La industria del juego ha enfrentado desafíos significativos en los últimos tiempos, con despidos, cierres de estudio y problemas de financiación que se vuelven demasiado comunes. Enrique Fuentes, CEO y cofundador de Teravision Games, sintió esta turbulencia de primera mano cuando su equipo lanzó Klowns Klowns desde el espacio exterior , un juego de terror asimétrico inspirado en la icónica película de los 80. A pesar de recibir críticas positivas, incluido un 7 de IGN que elogió su valor de entretenimiento, el equipo luchó después del lanzamiento, reflejando las luchas de muchos en la industria.
Fuentes explica: "Como saben, 2024 fue un año bastante difícil para toda la industria. Por lo tanto, fue un poco lento para nosotros cerrar nuestro próximo proyecto". A pesar de las colaboraciones con las principales marcas como Disney, Nickelodeon y Xbox, encontrar un proyecto de seguimiento resultó desafiante. Con el tiempo agotado, Teravision recurrió a un enfoque novedoso: desarrollar juegos dentro de Fortnite. En menos de un año, lanzaron tres Motores Unreal para los juegos de Fortnite (UEFN), con su cuarto juego, Patio King , lanzando hoy. Este juego aprovecha el paquete oficial de contenido de The Walking Dead en UEFN.
En asociación con Skybound, la compañía cofundó por el creador de Walking Dead Robert Kirkman, Courtyard King es un juego Pvpve de modo multijugador de estilo King of the Hill en la infame ubicación de la prisión de la serie. El juego utiliza los activos oficiales de The Walking Dead , incluidos los modelos de personajes de Rick Grimes, Negan y Daryl Dixon, e incorpora una historia diseñada con escritores de SkyBound.
Fuentes destaca el cambio en la velocidad del desarrollo, afirmando: "En lugar de un proyecto de varios años como los payasos asesinos del espacio exterior , estos son proyectos que podríamos reunir en semanas o meses". Señala además el camino inesperado que tomó su compañía: "Hemos trabajado con grandes marcas en el pasado ... y UEFN fue algo con lo que estábamos experimentando ... pero nunca imaginamos que fuera la ruta en la que nos involucraremos con una compañía como Skybound".
El contenido generado por el usuario (UGC) se ha convertido en una tendencia significativa en los juegos, especialmente en plataformas como Fortnite. Si bien generalmente se asocia con jugadores individuales, UGC desarrollado por estudios profesionales como Teravision es un concepto más nuevo. Las herramientas proporcionadas por Unreal Engine 5 de Fortnite eran ideales para desarrolladores experimentados como Teravision, lo que les permitió experimentar y mitigar el riesgo.
La primera incursión de Teravision en UEFN fue Havoc Hotel , un tirador de Roguelike ambientado en un hotel donde los jugadores luchan a través de los niveles, ganando moneda para comprar armas más poderosas. El éxito del juego inicial condujo al desarrollo de Havoc Hotel 3 , que se ha convertido en uno de los títulos más populares de Fortnite.
Martin Rodríguez, diseñador de juegos de Teravision, señala que su experiencia con Unreal Engine para Killer Klowns hizo sencilla la transición a UEFN. Los sistemas optimizados y los procesos de "arrastrar y soltar" permitieron al equipo concentrarse en crear mejores juegos y explorar nuevas ideas.
Sin embargo, el equipo de diseño de juegos enfrentó desafíos únicos. El director creativo, LD Zambrano, explica: "Una experiencia tradicional que hemos tenido diseñando otros juegos [no VEFN] es donde los jugadores se relacionan a través de objetivos que atraen la cooperación y la competencia, ¿verdad? En el caso de [UEFN], hemos descubierto que a pesar de que esos objetivos aún son relevantes y aún podemos usar ese diseño de diseño y traerlos allí, descubrí que hay muchas experiencias que son muy populares dentro del fortnite Ecosystem, que solo son contextos de justo contexto.
Zambrano compara los juegos de UEFN con un patio de la escuela, donde los jugadores se involucran en juegos espontáneos y a veces sin sentido que fomentan las amistades. Courtyard King encarna este concepto como un juego infinito, donde los partidos no tienen ganadores finales, lo que permite a los jugadores unirse y salir a voluntad, incluso cambiando a los equipos a mitad de partida, lo que agrega una capa de traición que recuerda a The Walking Dead .
Para los desarrolladores independientes, UEFN representa un nuevo modelo viable. Fuentes afirma: "En realidad, podemos asumir el riesgo como desarrollador independiente en [UEFN]. Debido al año pasado, ni siquiera podríamos pensar en comenzar un proyecto de tres años. Podríamos hacer algo en unas pocas semanas con un equipo más pequeño y eso cambia por completo el paradigma para un nuevo desarrollador. Este es ahora un modelo viable en el que realmente puede apoyar un estudio de 80 personas como nosotros, y podemos asumir el riesgo".
Con las ideas correctas, la creatividad y la comprensión del mercado, la UEFN permite el desarrollo y la ejecución rápidos de los juegos, lo que hace que sea un sueño hecho realidad para los desarrolladores independientes que buscan innovar y prosperar en el desafiante panorama de la industria del juego.