Oyun geliştiricileri "AAA" etiketinin güncelliğini yitirmiş ve alakasız olduğu konusunda genel olarak hemfikirdir. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük riski ifade ederken, artık çoğunlukla yenilik ve kaliteden ödün veren kâr odaklı rekabetle ilişkilendiriliyor.
Revolution Studios kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi "saçma ve anlamsız" olarak nitelendiriyor ve endüstrideki değişimlerin oyun geliştirmeyi olumsuz etkilediği bir dönemin kalıntısı.
Ubisoft'un başlangıçta "AAAA" başlığı olarak lanse edilen Skull and Bones bu noktayı örneklendiriyor. On yıl süren bir geliştirme döngüsü sonuçta başarısız bir ürünle sonuçlandı ve bu tür sınıflandırmaların boşluğunu vurguladı.
EA gibi büyük yayıncılar da oyuncu etkileşimi ve yaratıcı risk alma yerine seri üretime öncelik vermeleri nedeniyle eleştirilerle karşı karşıya kalıyor.
Tersine, çok sayıda bağımsız stüdyo sürekli olarak birçok "AAA" oyundan daha derin yankı uyandıran oyunlar üretiyor. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunların başarısı, yaratıcılığın ve kalitenin bütçeden daha ağır bastığını kanıtlıyor.
Genel görüş, kâr maksimizasyonunun yaratıcılığı bastırdığı yönünde. Geliştiricilerin risk almaktan çekinmesi, büyük ölçekli oyun geliştirmede inovasyonun azalmasına yol açıyor. Oyuncuların ilgisini yeniden yakalamak ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için sektör yaklaşımında köklü bir değişiklik yapılması gerekiyor.