Fortnite's Walking Dead Game: een nieuwe grens voor ontwikkelaars

Auteur: Samuel May 25,2025

De gaming -industrie heeft de afgelopen tijd aanzienlijke uitdagingen gehad, met ontslagen, studiosluitingen en financieringsproblemen die maar al te gebruikelijk worden. Enrique Fuentes, CEO en mede-oprichter van Teravision Games, voelde deze turbulentie uit de eerste hand toen zijn team Killer Klowns van Outer Space lanceerde, een asymmetrisch horrorspel geïnspireerd door de iconische film uit de jaren 80. Ondanks het ontvangen van positieve beoordelingen, waaronder een 7 van IGN die zijn entertainmentwaarde prees, worstelde het team na de lancering en weerspiegelde de worstelingen van velen in de industrie.

Fuentes legt uit: "Zoals u weet, was 2024 een behoorlijk moeilijk jaar voor de hele branche. Dus het was een beetje traag voor ons om ons volgende project te sluiten." Ondanks samenwerkingen met grote merken zoals Disney, Nickelodeon en Xbox, bleek het vinden van een vervolgproject uitdagend. Met de tijd op, wendde Teravision zich tot een nieuwe aanpak: het ontwikkelen van games binnen Fortnite. In minder dan een jaar brachten ze drie Unreal Engine voor Fortnite (UEFN) -games uit, met hun vierde wedstrijd, Courtyard King , die vandaag lanceerde. Deze game maakt gebruik van het officiële The Walking Dead Content Pack in UEFN.

Teravision Games 'Courtyard King

In samenwerking met Skybound is het bedrijf mede opgericht door de Walking Dead -maker Robert Kirkman, Courtyard King is een King of the Hill Style Multiplayer PVPVE-game die zich afspeelt in de beruchte gevangenislocatie van de serie. De game maakt gebruik van officiële The Walking Dead -activa, waaronder karaktermodellen van Rick Grimes, Negan en Daryl Dixon, en bevat een verhaallijn gemaakt met Skybound's Writers.

Fuentes benadrukt de verschuiving in de ontwikkelingssnelheid en verklaart: "In plaats van een meerjarig project zoals moordende clowns uit de ruimte , zijn dit projecten die we in weken of maanden kunnen samenstellen." Hij merkt verder op dat het onverwachte pad dat hun bedrijf heeft opgenomen: "We hebben in het verleden met grote merken gewerkt ... en UEFN was iets waarmee we experimenteerden ... maar we hadden nooit gedacht dat dit de route zou worden waar we een bedrijf als Skybound gaan bezighouden."

Door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) is een belangrijke trend in gaming geworden, vooral op platforms als Fortnite. Hoewel meestal geassocieerd met individuele spelers, is UGC ontwikkeld door professionele studio's zoals Teravision een nieuwer concept. De tools van Fortnite's Unreal Engine 5 waren ideaal voor ervaren ontwikkelaars zoals Teravision, waardoor ze kunnen experimenteren en het risico kunnen verminderen.

Het eerste uitstapje van Teravision naar UEFN was Havoc Hotel , een Roguelike -schutter in een hotel waar spelers door niveaus vechten en valuta verdienen om krachtigere wapens te kopen. Het succes van het eerste spel leidde tot de ontwikkeling van Havoc Hotel 3 , dat een van de populairste titels van Fortnite is geworden.

Havoc Hotel 3 in Fortnite

Martin Rodriguez, de spelontwerper van Teravision, merkt op dat hun ervaring met Unreal Engine voor moordenaar Klowns de overgang naar UEFN eenvoudig heeft gemaakt. Met de gestroomlijnde systemen en "drag and drop" -processen konden het team zich concentreren op het maken van betere games en het verkennen van nieuwe ideeën.

Het spelontwerpteam stond echter voor unieke uitdagingen. Creative Director LD Zambrano legt uit: "Een traditionele ervaring die we hebben gehad om andere [niet-UFN] -games te ontwerpen is waar spelers betrekking hebben op doelstellingen die samenwerking en concurrentie, toch? In [UEFN's] zaak hebben, hebben we ontdekt dat, hoewel die doelstellingen nog steeds relevant zijn en dat er nog steeds een beetje context is."

Zambrano vergelijkt UEFN -games met een schoolplein, waar spelers spontane en soms onzinnige spellen houden die vriendschappen bevorderen. Courtyard King belichaamt dit concept als een oneindig spel, waar wedstrijden geen laatste winnaar hebben, waardoor spelers kunnen meedoen en naar believen kunnen vertrekken, zelfs van teams halverwege de wedstrijd veranderen, wat een laag verraad toevoegt dat doet denken aan The Walking Dead .

Gameplay van Courtyard King

Voor indie -ontwikkelaars vertegenwoordigt UEFN een nieuw levensvatbaar model. Fuentes stelt: "We kunnen het risico nemen als indie-ontwikkelaar in [UEFN]. Omdat we vorig jaar niet eens konden denken aan het starten van een driejarig project. We kunnen iets in een paar weken doen met een kleiner team en dat verandert het paradigma volledig voor een nieuwe ontwikkelaar. Dit is nu een levensvatbaar model waar u een 80-persoonsstudio kunt ondersteunen, en we kunnen het risico veronderstellen."

Met de juiste ideeën, creativiteit en marktkennis, zorgt UEFN voor snelle game -ontwikkeling en -uitvoering, waardoor het een droom is die uitkomt voor indie -ontwikkelaars die willen innoveren en gedijen in het uitdagende landschap van de gaming -industrie.