Ang industriya ng paglalaro ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa mga nagdaang panahon, na may mga paglaho, pagsasara ng studio, at mga isyu sa pagpopondo na nagiging pangkaraniwan. Si Enrique Fuentes, CEO at co-founder ng Teravision Games, ay nadama mismo ang kaguluhan na ito nang ilunsad ng kanyang koponan ang mga pumatay na Klowns mula sa Outer Space , isang asymmetrical horror game na inspirasyon ng iconic na 80s na pelikula. Sa kabila ng pagtanggap ng mga positibong pagsusuri, kabilang ang isang 7 mula sa IGN na pinuri ang halaga ng libangan nito, ang koponan ay nagpupumilit sa post-launch, na sumasalamin sa mga pakikibaka ng marami sa industriya.
Ipinaliwanag ni Fuentes, "Tulad ng alam mo, ang 2024 ay isang medyo matigas na taon para sa buong industriya. Kaya't medyo mabagal para sa amin na isara ang aming susunod na proyekto." Sa kabila ng pakikipagtulungan sa mga pangunahing tatak tulad ng Disney, Nickelodeon, at Xbox, ang paghahanap ng isang follow-up na proyekto ay napatunayan na mapaghamong. Sa oras na nauubusan, ang Teravision ay bumaling sa isang diskarte sa nobela: pagbuo ng mga laro sa loob ng Fortnite. Sa mas mababa sa isang taon, pinakawalan nila ang tatlong mga larong Unreal Engine para sa Fortnite (UEFN), kasama ang kanilang ika -apat na laro, ang Courtyard King , na naglulunsad ngayon. Ang larong ito ay gumagamit ng opisyal na The Walking Dead content pack sa UEFN.
Sa pakikipagtulungan sa Skybound, ang kumpanya na itinatag ng tagalikha ng Walking Dead na si Robert Kirkman, ang Courtyard King ay isang Hari ng Hill Style Multiplayer Pvpve Game na nakatakda sa lokasyon ng bilangguan na 'Infamous Prison. Ang laro ay gumagamit ng opisyal na The Walking Dead Assets, kabilang ang mga modelo ng character ng Rick Grimes, Negan, at Daryl Dixon, at isinasama ang isang storyline na ginawa sa mga manunulat ng Skybound.
Itinampok ng Fuentes ang paglipat sa bilis ng pag-unlad, na nagsasabi, "sa halip na isang multi-taong proyekto tulad ng mga killer clown mula sa labas ng kalawakan , ito ang mga proyekto na maaari nating pagsamahin sa mga linggo o buwan." Sinabi pa niya ang hindi inaasahang landas na kinuha ng kanilang kumpanya, "Nagtrabaho kami sa mga malalaking tatak sa nakaraan ... at ang UEFN ay isang bagay na nag -eeksperimento kami ... ngunit hindi namin naisip na iyon ang magiging ruta kung saan kami ay makikipag -ugnay sa isang kumpanya tulad ng Skybound."
Ang nilalaman na nabuo ng gumagamit (UGC) ay naging isang makabuluhang kalakaran sa paglalaro, lalo na sa mga platform tulad ng Fortnite. Habang karaniwang nauugnay sa mga indibidwal na manlalaro, ang UGC na binuo ng mga propesyonal na studio tulad ng Teravision ay isang mas bagong konsepto. Ang mga tool na ibinigay ng Unreal Engine 5 ng Fortnite ay mainam para sa mga nakaranas na developer tulad ng Teravision, na nagpapahintulot sa kanila na mag -eksperimento at mabawasan ang panganib.
Ang unang foray ni Teravision sa UEFN ay ang Havoc Hotel , isang roguelike tagabaril na nakalagay sa isang hotel kung saan ang mga manlalaro ay lumaban sa mga antas, kumita ng pera upang bumili ng mas malakas na armas. Ang tagumpay ng paunang laro ay humantong sa pag -unlad ng Havoc Hotel 3 , na naging isa sa pinakapopular na pamagat ng Fortnite.
Si Martin Rodriguez, taga -disenyo ng laro ni Teravision, ay nagtatala na ang kanilang karanasan sa hindi makatotohanang engine para sa mga pumatay na Klowns na ginawa sa paglipat ng diretso. Ang mga naka -streamline na system at mga proseso ng "I -drag at Drop" ay pinapayagan ang koponan na tumuon sa paglikha ng mas mahusay na mga laro at paggalugad ng mga bagong ideya.
Gayunpaman, ang koponan ng disenyo ng laro ay nahaharap sa mga natatanging hamon. Ipinaliwanag ng Creative Director na si LD Zambrano, "Ang isang tradisyunal na karanasan na mayroon kaming pagdidisenyo ng iba pang mga [non-Uefn] na mga laro ay kung saan ang mga manlalaro ay nauugnay sa mga layunin na nakaka-engganyo sa kooperasyon at kumpetisyon, tama? Sa kaso ng [UEFN], nalaman namin na kahit na ang mga layunin ay may kaugnayan pa rin at maaari pa rin nating gamitin ang sensasyong disenyo ng larong iyon at dinala ang mga ito doon, natagpuan ko na maraming mga karanasan na napakapopular sa loob ng Fortnite ecosystem na uri ng konteksto."
Inihalintulad ng Zambrano ang mga laro ng UEFN sa isang bakuran ng paaralan, kung saan ang mga manlalaro ay nakikibahagi sa kusang at kung minsan ay walang katuturang mga laro na nagtataguyod ng pagkakaibigan. Ang Courtyard King ay naglalagay ng konsepto na ito bilang isang walang hanggan na laro, kung saan ang mga tugma ay walang pangwakas na nagwagi, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na sumali at umalis sa kalooban, kahit na ang paglipat ng mga koponan sa kalagitnaan ng tugma, na nagdaragdag ng isang layer ng pagkakanulo na nakapagpapaalaala sa The Walking Dead .
Para sa mga developer ng indie, ang UEFN ay kumakatawan sa isang bagong mabubuhay na modelo. Sinabi ni Fuentes, "Maaari nating talagang ipalagay ang panganib bilang isang developer ng indie sa [UEFN]. Dahil noong nakaraang taon, hindi namin maiisip ang tungkol sa pagsisimula ng isang tatlong taong proyekto. Maaari kaming gumawa ng isang bagay sa loob ng ilang linggo na may isang mas maliit na koponan at na ganap na nagbabago ang paradigma para sa isang bagong developer. Ito ay maaari na ngayong isang mabubuhay na modelo kung saan maaari mong suportahan ang isang 80-person studio tulad ng ginagawa natin, at maaari nating isipin ang panganib."
Gamit ang tamang mga ideya, pagkamalikhain, at pag -unawa sa merkado, pinapayagan ng UEFN para sa mabilis na pag -unlad at pagpapatupad ng laro, na ginagawa itong isang pangarap na matupad para sa mga developer ng indie na naghahanap upang makabago at umunlad sa mapaghamong tanawin ng industriya ng gaming.