Fortnite的《行尸走肉》游戏:开发人员的新领域

作者: Samuel May 25,2025

近期,游戏行业面临着巨大的挑战,裁员,工作室关闭和资金问题变得太普遍了。 Teravision Games的首席执行官兼联合创始人Enrique Fuentes亲眼目睹了这一动荡,当时他的团队从外在太空中推出了杀手Klowns ,这是一个受标志性80年代电影启发的不对称恐怖游戏。尽管收到了积极的评论,其中包括IGN的7名赞扬其娱乐价值的7人,但该团队挣扎了后启动,反映了业内许多人的斗争。

Fuentes解释说:“正如您所知,对于整个行业来说,2024年是非常艰难的一年。因此,我们关闭下一个项目对我们来说有点慢。”尽管与迪士尼,尼克洛德顿和Xbox等主要品牌合作,发现一个后续项目被证明具有挑战性。随着时间的流逝,Teravision转向了一种新颖的方法:在Fortnite内开发游戏。在不到一年的时间里,他们为Fortnite(UEFN)游戏发布了三台虚幻引擎,他们的第四场比赛Courtyard King今天推出。该游戏利用了uefn的《行尸走肉》内容包。

Teravision Games的庭院国王

该公司与Skybound合作,由行尸走肉创作者罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)共同创立, Courtyard King是Hill Style Multiplayer PVPVE游戏的国王,该游戏在该系列臭名昭著的监狱位置。该游戏使用官员《行尸走肉资产》,包括里克·格莱姆斯(Rick Grimes),内根(Negan)和达里尔·迪克森(Daryl Dixon)的角色模型,并结合了由Skybound的作家制作的故事情节。

Fuentes强调了开发速度的转变,并指出:“与外太空的杀手小丑这样的多年项目,这些项目是我们可以在数周或几个月内组合在一起的项目。”他进一步指出,他们公司采取的意外道路:“过去我们与大品牌合作……uefn是我们正在尝试的事情……但是我们从来没有想象过这将是我们将与像SkyBound这样的公司互动的路线。”

用户生成的内容(UGC)已成为游戏的重要趋势,尤其是在Fortnite之类的平台上。虽然通常与个人玩家相关联,但由Teravision等专业工作室开发的UGC是一个较新的概念。 Fortnite的虚幻发动机5提供的工具非常适合Teravision等经验丰富的开发人员,从而使他们能够进行实验和减轻风险。

特拉维斯(Teravision)第一次涉足欧文(Uefn)是破坏酒店,这是一家酒店的射手,在一家酒店中,玩家通过水平战斗,赚钱以购买更强大的武器。最初的游戏的成功导致了《破坏酒店3》的发展,这已成为Fortnite最受欢迎的冠军之一。

Havoc Hotel 3在Fortnite

特拉维斯(Teravision)的游戏设计师马丁·罗德里格斯(Martin Rodriguez)指出,他们在杀手klowns的虚幻引擎的经验使过渡到Uefn直接。简化的系统和“拖放”过程使团队可以专注于创建更好的游戏和探索新想法。

但是,游戏设计团队面临着独特的挑战。 Creative Director LD Zambrano解释说:“我们已经设计了其他[非UEFN]游戏的传统经验是玩家通过吸引合作和竞争的目标联系的地方,对吗?在[uefn]的情况下,我们已经发现,即使这些目标仍然相关,我们仍然可以使用该游戏的敏感性,并且在那儿既可以享受着这些既有的经验,又有很胜任的经验。

Zambrano将UEFN游戏比作一个校园,在那里玩家进行了自发的,有时甚至是荒谬的游戏来促进友谊。庭院金将这一概念体现为无限的游戏,比赛没有最终的冠军,允许球员随意加入并离开比赛,甚至在中程比赛中切换球队,这增加了一层背叛,让人联想到《行尸走肉》

庭院国王的游戏玩法

对于独立开发人员,UEFN代表了一个新的可行模型。 Fuentes指出:“我们实际上可以在[UEFN]中承担风险。因为去年,我们甚至无法考虑启动一个为期三年的项目。我们可以在几周内与一个较小的团队一起做一些事情,这完全改变了新开发人员的范式。这是一个可行的模型,您实际上可以支持一个80名工作室,我们可以像我们这样的80名工作室,我们可以假设风险。”我们可以假设。”

借助正确的想法,创造力和市场理解,UEFN允许快速的游戏开发和执行,这使得希望在游戏行业充满挑战的环境中创新和蓬勃发展的独立开发人员实现了梦想。