Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

Autor: Thomas Jan 23,2025

Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

Los desarrolladores de juegos están ampliamente de acuerdo en que la etiqueta "AAA" está desactualizada y es irrelevante. Inicialmente implicaba presupuestos masivos, alta calidad y bajo riesgo, pero ahora se asocia con una competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.

El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en el que los cambios en la industria impactaron negativamente el desarrollo de juegos.

Skull and Bones de Ubisoft, inicialmente promocionado como un título "AAAA", ejemplifica este punto. Un ciclo de desarrollo de una década de duración finalmente resultó en un producto fallido, lo que pone de relieve el vacío de tales clasificaciones.

Los principales editores como EA también enfrentan críticas por priorizar la producción en masa sobre la participación de los jugadores y la toma de riesgos creativos.

Por el contrario, numerosos estudios independientes producen constantemente juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos "AAA". El éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley demuestra que la creatividad y la calidad superan el presupuesto.

La opinión predominante es que la maximización de beneficios sofoca la creatividad. Los desarrolladores dudan en correr riesgos, lo que lleva a una disminución de la innovación en el desarrollo de juegos a gran escala. Es necesario un cambio fundamental en el enfoque de la industria para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a una nueva generación de creadores de juegos.