są to projekty, które moglibyśmy złożyć w tygodniach lub miesiącach”. Ponadto zauważa nieoczekiwaną ścieżkę, którą podjęła ich firma: „W przeszłości pracowaliśmy z dużymi markami… a UEFN był czymś, z czym eksperymentowaliśmy… ale nigdy nie wyobrażaliśmy sobie, że będzie to trasa, na której będziemy angażować się w firmę taką jak Skybound”.
Treści generowane przez użytkowników (UGC) stały się znaczącym trendem w grach, szczególnie na platformach takich jak Fortnite. Choć zwykle kojarzone z poszczególnymi graczami, UGC opracowane przez profesjonalne studia, takie jak Teravision, jest nowszą koncepcją. Narzędzia dostarczone przez Unreal Engine 5 Fortnite były idealne dla doświadczonych programistów, takich jak teravision, umożliwiając im eksperymentowanie i ograniczenie ryzyka.
Pierwszą wyprawą Teravision w UEFN była Havoc Hotel , strzelanka Roguelike osadzona w hotelu, w którym gracze walczą na poziomie, zdobywając walutę, aby kupić mocniejszą broń. Sukces początkowej gry doprowadził do rozwoju Havoc Hotel 3 , który stał się jednym z najpopularniejszych tytułów Fortnite.
Martin Rodriguez, projektant gier Teravision, zauważa, że ich doświadczenie z Unreal Engine dla zabójców Klowns sprawiło, że przejście do UEFN prosto. Usprawnione systemy i procesy „przeciągnij i upuszczając” pozwoliły zespołowi skupić się na tworzeniu lepszych gier i odkrywaniu nowych pomysłów.
Jednak zespół projektowania gry stawiał czoła unikalnym wyzwaniom. Dyrektor kreatywny LD Zambrano wyjaśnia: „Tradycyjne doświadczenie, które mieliśmy zaprojektowanie innych gier [innych niż ouefn], to miejsce, w którym gracze odnoszą się poprzez cele, które zachęcają do współpracy i konkurencji, prawda? W przypadku [UEFN] stwierdziliśmy, że chociaż cele te są nadal istotne i nadal mogą skorzystać z tego projektu gry i przynoszą je tam, stwierdziłem, że są wiele doświadczeń, które są bardzo popularne w zakresie fortowego, które są one. kontekst. "
Zambrano porównuje gry UEFN do szkoły, w której gracze angażują się w spontaniczne, a czasem nonsensowne gry, które sprzyjają przyjaźniom. Courtyard King uosabia tę koncepcję jako nieskończoną grę, w której mecze nie mają ostatecznego zwycięzcy, umożliwiając graczom dołączenie i wyjście do woli, nawet zmieniając drużyny w połowie meczu, co dodaje warstwy zdrady przypominającego The Walking Dead .
Dla niezależnych programistów UEFN reprezentuje nowy realny model. Fuentes stwierdza: „Możemy faktycznie założyć ryzyko jako niezależnego programisty w [UEFN]. Ponieważ w zeszłym roku nie mogliśmy nawet pomyśleć o założeniu trzyletniego projektu. Możemy zrobić coś w ciągu kilku tygodni z mniejszym zespołem i to całkowicie zmienia paradygmat nowego programisty. Jest to teraz opłacalny model, w którym możesz poprzeć 80-osobowe studio, takie jak robimy, a my możemy przypisać ryzyko.”
Dzięki odpowiednim pomysłom, kreatywności i zrozumieniu rynku UEFN pozwala na szybki rozwój i wykonanie gier, co czyni go spełnieniem marzeń dla niezależnych programistów, którzy chcą wprowadzić innowacje i rozwijać się w trudnym krajobrazie branży gier.