গেমিং শিল্প সাম্প্রতিক সময়ে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছে, ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং তহবিলের সমস্যাগুলি খুব সাধারণ হয়ে উঠেছে। আইকনিক 80 এর দশকের সিনেমা দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি অসম্পূর্ণ হরর খেলা, যখন তার দল আউটার স্পেস থেকে কিলার ক্লাউনস চালু করেছিল তখন তার দলটি এই অশান্তি প্রথম অনুভব করেছিল। আইজিএন থেকে 7 জন যারা এর বিনোদন মূল্যের প্রশংসা করেছেন তার মধ্যে একটি 7 সহ ইতিবাচক পর্যালোচনা গ্রহণ করা সত্ত্বেও, দলটি শিল্পের অনেকের সংগ্রামকে মিরর করে লঞ্চ পরবর্তী লঞ্চের লড়াই করেছিল।
ফুয়েন্তেস ব্যাখ্যা করেছেন, "আপনি যেমন জানেন, 2024 পুরো শিল্পের জন্য একটি দুর্দান্ত কঠিন বছর ছিল So সুতরাং আমাদের পরবর্তী প্রকল্পটি বন্ধ করা আমাদের পক্ষে কিছুটা ধীর ছিল" " ডিজনি, নিকেলোডিওন এবং এক্সবক্সের মতো বড় ব্র্যান্ডগুলির সাথে সহযোগিতা সত্ত্বেও, ফলো-আপ প্রকল্পটি খুঁজে পাওয়া চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত। সময় শেষ হওয়ার সাথে সাথে, টেরভিশন একটি অভিনব পদ্ধতির দিকে পরিণত: ফোর্টনাইটের মধ্যে গেমস বিকাশ করা। এক বছরেরও কম সময়ে, তারা তাদের চতুর্থ খেলা, কোর্টইয়ার্ড কিং , আজ চালু করে ফোর্টনাইট (ইউইএফএন) গেমসের জন্য তিনটি অবাস্তব ইঞ্জিন প্রকাশ করেছে। এই গেমটি ইউইএফএন -তে অফিসিয়াল দ্য ওয়াকিং ডেড কন্টেন্ট প্যাকটি উপার্জন করে।
দ্য ওয়াকিং ডেড স্রষ্টা রবার্ট কিরকম্যানের সহ-প্রতিষ্ঠিত সংস্থা স্কাইবাউন্ডের সাথে অংশীদারিত্বের সাথে, কোর্টইয়ার্ড কিং হিল স্টাইলের মাল্টিপ্লেয়ার পিভিপিভিই গেমের সিরিজের কুখ্যাত কারাগারের অবস্থানে সেট করা রাজা। গেমটি রিক গ্রিমস, নেগান এবং ড্যারিল ডিকসনের চরিত্রের মডেলগুলি সহ অফিসিয়াল দ্য ওয়াকিং ডেড সম্পদগুলি ব্যবহার করে এবং স্কাইবাউন্ডের লেখকদের সাথে তৈরি একটি গল্পরেখা অন্তর্ভুক্ত করে।
ফুয়েন্তেস উন্নয়নের গতিতে পরিবর্তনের বিষয়টি তুলে ধরে বলেছে, " বাইরের মহাকাশ থেকে কিলার ক্লাউনগুলির মতো বহু-বছরের প্রকল্পের পরিবর্তে, এগুলি এমন প্রকল্প যা আমরা সপ্তাহ বা কয়েক মাসের মধ্যে একসাথে রাখতে পারি।" তিনি তাদের সংস্থাটি যে অপ্রত্যাশিত পথটি নিয়েছিলেন তা আরও উল্লেখ করেছেন, "আমরা অতীতে বড় ব্র্যান্ডের সাথে কাজ করেছি ... এবং ইউইএফএন এমন একটি বিষয় যা আমরা পরীক্ষা -নিরীক্ষা করছিলাম… তবে আমরা কখনই ভাবিনি যে আমরা সেই পথটি হতে চলেছি যেখানে আমরা স্কাইবাউন্ডের মতো একটি সংস্থার সাথে জড়িত হতে চলেছি।"
ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) গেমিংয়ে বিশেষত ফোর্টনাইটের মতো প্ল্যাটফর্মগুলিতে একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রবণতা হয়ে দাঁড়িয়েছে। সাধারণত পৃথক খেলোয়াড়দের সাথে যুক্ত থাকাকালীন, টেরাভিশনের মতো পেশাদার স্টুডিওগুলি দ্বারা বিকাশিত ইউজিসি একটি নতুন ধারণা। ফোর্টনাইটের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 দ্বারা সরবরাহিত সরঞ্জামগুলি টেরভিশনের মতো অভিজ্ঞ বিকাশকারীদের জন্য আদর্শ ছিল, যা তাদের পরীক্ষা -নিরীক্ষা এবং ঝুঁকি হ্রাস করার অনুমতি দেয়।
ইউইএফএন -তে টেরভিশনের প্রথম প্রচারটি ছিল হ্যাভোক হোটেল , একটি হোটেলটিতে একটি রোগুয়েলাইক শ্যুটার সেট যেখানে খেলোয়াড়রা স্তরের মধ্য দিয়ে লড়াই করে, আরও শক্তিশালী অস্ত্র কেনার জন্য মুদ্রা অর্জন করে। প্রাথমিক গেমের সাফল্য হ্যাভোক হোটেল 3 এর বিকাশের দিকে পরিচালিত করে, যা ফোর্টনাইটের অন্যতম জনপ্রিয় শিরোনামে পরিণত হয়েছে।
টেরাভিশনের গেম ডিজাইনার মার্টিন রদ্রিগেজ নোট করেছেন যে কিলার ক্লাউনগুলির জন্য অবাস্তব ইঞ্জিনের সাথে তাদের অভিজ্ঞতা ইউইএফএন -তে সোজা হয়ে রূপান্তরিত হয়েছিল। প্রবাহিত সিস্টেমগুলি এবং "ড্র্যাগ অ্যান্ড ড্রপ" প্রক্রিয়াগুলি দলকে আরও ভাল গেম তৈরি এবং নতুন ধারণাগুলি অন্বেষণে মনোনিবেশ করার অনুমতি দেয়।
তবে গেম ডিজাইন দলটি অনন্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর এলডি জাম্ব্রানো ব্যাখ্যা করেছেন, "আমাদের কাছে অন্যান্য [নন-ইউএফএন] গেমগুলি ডিজাইন করা একটি traditional তিহ্যবাহী অভিজ্ঞতা যেখানে খেলোয়াড়রা সহযোগিতা এবং প্রতিযোগিতার প্ররোচিত উদ্দেশ্যগুলির মাধ্যমে সম্পর্কিত হয়, তাই না? [ইউইএফএন-এর] ক্ষেত্রে, আমরা দেখতে পেয়েছি যে এই উদ্দেশ্যগুলি এখনও প্রাসঙ্গিক এবং আমরা এখনও সেই গেমের নকশাগুলি ব্যবহার করতে পারি এবং তাদের মধ্যে রয়েছে যে আমরা প্রচুর পরিমাণে জনপ্রিয় যেগুলি রয়েছে যে আমরা প্রচুর পরিমাণে জনপ্রিয়তা অর্জন করতে পারি, সেখানে প্রচুর পরিমাণে রয়েছে যে আমরা প্রচুর পরিমাণে জনপ্রিয়তা অর্জন করতে পারি, সেখানে প্রচুর পরিমাণে রয়েছে যে আমরা প্রচুর পরিমাণে রয়েছেন যেগুলি রয়েছে।
জামব্রানো ইউইএফএন গেমগুলিকে একটি স্কুল উঠোনের সাথে তুলনা করে, যেখানে খেলোয়াড়রা স্বতঃস্ফূর্ত এবং কখনও কখনও অযৌক্তিক গেমগুলিতে জড়িত যা বন্ধুত্বকে উত্সাহিত করে। উঠোনের কিং এই ধারণাটিকে একটি অসীম খেলা হিসাবে মূর্ত করেছে, যেখানে ম্যাচের কোনও চূড়ান্ত বিজয়ী নেই, খেলোয়াড়দের যোগদানের এবং ইচ্ছামত ছেড়ে চলে যেতে দেয়, এমনকি দলগুলি মিড-ম্যাচ স্যুইচিং করে, যা দ্য ওয়াকিং ডেডের বিশ্বাসঘাতকতার একটি স্তর যুক্ত করে।
ইন্ডি বিকাশকারীদের জন্য, ইউইএফএন একটি নতুন কার্যকর মডেল উপস্থাপন করে। ফুয়েন্তেস বলেছে, "আমরা [ইউইএফএন] -তে ইন্ডি বিকাশকারী হিসাবে ঝুঁকিটি আসলে ধরে নিতে পারি। কারণ গত বছর আমরা তিন বছরের প্রকল্প শুরু করার বিষয়ে ভাবতেও পারি না। আমরা একটি ছোট দলের সাথে কয়েক সপ্তাহের মধ্যে কিছু করতে পারি এবং এটি একটি নতুন বিকাশকারীর জন্য পুরোপুরি পরিবর্তন করে। এটি এখন একটি কার্যকর মডেল যেখানে আপনি আসলে একটি 80-কর্মী স্টুডিওকে সমর্থন করতে পারেন" এবং আমরা আশ্বাস দিতে পারেন। "
সঠিক ধারণা, সৃজনশীলতা এবং বাজার বোঝার সাথে, ইউইএফএন দ্রুত গেম বিকাশ এবং সম্পাদনের জন্য অনুমতি দেয়, এটি গেমিং শিল্পের চ্যালেঞ্জিং ল্যান্ডস্কেপে উদ্ভাবন এবং সাফল্য অর্জনের জন্য ইন্ডি বিকাশকারীদের জন্য এটি একটি স্বপ্নকে সত্য করে তোলে।