L'industrie du jeu a été confrontée à des défis importants ces derniers temps, les licenciements, les fermetures de studios et les problèmes de financement de plus en plus courants. Enrique Fuentes, PDG et co-fondatrice de Teravision Games, a senti cette turbulence de première main lorsque son équipe a lancé Killer Klowns de l'espace , un jeu d'horreur asymétrique inspiré du film emblématique des années 80. Malgré les critiques positives, dont un 7 d'IGN qui a salué sa valeur de divertissement, l'équipe a lutté après le lancement, reflétant les difficultés de beaucoup de l'industrie.
Fuentes explique: "Comme vous le savez, 2024 a été une année assez difficile pour toute l'industrie. Donc, c'était un peu lent pour nous de fermer notre prochain projet." Malgré des collaborations avec des marques majeures comme Disney, Nickelodeon et Xbox, trouver un projet de suivi s'est avéré difficile. Avec le temps qui s'épuise, Teravision s'est tournée vers une nouvelle approche: développer des jeux au sein de Fortnite. En moins d'un an, ils ont sorti trois moteurs Unreal pour les matchs de Fortnite (UEFN), avec leur quatrième match, Courtyard King , lancé aujourd'hui. Ce jeu tire parti du pack de contenu officiel The Walking Dead à l'UEFN.
En partenariat avec Skybound, la société co-fondée par le créateur de The Walking Dead , Robert Kirkman, Courtyard King est un jeu de pvpve multijoueur King of the Hill Style qui se déroule dans le tristement célèbre emplacement de la prison. Le jeu utilise des actifs officiels The Walking Dead , y compris des modèles de personnages de Rick Grimes, Negan et Daryl Dixon, et incorpore un scénario conçu avec les écrivains de Skybound.
Fuentes met en évidence le changement de vitesse de développement, déclarant: "Au lieu d'un projet pluriannuel comme des clowns tueurs de l'espace , ce sont des projets que nous pourrions mettre en place en semaines ou mois." Il note en outre le chemin inattendu que leur entreprise a emprunté: "Nous avons travaillé avec de grandes marques dans le passé… et UEFN était quelque chose avec lequel nous expérimentons… mais nous n'avons jamais imaginé que ce serait la voie où nous allons nous engager avec une entreprise comme Skybound."
Le contenu généré par les utilisateurs (UGC) est devenu une tendance importante dans les jeux, en particulier sur les plates-formes comme Fortnite. Bien que généralement associé aux joueurs individuels, UGC développé par des studios professionnels comme Teravision est un concept plus récent. Les outils fournis par Unreal Engine 5 de Fortnite étaient idéaux pour les développeurs expérimentés comme Teravision, leur permettant d'expérimenter et d'atténuer les risques.
La première incursion de Teravision à l'UEFN était Havoc Hotel , un tireur Roguelike situé dans un hôtel où les joueurs se battent à travers des niveaux, ce qui gagne une monnaie pour acheter des armes plus puissantes. Le succès du jeu initial a conduit au développement de Havoc Hotel 3 , qui est devenu l'un des titres les plus populaires de Fortnite.
Martin Rodriguez, concepteur de jeux de Teravision, note que leur expérience avec un moteur Unreal pour Killer Klowns a fait la transition vers UEFN. Les systèmes rationalisés et les processus de "glisser-déposer" ont permis à l'équipe de se concentrer sur la création de meilleurs jeux et l'exploration de nouvelles idées.
Cependant, l'équipe de conception de jeux a fait face à des défis uniques. Le directeur créatif LD Zambrano explique: "Une expérience traditionnelle que nous avons conçue sur d'autres jeux [non UNFN] est l'endroit où les joueurs se rapportent à travers des objectifs qui incitent la coopération et la concurrence, non? Dans le cas de [UEFN], nous avons trouvé que même si ces objectifs sont toujours pertinents et que nous pouvons toujours utiliser cette sensibilité de conception du jeu et les apporter, je trouve que ce n'est que des expériences très populaires dans le Sale Streum Fortnit qui est"
Zambrano compare les jeux UEFN à une cour d'école, où les joueurs s'engagent dans des jeux spontanés et parfois absurdes qui favorisent les amitiés. Courtyard King incarne ce concept comme un jeu infini, où les matchs n'ont pas de vainqueur final, permettant aux joueurs de se joindre et de partir à volonté, même en changeant des équipes à mi-match, ce qui ajoute une couche de trahison rappelant The Walking Dead .
Pour les développeurs indépendants, l'UEFN représente un nouveau modèle viable. Fuentes déclare: "Nous pouvons réellement assumer le risque en tant que développeur indépendant dans [UEFN]. Parce que l'année dernière, nous ne pouvions même pas penser à commencer un projet de trois ans. Nous pourrions faire quelque chose dans quelques semaines avec une équipe plus petite et qui change complètement le paradigme pour un nouveau développeur. C'est maintenant un modèle viable où vous pouvez réellement soutenir un studio de 80 personnes comme nous le faisons, et nous pouvons prendre le risque."
Avec les bonnes idées, la créativité et la compréhension du marché, l'UEFN permet un développement et une exécution rapides de jeu, ce qui en fait un rêve devenu réalité pour les développeurs indépendants qui cherchent à innover et à prospérer dans le paysage difficile de l'industrie du jeu.